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聯眾

  • 一道觀察題
    。張惠來的兒子張聯眾聞訊后急匆匆地趕來了。他是張惠來的獨子。張惠來到海南過冬后,這個家就交給他打理。張聯眾另有住處,離這里挺遠,他差不多一個月才來一次。他每次來,都請小時工打掃一遍房子,若是發現有壞的地方,再找人維修下。1月12日,周日,他過來看房子,也請好了小時工周嫂,結果進房子一看,廚房的水龍頭在滴水,他就請物業的維修工劉師傅來維修。此后,就沒人再進過這屋子。宋隊長主持偵破工作。他把張聯眾叫到一旁,問:“1月12日,你走的時候,看見那個銅匣了嗎?”張聯

    傳奇·傳記文學選刊 2023年9期2023-10-19

  • 小人物的慈善情懷
    一名高三學生、是聯眾志學團隊負責人、是青年志愿服務、雷鋒精神的傳承人,他就是營口開發區第一高級中學三年七班的王興俊同學。他幾歲就開始和父母一同參與鲅魚圈區慈善總會義工活動,從小耳濡目染服務社會、奉獻愛心的志愿服務行為。參與其中享受其中。他說:“我是從一名小義工,一個什么都不懂,一個跟著做、跟著學一點點成長起來的青年義工(志愿者);我享受著國家給我們的幸福生活,享受著這么好的教育資源,我就應該力所能及地為社會做點什么?!边@就是一個小人物,一名普通高中生的慈善

    慈善 2022年3期2022-05-19

  • 美碩科技經營上深度“捆綁”美的 涉嫌向關聯方利益輸送
    的宏發股份、三友聯眾、航天電器三家可比公司的綜合毛利率均值分別為36.04%、36.01%、36.60%、35.10%,不僅高于美碩科技,且變動趨勢與美碩科技也不盡相同?!都t周刊》發現,在公司選取的三家可比公司中,三友聯眾通用功率繼電器產品與公司通用繼電器產品在應用領域、產品結構基本一致,主要原材料都包含觸點類、漆包線、五金件和塑料件等,主要客戶存在重疊,且三友聯眾通用功率繼電器產品與公司通用繼電器產品都為各自核心產品。因此,二者產品重合度最高,可比性較強

    證券市場紅周刊 2022年14期2022-04-10

  • 三友聯眾:具備研發與技術創新優勢的國內繼電器領域佼佼者
    三友聯眾集團股份有限公司(下稱“三友聯眾”,300932.SZ)是國內生產及銷售規模居前的專業繼電器產品生產制造商,據中國電子元件行業協會調研數據顯示,2014-2019年,公司連續入選中國電子元件百強企業,在繼電器領域的銷售額連續六年排名第二。近日,三友聯眾首次公開發行新股并在深交所創業板上市,募集資金擬用于“寧波甬友電子有限公司增資擴產年產4億只繼電器(一期)” 等項目。業績持續增長市場份額較高繼電器行業在中國的發展已經從最初的勞動力密集型向技術密集型

    證券市場周刊 2021年3期2021-01-25

  • 出奇制勝:棋牌類演繹恩怨情仇
    年鮑岳橋創立北京聯眾互動網絡股份有限公司(下稱聯眾),將圍棋帶到線上并由此開啟我國的電子棋牌行業紀元至今,已經過去了二十二年。在這期間,電子棋牌游戲行業在幾度浮沉中不斷發展變革,如今又一次面臨著新的挑戰和轉型。從無到有:興趣主導誤遇金礦棋牌是棋類和牌類娛樂項目的總稱,包括中國象棋、圍棋、國際象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、國際跳棋(已列入首屆世界智力運動會項目)、軍棋、橋牌、撲克、麻將等諸多傳統或新興娛樂項目,也是一種傳統文化。中國棋牌文化源遠流長,例如麻將

    民主與法制 2020年36期2020-12-24

  • 最后的戰役,字節跳動“偷襲”騰訊游戲
    自己的騰訊游戲。聯眾創始人鮑岳橋曾一語道破休閑游戲市場的規則,“與大型網游不同,棋牌類游戲規則固定,沒有技術門檻,玩家又與QQ用戶高度重合,騰訊很容易模仿?!睂ψ止澨鴦觼碚f亦然?;仡^看字節跳動代理發行的這些爆款游戲,其實都是有模型可循的?!赌X洞大師》《消滅病毒》等,大多都有類似較成熟的同類游戲,重新包裝后推出,市場接受度有保證。如今字節跳動的游戲布局,幾乎和當年的騰訊一模一樣。騰訊游戲的發展歷程,也經歷了休閑游戲、代理再到自研漫長的歷程。彼時,國內棋牌類休

    計算機應用文摘 2020年7期2020-05-30

  • 聯眾社工: 區塊鏈技術思維下的跨省禁毒社工服務探索
    力量的參與。廣東聯眾戒毒社會工作服務中心(以下簡稱“聯眾社工”)的社工們就是活躍在這個領域的一支專業力量,十年來,她們只爭朝夕,不負韶華,不斷探索,屢創佳績。我國行政體制中是以區縣為單位的管理結構的行政體系,無論財政核算、法規執行,以及各項考核都直接落到區縣一級職能部門。而隨著經濟社會的發展,跨區縣人口流動、跨市域人口流動和跨省人口流動,導致在禁毒領域對吸毒人員的管控難。異地管控難在不僅僅跨區域,而且牽涉多部門......肇始:異地販毒情況不容樂觀廣東是經

    大社會 2020年1期2020-05-08

  • 華揚聯眾攜手迅雷鏈發布“麥哲倫”平臺
    楊光近日,華揚聯眾攜手迅雷鏈以區塊鏈重塑數字營銷生態,發布基于區塊鏈技術的全新用戶價值實現平臺——“麥哲倫”CVP(Consumer Value Platform)。一年半前,華揚聯眾即攜手迅雷鏈著手研發基于區塊鏈技術的“麥哲倫”平臺,于品牌主而言,“麥哲倫”是針對品牌私域用戶管理和運營的用戶價值管理、交易平臺,品牌主接入麥哲倫聯盟平臺后將通過統一、通用的積分兌換及優惠制度,激發品牌私域會員活性顯著提升,更可從聯盟平臺內高效且高性價比地獲取新客,為品牌私域

    中國信息化周報 2019年46期2019-12-30

  • 王高喜:新時期新使命新征程
    到位于廣東佛山的聯眾總部,記者見到了聞名已久的王高喜。干練,爽快,思路清晰,富有演講激情,在帶領記者參觀了總部的基本格局與業務流程后,他開始靜靜地述說。一個廣東民間社會組織深度介入禁毒事業深水區的來龍去脈被娓娓道來,一幅民間社工機構在披荊斬棘中逐步實現其公益宏愿的長卷藍圖徐徐鋪開。2008年,廣東聯眾戒毒社會工作服務中心開始籌備成立,2011年1月正式在省民政廳登記。隨后,聯眾社工業務范圍從珠海拓展到廣州、中山、佛山、肇慶乃至北京、貴州、海南、廣西等地,社

    大社會 2019年5期2019-09-10

  • 華揚聯眾,數字時代的新勢力
    股市場中,以華揚聯眾為代表的中國數字營銷公司,借助中國互聯網的發展優勢,一方面在創造互聯網全域營銷的新模式,一方面也在打造公司本身的存在方式。這是一個最壞的時代,也是最好的時代!隨著全球第一家廣告公司智威湯遜(J. Walter Thompson)和偉門(Wunderman)的合并,曾經由 4A公司所主導的傳統廣告模式基本宣告結束,與此同時,一批互聯網全域營銷公司成為了當今數字時代的新勢力。深厚的行業身手在中國A股市場中,一批互聯網全域營銷的新勢力,借助中

    經理人 2019年2期2019-03-15

  • 華揚聯眾:數字營銷龍頭揚帆再起航
    證券預測數據華揚聯眾(603825):受益于互聯網廣告行業的高景氣度,公司營收持續增長,近5年復合增速38%。公司與清華合作建立商業數據工程研究中心,保持競爭優勢;調整壞賬計提比例后利潤表質量提升;華揚聯眾客戶和供應商資源穩定優質,集中度較高。員工股權激勵計劃以18-20年50%/40%/38%的凈利增速為解除限售條件之一,充分調動員工積極性。過去幾年數字營銷行業熱錢涌入,競爭激烈,加之上游流量端高度集中,數字營銷代理環節議價能力弱。而隨著資本紅利期結束,

    股市動態分析 2018年33期2018-08-31

  • 數據建設補短板
    機構業務人員和易聯眾信息技術股份有限公司技術人員參加了此次會議。會上,省勞動就業服務局和易聯眾公司認真聽取了市、縣兩級公共就業服務機構業務經辦人員對系統在實際工作中存在的問題,以及對進一步做好省級就業扶貧數據庫建設提出的一些具體建議要求,同時與各地經辦人員、易聯眾公司技術人員針對系統在實際使用過程中存在的問題逐一進行了面對面的交流討論,研究制定相應的解決措施。下一步,省勞動就業服務局將認真梳理此次調研活動中征集的問題與建議,改進方式方法,積極做好與易聯眾

    就業與保障 2018年11期2018-07-16

  • 聯眾醫療:云端數據讓醫療影像一目了然
    劉艷時隔5年,聯眾醫療CTO汪凌對創業往事仍記憶猶新,2013年涉足“互聯網+醫療”領域,2015年4月上線第一家三甲醫院,在遼寧與貴州的上百家醫院落地服務……聯眾醫療逐漸在移動醫療領域站穩腳跟。在此之前,因為擔心數據安全和醫療行業相對封閉性的現狀,聯眾醫療曾在發展影像數據上懷疑最初的設想。畢竟,醫院的內部系統各自獨立,數據共享無法互通,患者也無法拿到自己的原始醫學數據……這都是國內醫療系統的現狀。而在2015年,國家陸續出臺新政,鼓勵“互聯網+”大數據產

    科學之友 2018年5期2018-05-24

  • 網游背后的豪賭
    玩家真金白銀購買聯眾游戲(一般稱聯眾世界,北京聯眾互動網絡股份有限公司出品)的虛擬貨幣萬能豆,到聯眾游戲中與他人賭,輸了賭注后,又到聯眾官方關聯的幣商處再購買,贏到的賭注也可以在幣商那里賣掉,獲得現金,不斷往返間,傾家蕩產。虛擬游戲背后,一個完整的賭博利益鏈條浮出水面——瘋狂的“牌局”一個普通的上班族,進入網絡游戲“賭博”,短短3年時間,輸掉160萬元全部身家,他告訴記者,一度有輕生的念頭。2018年1月20日,記者在廣西玉林見到當事人小劉(化名),30多

    人民周刊 2018年3期2018-03-21

  • 與Kaggle徹底劃清界限 DF要做自己想做的事
    017年10月數聯眾創進行過一次高薪招聘。為大數據和人工智能產業發展做嫁衣,為大數據和人工智能領域的專業人才提供服務的數聯眾創及其DF數據競賽平臺究竟有何與眾不同之處?就像很多人第一次接觸數據競賽平臺一樣,記者也是滿懷好奇與期待,與北京數聯眾創科技有限公司聯合創始人陳娟進行了一次長談。頭三年挺過來了通常來說,一家創業公司成立的頭三年可以說是一道“生死關”,三年中很可能因為市場、戰略決策、團隊、資金等方面情況的變化,而導致公司從市場上黯然消失。2015年6月

    中國計算機報 2018年7期2018-03-07

  • 淺論尤金·扎米亞金《我們》中的文學意蘊層
    集中統一管理的“聯眾國”中,形形色色人物的生存狀況和心路歷程。作者通過詭譎變幻的想象構筑文本層次,引導讀者對所謂的“自由”和“異端”進行深入的思考。文學意蘊層;反烏托邦;影射和批判;哲學思考《我們》一書采用筆記的創新形式模擬了一個高度數字化、集中統一管理的“聯眾國”中,形形色色人物的生存狀況和心路歷程。在這個被譽為“人類文明最高峰”的聯眾國,為追求絕對的平等公正,所有公民一律被冠以數字代號的稱謂,沒有個人隱私,所有人都一致享受著“絕對權利”。主人公“我”—

    小說月刊 2017年17期2017-12-06

  • 華揚聯眾掛牌上市 欲打造中國人的世界級營銷集團
    8月2日,華揚聯眾數字技術股份有限公司正式在上海證券交易所掛牌上市(股票簡稱:華揚聯眾,股票代碼:603825)。作為一家成立于1994年,2002年就正式轉型從事互聯網廣告的行業先鋒,在經過15年的發展后,終于上市了。盡管該公司已在北京、上海、廣州、深圳等一線城市擁有了一批穩定的大型優質客戶,但市場仍有繼續開拓的空間。國內一線城市作為我國經濟最活躍、大型品牌客戶集中度最高的區域,華揚聯眾的業務拓展空間還非常大。此外,一線城市的品牌客戶對廣告的認識和理解都

    國際公關 2017年4期2017-09-18

  • 分時度假民宿 鄉村旅游產業化
    了。2004年,聯眾投資的三棟農民房是他們的起點,也是他們所探尋模式的試金石。這樣一條以滿足休閑旅游養生市場需求疊加提供農居使用權的模式,他們一走就是十三年。十三年后,他們實現了擁有度假客房超過3000間、建筑面積超過二十萬平方米、100000多名會員的驕人成績。2004年全球經濟形勢普遍看好,這一年我國GDP增長實現了8%左右的增長。經濟的高速發展,帶來的是城市規模的擴張,農村人口開始大量涌入城市。同時,隨著生活水平的提高,物質條件的滿足,對于休閑旅游的

    現代營銷·信息版 2017年5期2017-06-05

  • 華揚聯眾贏得美國國家旅游局大中華區官方獨家代理業務
    近日,華揚聯眾(Hylink)正式宣布成為美國旅游目的地官方營銷機構,美國國家旅游局(Brand USA)的大中華區官方獨家代理機構。未來,華揚聯眾將攜手美國國家旅游局針對中國大陸、香港及中國臺灣地區進行全方位的數字推廣,旨在吸引更多中國游客赴美國各旅游目的地旅游,力爭在2020年實現年度中國赴美游客突破一千萬人次。隨著去年華揚聯眾美國公司的成立,華揚聯眾進一步在中美兩大市場之間建立了跨境業務無障礙溝通的橋梁,不斷加深中美兩國的跨文化合作與交流。此次與美國

    國際公關 2017年2期2017-05-26

  • 聯眾的新生
    盟電競的投資方,聯眾國際董事長楊慶自然來到聯盟電競與深賽格的發布會站臺。楊慶回憶,在2013年底參加的一次文化部關于網吧轉型升級的工作會議上,他和許多企業家、投資機構一樣,潛意識里都不太看好網吧這個行業,畢竟隨著個人P C和家庭寬帶的普及,網吧似乎已經失去了生存土壤。況且,過去人們提起網吧,不免就會想到那些“臟亂差”、“黑網吧”這些關鍵詞。但楊慶花了3-4個月,走訪了幾十家網吧后,他開始從另一個角度認識“網吧”這個事物,楊慶告訴《二十一世紀商業評論》(下稱

    21世紀商業評論 2017年3期2017-03-15

  • 全球布局 聯眾迎來收獲期
    則的制定者之后,聯眾開始布局全球電競直播。作為一代人記憶的標識,在網游大行其道的今日,聯眾(6899.HK)也在變革中前進。在人們有限的模糊記憶中,聯眾不過是那個打牌的網站,但其實新聯眾早已在路上。時至今日,在棋牌界,聯眾依然有著無可撼動的行業地位。無論是傳統的斗地主、麻將,還是當下在白領人群中流行的德州撲克,聯眾都成為其中的主要玩家,時下火熱的棋牌類競技比賽,其幕后的標準制定者正是聯眾。棋牌是聯眾的DNA,不過聯眾不只有棋牌游戲,目前走在全球化路上的聯眾

    證券市場周刊 2016年49期2017-01-04

  • 聯眾迷局
    路漫漫易聯眾營業收入不振,費用卻年年暴增,業績未見起色,又遭遇創始人股東大手筆“出清”。易主之后,新股東展開多元化,云計算、大數據、產業金融,投入不少,效果不知。在招股書中,易聯眾(300096.SZ)表示,公司的經營模式具有獨特性,相對行業發展而言具有領先性。公司的經營更加面向市場、面向業務衍生機構、面向社會公眾,對政府部門的依賴相對較小。而且,公司以技術為基礎,進行了一系列產品和服務創新,創造了行業中的多個第一。在層層光環圍繞下,2010年,易聯眾IP

    證券市場周刊 2016年45期2016-12-01

  • 聯眾國際 業績亮麗
    盧盡義聯眾國際(06899.HK)主要從事綜合網絡游戲平臺營運,目前在內地PC及移動棋牌游戲領域穩占行業領先地位。2015年集團收購Peerless Group,旗下包括全球知名智力運動品牌WPT(World Poker Tour,即世界撲克巡回賽)。今年上半年,WPT業務板塊為聯眾國際(06899.HK)貢獻約6,016萬元(人民幣.下同)營收,促使集團上半年收入大增至4.16億元,按年上升27.9%;經調整凈利潤9,610萬元,按年增加13.9%。平臺

    證券市場周刊 2016年43期2016-11-23

  • 我跌倒,我起來
    美元,扭虧為盈。聯眾世界巔峰表現2003年,最大的休閑游戲平臺。跌落神壇2004年,將精力轉向大型游戲市場,休閑棋牌游戲不再更新,一些bug長期存在,導致老用戶流失。強勢回歸向移動端的及時轉型,以及打造的線下比賽平臺,讓聯眾重回觀眾視線。2014年6月底,聯眾上市時,其收入的復合年增長率達23.9%,凈利潤復合年增長率為23.5%。永久自行車巔峰表現上世紀80年代后期,國人想到自行車,必先想到永久。自行車王國的王者。跌落神壇1998年開始進入虧損狀態,到2

    商界評論 2016年9期2016-09-22

  • 造夢空間大躍進
    形成壓倒性優勢。聯眾:玩轉棋牌,全球通吃2016年4月,聯眾國際宣布將通過游戲、電競、中國智力體育、全球競技娛樂及體育電商五大平臺的搭建,將聯眾打造成一家國際體育娛樂集團。為實現全球布局,聯眾從2012年起就開始醞釀,下了一盤大棋。聯眾發家于棋牌游戲。2015年,聯眾與棋牌中心簽署排他性協議,與咪咕、新浪、360、騰訊等棋牌游戲運營平臺合作,推出了統一所有終端、平臺的“斗地主”網絡游戲,實現了國內史無前例的棋牌市場統一。當建立了國內領導地位,聯眾斥資3 5

    商界 2016年7期2016-08-25

  • 迪斯尼大中華區2016年啟動會議在滬召開
    學生文具行業廣東聯眾文具有限公司施紅光董事長、廣博集團股份有限公司張立峰總監、真彩文具股份有限公司黃智仕總經理、東莞市智高文具有限公司錢依柔總經理等單位領導參加會議。會議展示大量授權品牌的產品,迪斯尼公司各部門介紹2016年的計劃。迪斯尼大中華區授予廣東聯眾文具有限公司“最佳兒童授權商”。聯眾與迪斯尼合作十年以來,從單一文具授權產品發展為包含包袋、配飾、家居、玩具、運動用品等多品類的授權產品,目前為國內最多品類的迪斯尼授權廠商。聯眾公司施紅光董事長表示,將

    文體用品與科技 2016年3期2016-04-01

  • 聯眾東京創意中心正式啟用
    ?聯眾東京創意中心正式啟用經過近半年的籌備,近日聯眾東京創意中心正式啟用。聯眾公司董事長施紅光、聯眾東京創意中心籌備組以及聯眾公司創意中心數十人參加了此次啟動儀式。此次聯眾創意中心選擇了著名的設計之都也是亞洲潮流文化的中心東京,作為落腳點。聯眾創意中心坐落在東京東南部東京灣的人造陸地,著名的彩虹大橋、臺場海濱公園、富士山電視臺本部、豐田汽車館、自由女神像等著名地標性建筑受到年輕人的喜愛和青睞,使得這里成為東京最新的娛樂場所集中地,同時也成為東京最具前沿的潮

    文體用品與科技 2016年3期2016-03-24

  • 毛利率連降及應收賬款高企致“錢緊” 數字營銷巨頭華揚聯眾盼望IPO輸血
    字營銷巨頭,華揚聯眾業績并非一路平穩,2015年上半年凈利潤遠不足2014年全年所得的40%。此外,華揚聯眾還存在著應收賬款不斷走高,償債能力偏弱等狀況IPO重啟以來,大批科技公司紛紛在創業板排隊等待上市,當中,一家自2002年便專注于互聯網綜合營銷、現已成為國內數字營銷巨頭的“華揚聯眾數字技術股份有限公司”(以下簡稱“華揚聯眾”)為沖關IPO已等待了近兩年。這家有諸多互聯網巨頭參股的公司業績并非一路平穩,曾在2014年出現扣非后凈利潤同比負增長,且在20

    投資者報 2016年9期2016-03-17

  • 聯眾:巨頭的回歸
    消息,第二季度,聯眾正式完成對PeerlessMediaL- imited的收購,該公司持有國際智力運動頂級賽事WPT的品牌知識產權。公告稱,通過該項收購,聯眾將構建出一個在線游戲、線下比賽、棋牌教育、棋牌視頻節目制作等多個不同業務棋牌智能運動生態圈。通過此類外延式發展,聯眾或將能借此破局。聯眾的“機會主義”對于聯眾來說,它錯過了太多次機會。在互聯網還屬于蠻荒時代的1998年,聯眾和它的創始人鮑岳橋是實實在在的拓荒者。而在鮑岳橋身上的光環也很耀眼,在聯眾

    銷售與市場·管理版 2015年11期2016-02-16

  • 聯眾文具感恩奮進2015
    聯眾文具感恩奮進2015文/聲萬近日,廣東聯眾文具有限公司在聯眾工業園,召開“慶中秋,迎國慶,感恩奮進2015”晚會,慶祝公司20周年誕辰。有關部門領導、經銷商代表和員工1200人參加,會議充滿熱烈、喜悅、祥和、團結的氣氛。中國文教體育用品協會學生文具專業委員會顧問羅滬生應邀參加會議并致辭。會議上,聯眾總裁施紅光先生回顧了二十年的發展歷程,從單一市場化產品到多元化產品、多品牌體系發展,從傳統型生產企業到現代化高新技術企業,聯眾歷經二十年發展壯大,創造了中國

    文體用品與科技 2015年23期2015-12-23

  • 棋牌游戲O2O能否再造聯眾?
    在線棋牌游戲公司聯眾借O2O和體育產業的春風轉型,打造集網絡游戲、教育培訓、大型賽事、電視轉播等于一體的智力運動生態圈,這是它得以逆勢快速增長的關鍵所在。而擺脫游戲公司身份、搭建互聯網之外的更大棋局成為其下一步商業模式改造的重點。2015年8月17日,在線棋牌游戲公司聯眾(06899.HK)發布2015年中期財報。報告期內,公司收入達到3.25億元,同比增長56.5%;凈利為6255萬元,同比增長88.4%,其中手游收入達1.75億元,同比增長幅度更高達2

    新財富 2015年9期2015-11-13

  • “互聯網 ——鄉村旅游”的探索與實踐
    聯眾休閑產業集團有限公司董事長、總裁 余學兵“互聯網 ——鄉村旅游”的探索與實踐聯眾休閑產業集團有限公司董事長、總裁 余學兵當“互聯網+”成為新興熱點事物,鄉村旅游也逐步邁入“互聯網+”時代。借助互聯網思維、開啟新型旅游智慧模式,逐步成為實現鄉村旅游可持續發展的一種旅游形態。當“互聯網+”成為新興熱點事物,鄉村旅游也逐步邁入“互聯網+”時代。借助互聯網思維、開啟新型旅游智慧模式,逐步成為實現鄉村旅游可持續發展的一種旅游形態。目前鄉村旅游在互聯網的幫助下,出

    杭州 2015年9期2015-08-15

  • ·市縣·
    4日,省文體廳與聯眾國際控股有限公司在??诤炇饏f議正式結為戰略合作關系,聯眾公司將在海南澄邁設立研發創新基地。聯眾公司方面表示,今后除將引進更多的國際智力競技賽事到海南之外,聯眾還將部分新游戲產品的研發設計等關鍵環節前移至海南,初步擬定在澄邁縣設立“聯眾南方區域中心”,目前已啟動了落地方案設計。聯眾公司作為國內知名棋牌智力運動平臺,也是國內領先的線上線下聯動棋牌賽事運營商。近3年來,聯眾在海南成功引進舉辦了包括2014年世界橋牌綜合錦標賽、2012-201

    今日海南 2015年4期2015-06-23

  • 聯眾:巨頭的回歸
    文 | 張書樂聯眾:巨頭的回歸文 | 張書樂聯眾這個創立于1998年的中國互聯網史前巨獸,似乎從去年6月的最后一天,低調登陸港交所,完成了歷時16年的上市之路后,便開始在今年逐步煥發了第二春。據中新社9月9日消息,第二季度,聯眾正式完成對PeerlessMediaL-imited的收購,該公司持有國際智力運動頂級賽事WPT的品牌知識產權。公告稱,通過該項收購,聯眾將構建出一個在線游戲、線下比賽、棋牌教育、棋牌視頻節目制作等多個不同業務棋牌智能運動生態圈。通

    銷售與市場(管理版) 2015年11期2015-02-24

  • 動態
    聯眾攜手IBM 推動智慧醫療落地中國本刊訊 近日,易聯眾信息技術股份有限公司(以下簡稱:易聯眾)與IBM聯合宣布建立打造國內第一個針對糖尿病健康管理的健康云創新中心,并共同進行市場推廣與第三方應用招募。易聯眾總裁雷彪表示:“在國家大力倡導促進健康服務產業的大環境下,我們攜手IBM、福建省中醫藥大學等合作伙伴,借鑒國內外慢性病管理的服務模式,運用云計算和大型機等主要信息技術,整合多方優勢資源,成立‘健康云創新中心’,以慢性病人醫療照護為合作起點,建立‘以患

    軟件和集成電路 2014年3期2014-12-31

  • 深化結構調整突出模塊建設
    96年成立以來,聯眾公司一直專注于學生綜合文具及新潮禮品的開發、設計、制造和銷售。目前,聯眾公司產品線涵蓋日常事務型文具、書寫工具、彩繪工具、精美套裝禮品、筆袋、筆盒、書包等品類;包括聯眾UME系列、聯眾出奇蛋系列及國際授權品牌系列。國內營銷網絡已覆蓋國內30個省市,并在北京、廣州、上海、南京、武漢、成都、西安、沈陽等八大城市設立了輻射全國的區域服務平臺。聯眾公司在近幾年來不斷深化內部結構調整,著力突出模塊建設,提升運營效率,控制成本,取得了明顯成效。一、

    文體用品與科技 2014年7期2014-11-07

  • 聯眾上市夢想照進現實 楊慶精耕細作棋牌游戲
    江歡聯眾16年的上市夢終于在今年“照進現實”,而這家命運多舛的公司此次能重整旗鼓,成功上市,在公司董事長楊慶看來,主要靠的是品牌價值和棋牌游戲“為了成功上市,公司全體員工都憋著一口氣。如果失敗,就可能真如古人所說的,‘一鼓作氣,再而衰,三而竭?!苯衲?月,聯眾國際控股有限公司(以下簡稱“聯眾游戲”或“聯眾”)董事長楊慶在接受《投資者報》記者采訪時表示。這也是聯眾游戲上市之后首次接受媒體采訪。不久前的6月30日,在游戲界大名鼎鼎的聯眾游戲,在經歷16年風雨后

    投資者報 2014年33期2014-09-18

  • 被騰訊抄死的公司們
    創,是騰訊借鑒了聯眾,或者更直白地說,是騰訊抄襲了聯眾。2003年的時候,聯眾是世界上最大的休閑游戲平臺,以棋牌類游戲為主,擁有2億注冊用戶,月活躍用戶1500萬,最高同時在線人數60萬,年收入超億元。其時,聯眾、邊鋒、中游是休閑游戲市場上的三巨頭,三巨頭名氣之響,影響之廣,不亞于現今的三巨頭BAT……2003年,騰訊終于按捺不住對游戲市場迅速擴張的野心,悍然出手,效仿聯眾也推出了QQ游戲平臺,專攻棋牌類的游戲。QQ游戲推出第一個版本,擁有打牌升級、四國軍

    英才 2014年8期2014-08-05

  • 創新企業信息化建設體制
    廣東聯眾文具有限公司董事長 施紅光聯眾在2012年一路走來保持著較好的增長趨勢,離不開各個模塊的有效運作,本文重點與各位來分享和探討關于信息化體系建設。在現今競爭越發激烈的大環境下,信息化作為現代企業一項核心競爭力能為企業帶來全面績效突破的事實早已廣為共識。聯眾一直以來都注重對信息化體系的投入,2000年通過ISO國際質量體系認證,2002年導入ERP(企業資源計劃)管理系統,2004年導入應用CRM(客戶關系管理)系統,2008年全面實施國家4A級標準化

    文體用品與科技 2013年7期2013-10-29

  • 聯眾問鼎中國文具“ 奧斯卡”
    內企業云集了包括聯眾、三木、科密在內的文化用品代表性企業,行業精英們就中國文具行業未來發展方向展開了熱烈的探討。本次文儀峰會可謂亮點頗多,作為學生文具領軍企業的聯眾也吸引了眾多行業人士的關注。聯眾在這次文儀峰會上喜獲“中國制筆行業新銳獎”、“中國國際優秀學生文具品牌”兩項大獎。百環獎頒獎典禮由中國百貨商業協會會長楚修齊致辭,中國辦公文具協會、中國電子商會、中國名牌協會、中國百貨商業協會等領導為獲獎單位頒發證書和獎杯。文具行業歷來是一個百花齊放的行業,文具產

    文體用品與科技 2012年9期2012-08-15

  • 共鑄巔峰之夢,成就璀璨未來——聯眾企業文化核心解讀
    生產工廠——廣東聯眾文具有限公司就坐落在美麗的中山小欖工業園區。短短的幾年,從一個不足200名員工的作坊式工廠,一躍成為中國學生文具行業的領頭雁、金鳳凰,引領中國學生文具行業飛躍萬重山、直上九重霄,聯眾文具的成功不僅僅締造了文具行業的一個奇跡,更編寫了一個高瞻遠矚、抱負遠大的企業家與一個真實、活力、創新的現代化文具企業發展的史詩式傳奇。規模效益化、現代集約化的生產基地只是聯眾文具獲得成功的因素之一,支撐聯眾企業成功的要素主要是聯眾先進的企業文化與管理模式,

    文體用品與科技 2010年8期2010-12-18

  • 聯眾蓄勢待發問鼎世界級企業
    經蓄勢待發……”聯眾人對自己的企業充滿了信心,對聯眾的未來充滿了期待。聯眾離世界級的企業還有多遠?成為世界級企業,還要多久?要成為世界級企業,只有在資源整合和創新研發方面真正做到內涵式擴展,通過提高產品質量與服務意識真正滿足消費者的需求,對市場研究、技術開發、產品制造、銷售、公關等各環節給予應有的重視,品牌價值才能得到穩定的提升,企業的持續發展才能得到保證。在金融風暴席卷全球的當下,聯眾人將如何應對?將如何去實現其世界級企業的目標?誠信價值觀根植聯眾文化:

    文體用品與科技 2010年4期2010-07-20

  • “半步智慧”,數字廣告領頭羊的視野
    告的關注和對華揚聯眾這個響當當的數字營銷專家的好奇,記者在一個午后,來到華揚聯眾北京辦公室,采訪了蘇同。一直領先,在于“半步智慧”中國廣告行業的發展速度猶如每年房價的增長,華揚聯眾做到今天的成功,在于蘇同所謂的“半步智慧”。聽起來似乎有點不合邏輯:領先一大步,但只是快半步。蘇同這樣解釋:“做東西需要搶占先機,但是你只能比別人快半步,不能快一步兩步,不然容易出現問題。羅馬不是一天建成的,做東西不能靠融資或短時間的低價去搶占市場。廣告每天都要去做,客戶得用時間

    21世紀營銷 2010年4期2010-07-16

  • 網上對弈
    ,隔三差五就要到聯眾圍棋上殺一盤。下棋給老爸帶來了快樂,但也時不時給老爸帶來一些煩惱。由于在網上下棋互相不見面,一些棋友的棋風顯得很低劣。有一次,老爸和一個網名叫“胡來”的棋友下棋,算是嘗盡了他的無賴勁兒。第一盤棋殺到中盤,他一條大龍被老爸吃住。他左沖右突,終于沒有找到破綻。此時他敗局已定,雖說后來他還到處燃起戰火,但都沒有得手。最終他表示認輸,使老爸獲得10分。他有點不服氣,希望再下一盤。老爸贏了一盤,心中正高興,再說他也沒有表現出無賴模樣,老爸就爽快地

    現代養生·上半月 2009年6期2009-11-03

  • 新數字營銷的崛起
    理公司之一的華揚聯眾表現不俗,除了憑借在“肯德基勝利之翼”網絡營銷中的出色成績獲得金投賞獎項之外,華揚聯眾還以最多的獲獎作品而成為年度最佳廣告公司。事實上,華揚聯眾捧得獎歸,很大程度上是由于其在奧運期間數字營銷的優異表現。無論是肯德基勝利之翼、中國銀行還是中國移動。華揚聯眾給這些傳統媒體廣告的大客戶拓展了新的營銷模式,也取得了令廣告主驚喜的成績。值得注意的是,在這些案例的營銷創新中,視頻網站和垂直門戶網站建功不少。華揚聯眾cEO蘇同將其解釋為“數字營銷的全

    互聯網周刊 2009年8期2009-06-23

  • 聯眾休閑:把農家變成度假休閑酒店
    結他們的是杭州的聯眾休閑產業集團有限公司。簡單的來說,這種“聯眾模式”就是由聯眾休閑出資,在農民的宅基地上蓋起四層小樓,一層供農戶自住,其余三層可租給城里居民,農民負責物業管理,每月有500元的固定工資,同時可以經營餐飲。城里居民只要出資5~10萬元就可以享受一間屋子20~30年的居住權,購買金額按照房屋的大小及地理環境決定。這種類型的房屋被聯眾休閑命名為城仙居鄉村公寓。因為迎合城鄉居民的需求,按照“聯眾模式”開發的鄉村公寓一推出就受到了歡迎。然而作為一種

    競爭力 2009年3期2009-04-08

  • 我把游戲網站“玩”到了全球第一
    的游戲王國———聯眾。 互聯網時代的新挑戰,打造全球最大的在線游戲網站 我那時就認定互聯網以后會進入到千家萬戶。當時我和王建華、簡晶商量之后,就決定去做棋牌類的網絡游戲。因為這既有中國的文化特色,用戶也不需要進行培訓教育,互聯網的門檻也很低,對用戶而言很有吸引力。在我們看來,這個想法是成功的方向。 開始的時候很艱苦,我也有很多的感觸,技術方面我們很有自信,不過是工具罷了,關鍵還在于人的意識、態度、精神等等。如果你具備這些,就算你不是學電腦的,你一樣可以成功

    讀書文摘·靈感 2004年11期2004-12-09

  • 為何喜歡圍棋!
    士發話:“小邱,聯眾真不錯,比##網站好多了,現在我只在聯眾下棋!”我定眼一看,原來是?。?。呵呵,不久前還因為他跑到那個##網站下圍棋,我與他進行了一場不大不小的勸說斗爭,最后在我的強權下才下載了聯眾游戲,沒想到他真的迷上了聯眾。我得意地說:“怎樣,沒介紹錯吧!你現在在聯眾下圍棋下到幾D啦?”?。:俸俸俚匦χf:“我現在才1D,聯眾的段位真難打,好幾次,辛辛苦苦奮斗了一天,居然就在那100分里來回振蕩,好不容易才升段,可沒想到不一會兒就又給人打回1D了。唉

    棋藝 2001年7期2001-06-14

  • 名人落網
    向高峰的,應該是聯眾推出的“女子大師指導棋”活動。聯眾網上的象棋游戲,平均日訪量高達六千人以上,其中不乏夜以繼日奮戰不止的棋迷,“人約黃昏后,月上柳梢頭”已成為聯眾最生動的寫照。于是為讓棋迷“玩”得更開心,聯眾想到了“女子大師指導棋”這個絕妙的策劃?,F在共有十位女棋手分不同時間做客聯眾,與廣大棋迷手談、交流,一時間上網找“江蘇三鳳”、“龍江雙姝”下棋已成為時尚。能讓廣大網迷這樣高興,看來名人上網的確玩出了名堂。干點兒事凡是網蟲大都會經過這樣一個進化過程:聊

    棋藝 2001年6期2001-06-14

  • 聯眾圍棋網
    的時間規則。~~聯眾圍棋制定的時間和步數規則有很大的空間——0秒至~23小時59分59秒的讀秒時間和每分1~400步,這給下棋的人帶來了一個很大的“另類游戲空間——超快棋"。超快棋~~(讀秒時間里下的都是讀秒)每步30秒已經很快了~~(真正的下棋這已經算超快了)但我在聯眾見過10秒一步的,還見過5秒一步,30秒3步的~(如果這樣也勉強算是下棋)。我還下過幾盤很另類的對局——超~~超~~超快棋?。?!~~~第一盤,(這盤是填空耍賴贏我的一局)那是在我剛進聯眾

    棋藝 2001年21期2001-01-06

  • 聯眾網羅特級大師
    一切我們要感謝"聯眾網絡游戲世界",是他們為我們提供了這樣的機會!今年9月,聯眾網絡游戲世界為了豐富聯眾俱樂部的活動,在繼推出"天天圍棋"之后,又隆重推出"天天橋牌"和"天天象棋"活動。據聯眾公司市場部的東晨介紹,聯眾網絡游戲世界推出的這次活動就是為了給廣大"聯眾俱樂部"象棋會員提供增值服務,同時也是為了回報廣大象棋會員對聯眾俱樂部的支持與期盼。當然天下沒有不要錢的午餐,這些俱樂部會員指的不是那些免費注冊的用戶,而是指那些每年交納120元會費的會員!這次活

    棋藝 2000年22期2000-06-14

  • 聯眾網賺分秘訣
    □文/國良??聯眾作為中國網絡游戲的龍頭老大,近年來吸引了越來越多的網友,每天在線人數僅象棋一項就在千人以上。大家在娛樂的同時自然也想在網上闖出一些名堂,但是雙拳難敵四手,就算你技藝高超,要想在這數千人中脫穎而出也絕非易事。如果你平時足夠細心,就會發現一些非技術性的竅門,它們往往可以使你事半功倍,取得意想不到的效果。下面本人就不揣淺陋,向各位聯眾戰友介紹一些心得,希望能助各位一臂之力。一只好“貓”要想富,先修路,網上賺分也是一樣。在擁擠的互聯網上,斷線是再

    棋藝 2000年12期2000-06-14

  • 郭莉萍作客聯眾
    棋藝》簡評一局在聯眾游戲網絡世界上的對局,并談一談上網對弈的感受。說起在網絡上對弈,我雖然算不上網絡老將,可也該算是上網對弈的第一批棋手了。當時以隱蔽的網名在風外任意邀游,享受自由,享受流浪的快樂,那種對弈是放松心情的極好方式,在疲憊的時候,在寂寞的時候,在快樂的時候……我把網上對弈當做一種休閑方式,并不是全然不計較輸贏,在慘敗后也會激起反擊的斗志,但很多時候是心有余而力不足。網上真的是藏龍臥虎,人才濟濟。不要說有許多專業棋手,就是業余棋手也有許多人在國內

    棋藝 2000年20期2000-06-14

  • 網絡游戲:萬人在線
    開發棋牌游戲的“聯眾”已經聲勢浩大,擁有600萬用戶,從早到晚總有四、五萬人同時打牌下棋,以午休時為甚——對上班族來說它與新浪搜狐同樣重要。值得注意的是,12月以來18元一張的《笑傲江湖》的會員卡擠進了“卓越網”的暢銷商品榜,每天賣出近千張,兩個月來發展5萬收費會員;“聯眾”每天都為中國電信創造80萬小時電話消費;與游戲網站捆綁的上網卡也將在近期發售。熱鬧的網絡游戲開始給疲軟的網絡打了一劑強心針。免費時代的“資本積累”《笑傲江湖》的CEO胡俊峰做網絡游戲前

    三聯生活周刊 2000年24期2000-06-14

  • 周游列網
    的是中國象棋網和聯眾網絡游戲世界,而其余像中國游戲中心象棋站、棋牌世界等,只是偶爾看看,因為總覺得那里不是正經兒棋迷呆的地方。中國象棋網是1998年3月正式開始運營的,當時知道這個消息后,著實讓我興奮了好幾天,不為別的,就沖“中國象棋”這個金字招牌,那一定錯不了。但是事與愿違,中國象棋網并不像想像中的那么完美。網頁普普通通,毫無特色可言。鑒于網站重內容而輕形式這一點,我們還可以原諒,不過這里的新聞更新實在是太慢了,棋賽的報道經常是數周甚至數月以前的內容。去

    棋藝 2000年8期2000-06-14

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