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基于行動導向的計算機課程教學實踐

2022-06-08 01:24卿華德
新視線·建筑與電力 2022年4期
關鍵詞:計算機課程行動導向策略

卿華德

摘要:計算機是信息技術的一種載體,也是鍛煉學生信息技術操作能力的重要教具。根據調查研究可知,當前高校計算機教學,受到落后的教學模式及教學觀念的影響,存在諸多缺口,影響教學效果。行動導向教學法是新教改下的產物,具有先進性的特點,將其應用到計算機教學當中,可實現其課程的有效改革。

關鍵詞:行動導向;計算機課程;策略

1 計算機教學中的問題

教學模式。在計算機課程中,教學模式的調整與改善相對滯后,傳統教學方式依然盛行,無法滿足現代教育需求。

(1)如今我國高校數量逐漸增加,很多高校不斷擴展規模,而先進的計算機教學設備數量有限,出現了供不應求的現象,導致一些高校存在設備落后的問題。設備是教學基礎,如果沒有良好設備的支撐,那么教學質量很難提升。(2)教學方式單一化問題嚴重,在計算機課堂上,主要教學形式就是“講-演示-模仿”,在整個教學過程中,學生并未開啟計算機思維,只是機械地跟著教師進行記憶和操作。學生長期在這種狀態下學習,興趣會降低,對教師形成一種依賴性,不利于開放思維及創新思維的養成。

學生主體。學生缺乏主體性是傳統教學理念的重要標志,目前,在計算機教學中,教師的形象過于突出,學生更像是課堂當中的配角,只需傾聽和遵循教師的安排,被動性較強,很容易喪失學生動力。另外,由于課堂上的學生人數較多,而教師沒有做到“因材施教”或“分層教學”,忽視了學生個體,導致一些學生無法得到教師的親自指導,尤其是一些理解能力較差的學生,由于積攢的問題越來越多,逐漸跟不上正常的學習進度。

2 計算機教改中的行動導向教學法

提高學生創造能力。在行動導向理念的指導下,教師需摒棄以往教學中的灌輸式教學法,而是要以引導的方式,讓學生自主動腦、自主探究。在探索性學習中,學生所學到的知識更加牢固和深刻,不用死記硬背,而是在探索中發現知識,然后在利用知識進行創造,進入深層學習當中,養成樂于創造的良好習慣。

提高學生獨立工作能力。行為導向教學法更加強調教學的實踐性。在計算機教學中,教師給予學生更多的實踐操作空間,學生可以在反復的操作練習中發現新知,在學習中融入思考,鍛煉自主學習能力。在此過程中,學生的自主解決問題的意識也會提升,從而在將來的學習和生活中,能夠有意識的獨立工作。

行動導向法在計算機教改中的實踐。(1)提升學生參與程度。學生是教育主體,如果在課堂上,學生的參與度不高,那么再先進的教學手段也無濟于事。因此,在應用行動導向教學法時,教師應始終以學生為中心,關注學生的動態,并且采用適合學生的教學手段,吸引其注意力,促使學生積極參與到學習當中。另外,還需要關注學生的個體參與度,落實“因材施教”理念,保證每一位學生跟上學習進程。(2)與傳統教學方法相結合。實際上,傳統教學模式中,也具有一些優秀的教學方法。教師應堅持“取其精華,去其糟粕”的理念,在堅持傳統優秀教學方法的同時,融入行動導向教學法,將兩者進行有機結合,增強教育保障。如果教師直接將傳統教學法全部丟掉,那么新的教學方法也會失去基礎保障,出現計算機教學內部空虛的現象,難以發揮其優勢。(3)正確處理師生關系。師生情感是教學活動的重要元素,在教學課堂上,教師與學生的聯系十分密切,相互影響、相互作用。教師應注重良好師生關系的構建,只有這樣教師在利用行動導向教學法時,學生才會更加積極的配合,充分發揮行動導向教學法的作用。

3 行動導向教學方法的應用策略

3.1 模擬教學法

模擬教學法主要以創建教學環境為主,教師可根據教學需求,模擬相應的情境,拉近課堂與現實場景的距離,具有較強的直觀性,觸及學生內心,促使學生充分融入學習當中,集中注意力。通常情況,由于機房的中的計算機設備充裕,教師會選擇機房為模擬場地,然后再利用有效手段,為學生創建更加真實的場景,增強學生理解。在濃厚的情境當中,學生會積極參與實踐操作,更好地掌握計算機技術,在此過程中,可以清晰地找到薄弱之處。實際上,模擬教學十分方便,既可以節省成本,又可以節約備課時間,同時也發揮出了自主學習導向作用,是一種值得利用的教學方法。

3.2 任務教學法

任務教學法的應用,可以使得計算機訓練更加具有針對性,可促進學生目標性學習,也可促進實踐教學的落實。在以往的教學中,教師比較注重理論課程,通常以教材為授課標準,而放在實踐課程上的精力卻少之又少,“紙上談兵”現象嚴重。而在任務教學的推動下,教師需要帶領學生進入實踐場地,向學生布置實踐操作任務,讓學生通過自己動腦、動手的形式,最終達到任務目標。例如,在學習“C語言”相關知識時,教師可以先制定好學習任務,明確學習目標,再向學生講解理論知識,并且要求學生結合學習目標將講課中的重點內容標記或記錄下來,以便課后復習利用。然后,教師再指導學生進行操作學習,幫助學生一步一步完成本節課中的各項任務。同時,當學生明確看到自身已經將本課的學習任務完成之后,其自信心和自豪感會提升,激發學生學習計算機技術的熱情。

3.3 頭腦風暴法

頭腦風暴法主要目的就是引導多數學生共同參與討論與學習當中,從而得出各自的觀點和理論,最終通過驗證,找出正確答案。在計算機課堂上,教師可以提出一個問題,同時為了保證每位學生的參與性,可利用新穎及有趣的方式進行提問,然后讓學生根據自己的想法暢所欲言。在開展集體討論活動時,教師應先保證自由探討時間的充足性,只有這樣學生自由發揮的空間才會更大,另外,還要維持好課堂秩序,保證學習效率。

3.4 項目教學法

項目教學法比較注重學習的獨立性,學生需要根據項目要求,自己進行探究,最終找出結果。與此同時,學生要制定合理的探究目標、方案、計劃等等,并利用有效手段順利完成項目探究活動。項目教學與任務教學相比,更加具有綜合性,在項目探究過程中,學生需要結合自己所學的所有知識進行探索,可以進行各種嘗試,直到找到正確的研究路徑和方法。另外,學生在項目研究和開發過程中,可以充分體現出自己的能力,利于教師更好的發現學生的潛能和長處,并對其進行針對性培養。

4 結語

在計算機教學中,合理應用行動導向法,可突破傳統教學的限制,發揮極大的育人效果。首先,教師以智慧的目光,重新審視計算機教學狀況,及時發現并找出教學弊端。其次,認真鉆研行動導向理念以及新課程標準,更新自身的思想。最后,結合教學經驗、計算機課程特點、新教學理念等等,創建行之有效的教學手段,構建先進課堂。

參考文獻

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