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Andy Chung

2013-04-15 03:04
CGWorld時代漫游 2013年2期
關鍵詞:終結者科幻電影機械設計

資深概念設計師,1996年入行,曾是Micheal Jackson著名的《MV》的故事板畫家。他的設計以機械題材見長,參與過《超凡紳士聯盟》、《終結者4》、《變形金剛3》、《機械公敵》、《牛仔和外星人》等。今年的代表作是《全面回憶》。

Q1您為很多科幻電影工作過,擅長機械設計。您為何喜歡機械設計?您覺得機械設計的魅力在哪里?

您為很多科幻電影工作過,擅長機械設計。您為何喜歡機械設計?您覺得機械設計的魅力在哪里?

Q2這部電影中未來城市的空間巨大且復雜。設計整個空間時您是怎么安排的?您是否在設計城市之前就已經畫出了一個完整的草圖?

我從來不畫縮略圖或較粗略的草圖。我會先畫一個立方體,然后在這個基礎上畫下去。我喜歡運用想象力從頭到尾地搭建結構。我們把電影中的世界設計成幾層。簡單說,上層居住的是地位更高的人,并擁有簡約的新科技,下層則像是改裝過的古城。但上層建筑中有一個與眾不同,那就是具有新科技的老式英國建筑。

Q3您在設計這部電影中的未來世界時運用了大量銀色,就像蘋果公司的產品。您為何覺得這種平滑風格適合這部電影?

首先,我們會和導演、總設計師開一個小型會議,以了解他們所想世界的樣子。他們會告訴我們一個大概的風格做參考。我們運用想象力想出大量的風格和設計,直到導演贊成某種風格為止。我認為在這部電影中,平滑風格代表高新科技。這么做是為了體現上層世界和下層世界的不同,其中一個方法就是運用完全相反的設計風格。例如,上層社會是使用未來感極強的美術風格,而下層世界則是用上層世界的舊零件組裝而成的。

Q4現在的科幻電影已不是“未來科技”這么簡單,而是要融合更多的歷史和文化元素,要呈現了解未來的許多不同方式。從設計的角度來看,您是怎么理解這部電影的故事,并把它轉化為您的設計要求的?

就像我剛才提到的,層級意味著財富地位。上層擁有最新科技,底層則是改裝的舊科技。氣候和顏色也發揮著很大作用。例如,上層是明亮、干凈、完好的,下層則是黑暗、生銹、多雨的。是這些簡單的想法和想象力呈現了不同世界的樣子。

Q5同《全面回憶》一樣,《機械公敵》、《終結者2018》也是關于未來反烏托邦世界的電影。您認為它們在設計概念上的不同之處在哪里?

《全面回憶》和《終結者2018》是前人拍過的電影,因此我們的設計與之前有聯系。我們得與前作中的世界保持一致,但同時在設計上要有所不同?!稒C械公敵》則是全新的、不同的電影。同名短篇故事的作者是阿西莫夫,《機械公敵》是關于人機共存及其后果的四部短篇故事之一。雖然都是科幻電影,但《全面回憶》說的是人與人之間的關系,《機械公敵》說的是人與機械的共存,《終結者》系列則說的是人與機械之間的矛盾,這些自然導致了對未來世界描繪的不同。

Q6眾所周知,《全面回憶》有個著名的1990年版本(譯作《宇宙威龍》),和那個版本相比,最新的2012年版本中的未來要“現代”得多,沒有邪典電影的感覺。您怎么看待這種改變?作為一名設計師,您如何看待原始版本(《宇宙威龍》)中的設計?

其實我很喜歡原始版本,作為一個經歷過80年代的人,那些電影對我影響極大。不過我覺得老版本沒那么忠于原著小說,而新版本更像原書。在1990年那個時候,電影主要使用傳統的布景和特技,因此有它的局限性。而現在我們在數字世界中工作,你可以利用計算機在視覺和技術上創造奇跡,所以基本上沒有局限。有意思的是,80年代的電影總有些邪典電影的味道。通常原始版本都會有邪典的續作,現在就有許多翻拍作品。誰知道呢,時間會證明一切。也許以后許多電影都會被當做是邪典電影。

Q7您還參與過很多著名游戲的設計。能同時做好游戲和電影的人并不多。您可否分享一下經驗?這兩個行業之間有什么關聯和不同?

我記得過去游戲和電影的工作是不同的,是兩種不同的工作和做事情的方式,不過現在它們基本一樣了。因為有了更多預算,游戲業變得更加主流,我們現在看到游戲和電影相互交融。電影變得像游戲,反過來說也一樣。游戲也是從劇本、故事板、設計、音樂、聲音和人聲開始做起,和電影的工作流程很接近。只要有一個行業中足夠的工作經驗,就可以在游戲和電影兩種行業工作,而又不必改變自己的工作方式。

最后一個問題是關于我最喜歡的MV之一《Ghosts》(《鬼怪》)的。您參與了故事板的撰寫。令人難過的是,Michael Jackson(邁克爾杰克遜)和Stan Winston(負責《Ghosts》的特效)都去世了。您可否分享一下您與他們共事的經歷?您如何看待他們?

很不幸我們失去了兩位偉大的,才華橫溢的藝術家?;剡^頭看,與他們共事讓我覺得很幸運,也讓我心存感激。正如我所說,他們真的很有才華,但最重要的是,他們都有偉大的人格。與他們共事不像是在工作。他們認真對待他們的作品,但也確保工作過程充滿樂趣。我們會反復琢磨一些想法,最終做出決定,以期最好地把故事傳達給觀眾。他們思考和工作的方式對我個人幫助很大,對我在藝術上的幫助也很大。

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