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電子競技能否走進大學課堂

2012-08-15 00:50孟凡濤咸寧職業技術學院湖北咸寧437100
文體用品與科技 2012年14期
關鍵詞:電子競技比賽運動

□ 孟凡濤 胡 芳(咸寧職業技術學院 湖北 咸寧 437100)

1 、電子競技的界定

2003年,國家體育總局將電子競技項目納入到體育項目范圍之內,它在特定的虛擬環境下,利用高科技軟、硬件信息設備作為運動器械而進行人與人之間智力的對抗運動,電子競技依靠信息科技,遵循體育規則,可以鍛煉人的思維能力、反應速度、四肢協調和器官配合、意志力等多方面素質,有助于團隊合作,充分體現電子競技的公平、公開、公正的特點。電子競技可以分為休閑,對戰,體育模擬三大類別。

2 、大學生參與電子競技進課堂的必要性

2.1 、電子競技運動現實發展的需要

國家旅游局正式批準電子競技為第78個體育項目正式開展,這一運動受到廣大愛好者的喜愛,積極參與者越來越多,擁有廣泛的群眾基礎和社會基礎。盡管中國這一項目起步比較晚,但是國際環境中電子競技已經形成了有影響的三大世界比賽,擁有較為廣泛的運動人群,中國作為第二大經濟體,呼吁中國在規范管理的基礎之上培育更多的有序規模賽事,參加國際比賽。高校群體是掌握科技信息多,接受力強的群體,因此,電子競技運動走向課堂,納入高校體育運動的正常軌道,有助于拓寬高校體育教育的改革,也有利于為社會培養高質量電子競技選手,參加世界比賽,為國爭光。

2.2 、電子競技運動是大學生身心發展的需要

2004年《關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》中明確指出,給類互聯網站都要充分認識所肩負的社會責任,積極傳播先進文化,倡導文明健康的網絡風氣?;ヂ摼W的發展改變了人們的生活,它便利了學生查閱信息,增加掌握知識的途徑,同時也對網絡產生了依賴。電子競技是引入電腦這一重要工具,將網絡引入到體育當中,區別網絡游戲,它主體強調的是利用高科技作為運動器械而進行的智力對抗,具有時間短,開發智力等特點,有利于促進大學生的身心發展,推動校園文化建設,培育積極向上的生活態度,緩解壓力,養成良好的人際交往關系、自主學習能力、團隊協作意識等。

2.3 、校園電子競技發展的現實需要

根據調查現實,中國網民18-24歲的年輕人成為上網的主力軍,這一年齡段正好與大學生相匹配,通過調研,網吧的網民中主要以游戲為主,多以網絡休閑游戲、角色扮演為主,休閑類棋牌游戲則多半被學歷較高的成年人所把持。2003年,我國電子競技賽事日趨成熟,CEG(全國電子競技運動會),CIG(全國電子競技大會),NUGL(全國高校電子競技聯賽)分別面向不同的參與群體進行比賽,特別是 NUGLL經過幾年的運作,已經成為在校大學生重點關注的電子競技賽事。大學生群體文化水平較高,有一定的消費能力,并且學生擁有自己的電腦,這就為電子競技進入校園課堂提供物質支持。而校園文化藝術節、大學生各級組織的發展,高校教學制度改革,上課打破學院間,年級年的界限,為集體生活提供了前提和硬件條件。從2004年的NUGL20萬選手到2006年的30萬選手,覆蓋全國范圍內的各類高校700所。這一趨勢,有助于高校電子競技的蓬勃、全面發展,也為高校系統的開展電子競技打開了方便之門。

3 、大學生健康參與電子競技的策略

3.1 、合理健康參與,取其精華

在學生進行電子競技時要深度挖掘積極因素,使電子競技成為大學生緩解壓力的減壓器,成為大學生提升人際交往的平臺。要合理控制時間,在控制參與內進行公平競技,在獲得滿足感的同時提升智力水平。在虛擬平臺中,由于選擇雙方的隱匿性和自由性,為不同年齡層面的群體相互交流提供可能,擺脫傳統意義上交往的障礙,擴大交流平臺。電子競技走進校園,走進課堂有助于集體性的優勢發揮,為學生提供安全健康的電子競技環境,降低了學生出入網吧,長時間泡吧的幾率。借助于電子競技提供公平、公開、公正的競技平臺,有助于引導學生向良性發展,消除或減少學生通過電子競技習得的暴力語言或行為。

3.2 、健全組織,協調管理

社團的建立有助于電子競技的規范發展。學校在進行改革中應該考慮到其精華所在,配備相關教師進行指導,將電子競技發展納入到規范和理性的渠道,建立與省市區域間電子競技協會的聯系,指導本校電子競技的發展,為選拔高級電子競技人才提供豐富的人力資源和后備力量,推動區域電子競技的發展。

3.3 、分類管理,秩序井然

規范大學生校內電子競技比賽的秩序,強化分類管理,充分發揮學校社團和學生組織體育部的作用,在體育教師的指導下,有組織有秩序的按照比賽規則進行。比賽裁判要確保比賽公正性,明確賽事進程,做到校園分級管理,實現齊抓共管,秩序井然。促進校際間的比賽,鼓勵參與省市乃至國家的大賽選拔,重視高水平參賽選手,為輸送高級電子競技人才奠定基礎。

[1]雷曦.電子競技體育的社會學分析[J].沈陽體育學院學報,2005.8.

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[3]李宗浩,李柏,王健.電子競技運動概論[M].人民體育出版社2005.12.

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