?

虛擬演播室場景設計制作中如何使畫面更加真實

2022-07-17 12:40周正
速讀·下旬 2022年4期

周正

◆摘? 要:在當下很多的電視節目制作過程中中,都使用了虛擬演播室場景設計技術,利用這種技術可以將現實中的真實影像與外界拍攝所得的虛擬圖像相結合,獲得更好的影像畫面。隨著技術的發展,虛擬現演播室場景設計的實時呈現技術也在飛速發展,與此同時,其對圖像的流暢以及逼真要求更為嚴格,而如何借助虛擬演播室場景設計強化畫面的效果,成為當下主要研究的問題。

◆關鍵詞:虛擬演播室;場景設計制作;畫面真實度

1隨機

現實中沒有完全的統一,但因為某些理由,我們的3D上色圖象公然藐視現實,一個個元素都整潔劃一地安放著。事實上,原因很簡單,3D程序提供我們數不清的用來工程規劃的工具。我們是如此地沉浸在這種工程式的環境中,以至于我們感到連我們的思維都被迫變得線性。3D工程的僵化是一個很容易染上的毛病。你必需打破3D的工程式束縛,去體驗創造性地舒展手腳的感覺。力圖把打破物體對齊排列作為一種習慣。我并不是要完全打破,因為那樣無序就太多了,只要稍稍偏離對齊即可。你將會發現這會給你的3D場景帶來大不一樣的感覺。

2可信度

有兩種可信度:模型和表面。你不必同時具有這兩樣來使得物體真實。通常是一些簡單的物品,有著真實世界的材質。它可以簡單到使用掃描圖象材質的盒子或是一本有著常見封面的書。還有,一定要嚴格區分可認知照片真實物體和看上去真實物體。當你在構建你的幻想物體時,應該花一番心思考慮如何加入熟悉物體到你的物體中??傆羞@種情況:你的幻想物體太過復雜或是處于極為古老的環境,這時你應該把注意力集中在可信的表面上。

3表面材質

對于3D物體的表面材質來說一個常見的問題就是它們總是太為平滑。我們常常能夠看到拋光的木質表面如同鏡子般的平滑,這是不真實的。清漆會隨著木質表面的紋理而產生相應的變化,所以涂有清漆的表面都會有一定的變化。我知道我以上引為例子的木頭并非唯一需要凹凸貼圖的材質。事實上,你必需為你場景內所有的照片真實物體加上凹凸貼圖。特別是象塑料、橡膠、金屬、織物甚至紙張等表面??纯茨阕雷由系娜魏味嗝襟w部件,你可以注意到塑料在表面有著一些輕微的粗糙。如果你不把這種材質集成到該物體的3D上色版本內的話,它就看上去不真實。

4鏡面反射

簡單地講,鏡面反射是光源在物體表面上的反射,這是人眼用來區別表面亮度和硬度的主要依據。鏡面反射是3D照片真實的一個重要方面。我們必需使用鏡面反射來摹仿真實世界的表面屬性。沒有鏡面反射,物體就會看上去呆板、柔軟和平整??赡苓@對于衣物相當適用,但在塑料和金屬就行不通。鏡面反射和表面材質共同協作來模擬真實世界的材質。舉個例子:塑料有一個粗糙表面,當我們應用了鏡面反射,它在凹凸貼圖上加上了鏡面高光,這意味著兩件事:一是賦予表面凹凸以3D感覺,二是提供你物體硬度的視覺參考。

5污垢、灰塵和銹跡

污垢、灰塵和銹跡是物體表面一個很重要的方面,用通常的詞匯來講就是“老化”?,F實中很少有完全清潔的表面,看看你的周圍,幾乎所有的物體都覆蓋著灰塵。如果家里有個小孩的話,那么墻壁上就會有手印,地毯上會有污跡。我敢打賭在你桌面上的玻璃肯定有劃痕,在墻角有蜘蛛網。如果你有黃銅、銅或銀制品,那么它們很可能已經失去了光澤。

6裂痕和刮擦

一個無裂痕的表面能給人以人造物體的感覺。即使全新的物體也有一些微小的裂痕。計算機圖形可以使我們輕而易舉地創建完美的物體。而問題就在于現實是不完美的。給你的物體加上一些磨損和破缺是很重要的。我看過不計其數的3D木頭桌子,但沒有一張在其表面有凹陷。所有的木頭物體,除非是新的,都有某種形式的裂痕。事實上即使新的木質物品仍有可能出現裂痕,因為搬運工為你搬運東西時并不是完全心甘情愿的。

7斜角邊緣

幾乎所有3D物體都易于丟失的特性的是什么?斜角邊緣!在3D模型中很少看到斜角邊緣,而現實世界的物體幾乎都有斜角邊緣。在現實世界中為了安全起見各種銳利的邊緣都被削去了,在3D世界中使用斜角邊緣則有兩個原因:一是為了完美的摹仿真實世界,二是出于鏡面反射的原因。正如我們前面討論的一樣,鏡面反射是光源在物體表面反射的結果。這就意味著在斜角邊緣就會有微小的高光,這些高光在物體動畫運動時特別的顯眼。我們習慣于在現實世界中在斜角邊緣看到高光,沒有了這個要素,3D物體看起來就像是人造的。

8物體材質深度

對于大部分3D物體的抱怨是缺乏材質深度。我們不是指缺乏Z軸上的深度。我是指物體的物理材質深度。我見過無數材質如同紙一般單薄的3D物體。這個物體主要見于3D角色的衣物,這些衣物像紙一樣懸掛在角色身上。所有的物體的材質都有深度。很少有物體的材質如同一個單一的多邊形一樣薄,當然紙例外。

當然在實際工作中還會碰到很多的問題,比如燈光、模型的精細程度、貼圖的大小等一系列的問題,都需要我們去解決,但以上八條都能在我們工作中幫我們指引方向,讓我們直觀的看到還有那些不足。最終得到一個真實的作品。

9結語

結合上述內容來看,若想確保畫面的流暢于真實,就應嚴格恪守上述提到的基本原則,從隨機、可信度、表面材質、鏡像反射、物體老化、裂痕以及刮擦、邪教邊鋒、物體材質深度等八個層面分析,通過他們的引導,正視當下的不足,并對主要問題進行優化整改,以此推動虛擬演播室場景設計的進步發展。

參考文獻

[1]孫磊.Top3DSet虛擬演播室系統的應用淺析[J].中國傳媒科技,2018(03):42-43.DOI:10.19483/j.cnki.11-4653/n.2018.03.017.

[2]張開俊.高清虛擬演播室系統在電視臺的應用[J].西部廣播電視,2019(01):204-205.

[3]周梅.融媒體時代虛擬演播技術在電視節目制作中的應用[J].科技傳播,2020,12(03):80-82.DOI:10.16607/j.cnki.1674-6708.2020.03.042.

91香蕉高清国产线观看免费-97夜夜澡人人爽人人喊a-99久久久无码国产精品9-国产亚洲日韩欧美综合