?

Jon McCoy

2013-04-15 03:04
CGWorld時代漫游 2013年2期
關鍵詞:談談繪制大氣

英國設計師,在大學修了四年的交通工具設計,畢業后卻先加入了電子游戲行業,受雇于著名的電子游戲開發商CryTek。幾年之后他加入了位于倫敦的著名廣告和電影特效公司Framestore,在其下新設立的美工部門工作?,F在已參與六部主流劇情片,多數將在明年發行。今年的作品是《泰坦之怒》。

Q1您有不少概念藝術作品看起來相當簡單,但有著非常精準的光線效果。這讓我想起了概念設計大師Craig Mullins。

要做出顏色簡單,光線效果精準的作品關鍵在哪里?

要想繪制出一幅作品中的美麗光線,我能給的最好建議就是研究光的物理性質及其規律。光線不僅僅是明暗這么簡單,而是關于色彩、材質和大氣與光線的相互作用。我相信吸引人的、戲劇性的光線就是這樣產生的。如果你研究光線的基本運作規律,你就能在你的畫作中簡化光線,賦予畫作一種自由又精準的感覺。

Q2您在環境繪制方面水準驚人,對空間的把握令人佩服。我看到您繪制的不少建筑有奇特的視角和準確的透視。

可否談談您是怎樣做到用奇特視角繪制復雜的空間時依然可以保證這樣的光效的呢?

這基本上要歸結于規劃和繪圖。要是沒有基礎結構,就很難呈現吸引人的光效和場景。無論一幅圖多么復雜或簡單,都需要對透視法則進行大量研究才能繪制它的基礎。一旦你有了這個基礎結構,你就可以隨心所欲地繪制光線和色彩了。

Q3

在您幾張場景作品中,我發現早晨、中午和傍晚有著很寫實的太陽光照效果,我們知道在現實世界中,不同時間的光照效果有著細微但重要的差別。盡管細微,但您控制得很好??煞裾務勀窃趺窗盐詹煌瑫r間點陽光的繪制的?

在天空中太陽看起來很小,但它的能量卻影響地球上的萬事萬物。呈現陽光感的一個關鍵點就是,從單點照亮圖中的物體,這再次需要研究投影和透視。至于繪制一天中的不同時間,一個藝術家應該研究光、大氣,以及那些時間點的感覺。哪些色彩占主導?地平線有多厚?太陽是什么顏色?要想繪制一天中的時間,速繪是非常重要的。

Q4您的機械設定令人印象深刻,可否分享一下您的機械設計經驗?

我有交通設計學位,因此我熱愛設計交通工具和機械。為了理解一種設計有趣機械的方法,我花了大量時間和很多努力。我設計物體時學到的一件事是,按照一個真實的、有維度的物體的樣子去呈現一個設計是至關重要的。透視必須準確、形狀本身必須有趣。這工作非常難,但也很好玩。

Q5您在繪制廣袤空間時,似乎可以讓我們感覺到空氣的厚度。您是如何把握一些大場景中的空間感的?

繪制廣袤空間的一個重要原則,就是以從最遠端到鏡頭(觀眾)前這個順序來堆積物體和元素。這些重疊的層級可以很有效地傳遞距離感。當繪制大氣時,細致是極為重要的。在很厚的大氣中,對比程度會迅速下降。

Q6在交通工具方面,您有很多設計是在交通工具的表面增加很多機械感十足的細節,同時也不破壞一個造型的整體感??煞裾務勀窃趺窗盐者@些細節的添加和刪減的呢?

對于有些設計,我喜歡多加一些細節。對于另一些設計,我則喜歡讓表面東西越少越好。這很難解釋,我只能說這基本上與我個人的感受和品味有關,而感受和品味對于一個藝術家的成長也是非常重要的。對于機械設計,你必須對你創造的形狀嚴格把關,如果不行,就刪掉它們,如果它們為設計增彩,就保留它們!

Q7作為概念設計師,您現在對自己的工作狀態和收入還滿意嗎?最近因為經濟原因,有些著名的特效公司和藝術制作公司都關門了,您覺得如果有一天娛樂行業不景氣的話,您會去做什么工作?

滿意,我非常高興能在這個行業工作??坷L畫謀生是一種榮幸。然而,之前必須要經過大量努力和學習。這行的確不容易,你得能承受許多批評,但如果你真的想做這行,這都不是問題。

猜你喜歡
談談繪制大氣
揉以成器,大氣悠遠
Painting ski maps 繪制滑雪地圖
繪制童話
大氣光學現象
繪制世界地圖
微趣圖
談談電壓
也談談極值點偏移問題
奇妙的“無理數”
神秘的不速之客
91香蕉高清国产线观看免费-97夜夜澡人人爽人人喊a-99久久久无码国产精品9-国产亚洲日韩欧美综合