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基于“虛擬現實+”的數字媒體技術探索

2024-04-17 14:08劉薇
數字通信世界 2024年3期
關鍵詞:數字媒體技術結合虛擬現實

劉薇

摘要:隨著互聯網技術的發展,數字媒體技術已廣泛應用于各行業?;凇疤摂M現實+”的數字媒體技術能夠創設全新的仿真情境,為用戶提供更加真實的視覺以及聽覺體驗,對智能化發展有著顯著的推動作用。文章介紹了“虛擬現實+”技術及數字媒體技術的應用現狀,并從二者的交互性、多感知性、構想性等方面探究了基于“虛擬現實+”的數字媒體技術用戶體驗,以期為相關從業人員提供參考。

關鍵詞:“虛擬現實+”;數字媒體技術;結合

doi:10.3969/J.ISSN.1672-7274.2024.03.021

中圖分類號:TP 37,TP 391.9? ? ? ? ? 文獻標志碼:A? ? ? ? ? ?文章編碼:1672-7274(2024)03-00-03

基于“虛擬現實+”的數字媒體技術能夠創設虛擬場景,提升用戶的操作感、視覺和聽覺感受,顯著改善用戶的使用體驗[1],對于推動社會邁向科技化具有重要的意義。與西方發達國家相比,我國的“虛擬現實+”以及數字媒體技術的研究起步較晚,與西方國家還存在差距。因此,深入研究“虛擬現實+”與數字媒體的有效結合,加強兩者在多個層次上的協作發展,是當前我國互聯網各領域廣泛關注的問題。

1? ?數字媒體技術特點概述

隨著互聯網技術的不斷發展及智能電子設備在人們日常生活工作中的普及,數字媒體技術也在人們的生活和工作中扮演著越來越重要的角色。具體而言,通過將數字媒體技術應用于信息資源整合及分析工作中,不僅可大幅提升相關工作效率,而且還減少了不必要的資源損耗,進而為企業爭取更多的經濟效益。此外,現階段我國諸多高等院校也開始普及數字化教育模式,該種教育模式的實現是以數字媒體技術作為基礎的[2]。數字化教學模式的應用不僅改變了傳統的板書教育模式,同時也能豐富課堂生活,激發學生的學習積極性和主觀能動性,可提升教學質量。

將數字媒體技術運用到實際中,首先需要貫徹落實數字化改革。具體來說,在各項應用開展中,通過數字媒體技術的應用能夠將傳統的紙質資料轉變為數字化資料,由用戶進行操控,借助相應的數據分析軟件對這些數據資料進行分析處理,可將數據以特征化的形式呈現給用戶,為用戶的使用提供便利。通過對數字媒體技術的應用效果進行分析可以發現,數字媒體技術的應用不僅減輕了數據存儲壓力,同時還能顯著提升用戶處理各項數據的效率,另外還能保障數據安全,最大限度規避數據信息泄露風險。與傳統媒體技術相比,數字媒體技術呈現出明顯的交互性特點,也就是說工作和生活產生的數據信息通過互聯網實現不同用戶、不同地域間的傳輸和共享,提升數據信息的傳輸效率。綜上而言,數字媒體技術的應用在很大程度上改變了數據資料的存儲模式,通過以互聯網為依托對日常產生的大量數據進行收集、統計、歸納以及智能分析,方便用戶選擇有價值的信息,同時能豐富用戶的使用感受,提升數據資料的針對性和指向性[3]。

2? ?虛擬現實技術特點及應用概述

虛擬現實技術能夠借助計算機軟件為用戶創造一種全新的模擬環境,在該環境中用戶的多個感官系統被調動,進而豐富用戶體驗。虛擬現實技術在近年來受到了人們的廣泛關注,這是因為虛擬現實技術可以與多種類型的數字化技術有效結合?,F階段,基于“虛擬現實+”的數字媒體技術為廣大使用者帶來全新的視覺和聽覺體驗,以VR技術為例,該技術能夠將傳統的視覺呈現技術和基于互聯網模式下的新技術有效結合,為用戶創造全新的虛擬環境。目前而言,虛擬現實技術可以在設計領域發揮較高價值,“虛擬現實+”以計算機軟件為依托,為使用者創造仿真場景,如在建筑設計、裝飾設計方面應用“虛擬現實+”技術,能夠將建筑及房屋裝飾后的場景惟妙惟肖地呈現給使用者,幫助使用者基于大量數據進行決策。由此可知,虛擬現實技術在設計領域發揮著非常重要的作用[4]。

虛擬現實技術涉及人機交互、智能化、不同類型媒介銜接、數字化成像等多方面技術,因此可以將其看作一種全新的人機發展流通模式,而這種全新的流通模式推翻了傳統交互方式下對操作的約束,是更加自然、更加真實的感覺互動。

3? “虛擬現實+”技術和數字媒體技術的結合

目前,數字媒體技術的運用主要集中在后期處理和場景規劃上。借助數字媒體技術可以將設計工作中的諸多信息參數進行提取和數字化處理,將抽象信息以圖像、視頻等更加形象的方式呈現給受眾,從而優化用戶的視覺及聽覺體驗[5]。在促進“虛擬現實+”技術和數字媒體技術的結合時,可以從實踐以及服務兩個方面入手。

首先,需要把技術的運用放在第一位,最大限度地利用數字媒體技術的數據處理能力。隨著虛擬現實技術的日益發展與廣泛應用,許多電子商務平臺和超市都已經開始提供虛擬現實體驗設備,客戶能夠依照個人的喜好挑選適合的虛擬體驗環境。同時,借助AR技術,客戶能夠享受到極佳的感官體驗?,F階段,隨著智能電子設備的不斷成熟和普及,諸如手機、平板電腦等均能對視頻進行展示,這些設備具備虛擬現實技術的特點。從數字媒體的角度來說,游戲體驗類虛擬現實是基于數字媒體技術內核而實現的,同時還參考了人體工程學,將人的感官和動作代入其中,最大限度地實現了人體感官的還原。在這個階段,許多產品制造商利用互聯網調查問卷和大數據技術來分析和研究公眾的喜好,為VR游戲的開發打下了基礎,可提高游戲體驗的真實性,這無疑會更好的滿足用戶的實際需求[6]。例如,任天堂、Rockstar等著名游戲生產商在近些年來都加大了對虛擬現實技術的應用力度,并且推出了如《Red Dead Redemption2》《GTA5》等力作??梢灶A測,隨著數字媒體技術的不斷成熟以及內容的不斷擴充,將“虛擬現實+”和新媒體技術有效融合,為廣大用戶呈現全新的技術模式,能夠顯著提升大眾對二者結合新技術的認知,進而拓展“虛擬現實+”技術和數字媒體技術融合技術的應用領域,為相關研究人員進行進一步的技術探索提供有力支持,推動該項技術不斷完善。

其次,將基于“虛擬現實+”技術的數字媒體技術的服務屬性作為提升的目標,能夠充分發揮“虛擬現實+”技術在場景使用方面的體驗優勢。不論是虛擬現實技術還是新媒體技術,通過分析其受眾群體可知,學生以及產品測評機構工作人員是重要群體,因此,想要實現VR技術的升級,技術開發人員需要明確技術的產品定位和功能定位。舉例來說,近年來由于新冠肺炎疫情的影響,很多企業以及部門采用居家辦公的形式開展工作,這種情況下,大眾的情緒需要一個發泄口進行宣泄,但是受限于活動面積,導致諸如運動之類的宣泄途徑無法實現?;谶@種情況,數字媒體技術便可發揮其價值,為用戶提供視頻、音頻等數字化媒體內容,讓用戶能夠通過傳統視頻軟件以及短視頻App來觀看自己喜歡的內容。在視頻軟件的基礎上,部分軟件做了進一步優化,推出了包含VR視頻觀看功能的全新App,讓觀眾不用去影院就能夠體驗到3D影院。與此同時,騰訊游戲、米哈游等財報顯示王者榮耀、原神等近年來推出的可在智能手機上操控的網絡游戲相關指數顯著飆升,這標志著游戲發燒友對數字媒體形式的娛樂非常感興趣。任天堂游戲公司在進行居家運動設施的研發時應用了虛擬現實技術,將模擬的運動場景呈現在顯示屏上,用戶只要攜帶相應的虛擬現實技術運動設備便可以將其四肢、心肺等數據進行收集[7],進而實現在模擬場景的運動。由此可知,以“虛擬現實+”為載體的數字媒體技術在近年來朝著真實化、立體化、便捷化方向發展,從而顯著提升其服務性,吸引更多的用戶,為市場的擴大做好鋪墊。

另外,還需要加速推動虛擬現實技術和數字媒體專業的雙向互動。在虛擬現實技術得到廣泛認可并在多行業應用過程中,傳統的人機交互形式將會被淘汰,取而代之的是一種全新的人機交互方式。這種全新的交互模式更加強調對人情感需求的滿足。通過多用戶形式裝置,借助虛擬現實技術能夠實現用戶情感需求的滿足。傳統的人機交互使用的是和客體媒介密切相關的單相線性交互,借助虛擬現實技術的交互模式是一種綜合性、多維度的信息流通。數字媒體技術的不斷發展和成熟提升了人們的創造能力,讓基于“虛擬現實+”表現場景更加真實和自然。此外,“虛擬現實+”和數字媒體結合的新技術更加強調情感和個性的表達,對于推動與用戶的情感溝通是非常有利的。在新時達虛擬現實技術和互聯網技術快速發展的大環境下,相關工作人員需要重視“虛擬現實+”技術在數字媒體技術運轉當中的影響力,積極拓展思維進行創新,對于流通界面進行深入的設計,不斷拓展資源流通渠道,將人的情感化和感官體驗進行落實,同時還需要強調技術應用時的人文精神,最終推動整個社會朝著現代化、健康的方向發展。

4? ?以“虛擬現實+”為鋪設的數字媒體技術體驗

4.1 多感知體驗

數字媒體技術的一大特性是信息傳輸能力,這一特性使得用戶在使用過程中能夠體驗到極佳的視聽效果。而在數字媒體技術的基礎上,結合“虛擬現實+ ”技術,可以讓用戶更直觀地感受到這種體驗。舉例來說,利用計算機科技和網絡科技,創作者為用戶打造了一個體驗平臺,讓用戶能夠通過這個平臺進入一個虛擬的3D場景,從而獲得視覺和聽覺的感受。美國的科研機構在過去幾年里為觀眾提供了一個可以散發特定氣味的顯示屏,使得觀眾在視覺體驗的同時也能獲得嗅覺的感受[8]。另外,利用“虛擬現實+ ”技術作為媒介的數字媒體技術在播放流媒體時能夠為觀眾構建一個更加真實的環境,使得用戶能從多個維度獲得全新的感受。

4.2 交互性體驗

“虛擬現實+ ”的核心優勢是為了營造一個逼真的虛擬世界,同時數字媒體科技能夠增強用戶的觀察和聽力體驗。所以,這兩個方面的融合使得無論用戶采取什么樣的行為,他們的行為都能夠被傳感設備精確地追蹤和展示到虛擬世界,從而帶來極其逼真的體驗。因此,基于“虛擬現實+”技術的數字媒體技術可以承擔傳輸藝術感受的責任,同時因互聯網技術的應用,該技術還具有非??捎^的互動能力,優化體驗人員的互動感受。舉例來說,在進行裝修時借助“虛擬現實+”技術的室內裝修技術,相關設計工作人員能夠通過電子產品給用戶呈現一個和待裝修房屋空間完全一致的三維場景,由客戶根據自己的喜好進行房屋設計和裝修,讓客戶獲得最為直觀的使用體驗[9]。

5? ?結束語

以“虛擬現實+”為基礎的數字媒體技術能夠為各領域注入新的活力。目前,數字媒體技術擁有廣闊的發展和應用潛力,能夠幫助人們在日常生活和工作中進行多元化的信息處理和藝術創新,不僅豐富了大眾的生活,同時也提高了用戶的使用體驗。未來我們將積極推動“虛擬現實+”技術與數字媒體技術的深度融合,以期創造出全新的感官體驗。

參考文獻

[1] 崔凌毅.基于“虛擬現實+”的數字媒體技術探索[J].山西財經大學學報,2022,44(S2):188-190.

[2] 崔會嬌,程慕華.基于虛擬現實技術的數字媒體藝術教學策略[J].山西財經大學學報,2022,44(S2):125-127.

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[6] 呂雪婷.數字媒體技術視域下應用型院校音樂公選課教學改革與探索——以蘭州工業學院《合唱藝術》課程為例[J].創新創業理論研究與實踐,2022,5(16):56-59.

[7] 殷莉.基于虛擬現實技術與數字媒體技術融合創作初探[J].明日風尚,2022(16):183-186.

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[9] 何志祥.數字媒體技術與虛擬現實技術的融合[J].藝術品鑒,2022(21):27-30.

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