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基于用戶體驗的手機銷售輔助物料系統設計

2023-01-06 09:59張慶圖劉穎芝周寧昌劉詩鋒
科技創新與應用 2022年36期
關鍵詞:輔助銷售消費者

張慶圖,劉穎芝,周寧昌*,劉詩鋒

(1.廣東東方麥田工業設計股份有限公司,廣東 佛山 528300;2.華南農業大學 材料與能源學院,廣州 510640)

隨著市場競爭的加劇和資本無序擴張,造成了周期性的產品同質化問題[1]。如今,市場已由產品營銷時代轉入品牌營銷時代,即以消費者心智資源定位為主導的時代[2-3],除了需要進行設計與技術創新,打造高質量的產品[4-5],開展產品推廣策略設計也同樣是關鍵環節,有利于充分闡述產品定位,增強用戶認同[6-8]。在產品推廣策略設計工作中,市場研究與用戶研究是重要內容。

1 研究背景

1.1 市場研究

通過對線下商超、批發市場、專賣店和體驗店等展開調研,發現傳統賣場營銷模式場景感單調,體驗感薄弱,難以提升消費者的關注力和購買意愿。展柜中只進行了單一的貨品陳列(圖1),不利于消費者快速了解貨品賣點,影響門店運營效率?!捌盒А笔呛饬块T店運營效率的指標,是指門店每平方米每年創造的收入,坪效=(流量×轉化率×客單價×復購率)/店鋪面積[9]。在相同客戶流量的條件下,提高客戶轉化率、單價與復購率可以提升經營效益。關鍵在于改變營銷思路,強化線下終端的用戶購買體驗,包括貨物上樣、營銷場景和產品試用等環節,才能放大產品優勢,提升品牌的市場競爭力。傳統賣場與新型賣場的關系模型比較如圖2所示。

圖1 傳統賣場單一的商品陳列

圖2 傳統賣場與新型賣場的關系比較

1.2 用戶研究

用戶研究是產品設計中的重要前期準備工作。通過用戶體驗分析和痛點挖掘,發現在傳統手機銷售門店中,消費者試用商品時的個性化需求難以滿足,需要人員引導操作,缺乏場景體驗,無法快速直接地獲取商品信息、了解產品特點,難以提起購買興趣。由此,為了幫助消費者可以在2~3 s內了解一個新興品類或者新產品的獨特優勢和賣點,達到提升銷售力的效果,需要引入銷售輔助物料的概念。

2 銷售輔助系統設計研究

2.1 銷售輔助物料

銷售輔助物料又稱Point of Sales Materials(簡稱為PoSM),是輔助產品銷售、幫助提升營銷效益的道具[10-11]。在終端賣場安置PoSM,營造產品使用的情景感,增加功能體驗,放大產品優勢,凸顯產品給消費者帶來的利益點,增進消費者對品牌的理解,加強銷售說服力[12-13],如圖3所示。在PoSM的設計策略中,根據人體工學,在不同距離的接觸點設置視覺指引或設計說明,用戶可以快速察覺產品核心功能,增強購買興趣,如圖4所示。

圖3 銷售輔助物料促進作用

圖4 PoSM設計策略

生動化陳設設計是銷售輔助物料設計的重要手法,有利于刺激沖動性消費。實驗表明,多數消費者在貨架前停留的時間不超過2 min,購買的決策時間則不到1 s,說明在短時間內吸引消費者是實現成功銷售的關鍵。通過生動化陳設道具展示產品,不僅能夠提升消費者消費興趣,也是講述品牌故事,提升品牌競爭力的有力手段。

2.2 生動化銷售輔助物料系統

根據用途與陳列位置,生動化銷售輔助物料系統可以歸類為技術體驗區、產品主推展位、獨立體驗物料和動態演示版(見表1)。技術體驗區的功能是通過展板和立體裝置,生動詳細說明產品的技術原理,解析產品的技術優勢,有效與其他同類產品的進行性能比較,是產品技術優勢推廣的核心內容。產品主推展位是通過制定專門的展柜或展架,用于展示商店主推產品款式,包含與商店環境相融合的展示設計,凸顯當季主推產品的視覺元素設計,塑造場景感的場景體驗設計,引導用戶操作的交互體驗設計,輔助產品說明的功能體驗設計等。獨立體驗物料的功能與產品主推展位相似,區別在于其為獨立的展示系統,可以靈活置放。動態演示版利用電子元件制造視覺效果,在傳統靜態畫面上,以動態燈光的輔助產品的演示說明,增加趣味性,生動直觀地呈現產品的功能原理。生動化物料系統之間的配合運用,可以多方位、多層次地表達產品概念,闡述品牌價值。

表1 生動化銷售輔助物料系統的分類

3 手機銷售輔助物料系統設計

基于以上研究,本文以該品牌的手機銷售輔助物料系統設計項目為例進行闡述,主要包含2部分內容:一是為營造產品使用情景感的場景體驗設計,二是為放大產品賣點、突顯新興技術的功能體驗設計。

3.1 場景設計

本項目以“某品牌的一天”為故事線,設計一套由4個場景組成的拍照沙盤,每個場景均具有對應的手機功能賣點與核心模塊(圖5)。在保持原有的設計基調上,對沙盤的整體尺寸比例、色彩搭配、內容表達形式和工藝結構等進行優化設計,以適應新場景和滿足量產的要求,為消費者提供一套情感化、故事性和展示性的拍照道具。

圖5 場景設計策劃文案

①在尺寸排布上,采用場景空間長度縮短、場景之間緊密排列的設計。模塊排版采用前后環繞式排布,即以核心模塊為中心,場景小物件和手機環繞排布,手機位置相對獨立,豐富層次感。②在制作工藝上,主要采用3D打印、泡沫雕塑和木板拼合等工藝。其中,3D打印使用了ABS和油漆,泡沫雕塑使用了高密度泡沫+噴漆/粉彩/丙烯,木板拼合使用彩色紙板與壓縮木板,設計方案可根據確定的生產工藝調整細節。③在場景主題設計上,根據現有賣點的重新思考,模擬了4個體驗場景(表2),分別展示產品的人工智能、VOOC閃充、攝像美拍、分屏和智能側邊欄燈功能。④在顏色搭配上,主要采用鄰近色加白灰加金屬或木紋,再加互補色、對比色和撞色的設計,為每個場景創造相應的氛圍烘托,強烈的對比可增強感染力。最終方案如圖6所示。

圖6 最終整體方案效果

表2 場景模擬

3.2 功能體驗設計

對現有物料系統進行體驗分析,發現存在以下不足。①產品屬性不明晰。大部分標識主次不分明,標識突出宣傳手機功能而減弱“體驗”屬性的展示,難以讓消費者第一時間了解該物料為“某功能體驗道具”。②在用戶進行體驗操作時,部分操作提示文字會被手機和用戶的手遮擋,再次閱讀提示要停止原來的操作,影響體驗的流暢性。③需要保持手持操作,缺乏人機關系的考慮。消費者需要做出具有一定精準度、持續性的手持動作,在操作不當時會影響功能展示效果。④沒有直觀地呈現不同機型拍照效果對比,需要消費者前后重復拍攝,花費時間長。

由上可得出功能體驗設計的改進方向。①明晰的產品屬性提示;②清晰易用的操作步驟提示;③符合人機尺度,可流暢操作;④考慮拍照效果對比的直觀呈現。

著重從以下方面展開設計。①在功能場景設計上,選取能引起用戶記憶和共鳴的場景,幫助用戶在理性的功能體驗中獲得感性的使用體驗,創造一個溫馨和諧的人機交互環境。②在外觀設計上,通過分析產品屬性,確定產品的銷售環境具有簡潔、品質和通明的特點,而品牌風格偏向年輕化,在造型和內容方面需要增添趣味性與故事性。最終決定在外觀方案上以黑、白、灰為基色,以局部彩色點綴,使用燈光效果作為烘托(表3)。

表3 3模塊最終設計效果

4 結束語

有效的輔助銷售物料設計可以成為消費者與產品的溝通媒介,可以直觀有趣地傳達產品的優勢和價值觀,提升銷售力和品牌力。本文以某品牌的手機輔助銷售物料系統設計為例,闡述了以用戶研究為基礎,以用戶體驗為核心,以生動化設計為手段的產品推廣營銷設計策略,創作了一套設計方案,并在應用中獲得了良好效果,說明輔助銷售物料生動化設計的先進性和可行性。以消費者體驗為導向的產品營銷推廣設計策略,可以助力企業在市場營銷競爭中占據優勢,也是體驗經濟時代對設計的要求。

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