?

Stan Seo

2013-04-15 03:04
CGWorld時代漫游 2013年2期
關鍵詞:守護者動畫細節

Stan Seo,擅長視效和美術,曾為《返老還童》、《變形金剛》等多部電影做過視效工作,在《守護者聯盟》中負責視覺開發。

www.stanseo.com

主要作品

2012 《守護者聯盟》 |2010 《超級大壞蛋》|2008 《本杰明巴頓奇事》|2008 《木乃伊3:龍帝之墓》|

2007 《變形金剛》 |2006 《硫磺島家書》|2006 《父輩的旗幟》

Q1觀眾普遍認為《守護者聯盟》有很強的史詩感。從美術方面來看,你覺得這種感覺是怎么塑造的?

我專門負責設計“牙仙宮殿”。我們首先從邏輯的角度進行設計,比如當牙仙從七個大陸收集完牙齒后,她怎么把這么多牙齒運回牙仙宮殿?此外,我們運用了一些很獨特的設計原則,比如牙仙宮殿中一切都是顛倒的。這些因素決定了牙仙宮殿這個場景的大小,在規模和復雜程度上看,它成為了史詩般的場景!

Q2就這部動畫來說,你覺得在美術上如何才能同時實現現代感和童話感?

這個問題由總設計師回答可能會更好些。但作為藝術家,我們在開始設計前,已經對獨特的“形狀語言”做了大量的調查和研究,比如角色獨特的比例和形狀,皮膚表面的鱗片和光線設計。然后,我們把這些視覺語言應用到藝術設計上。

Q3《守護者聯盟》中有很多經典的傳統角色,但故事又發生在現代,又有很多現代科技的元素,比如圣誕老人的飛船和操控中心。作為美術人員,你是怎么看待這個故事的呢?

我想這就是這部影片的獨特之處。重要的問題是“如果他們還活著會怎么樣?”、“如果他們還為孩子們服務會怎么樣?”我們可能需要利用視覺融合把傳統和現代的設計元素結合起來。

Q4《守護者聯盟》和其他動畫片相比,在美術上有非常豐富的細節,比如圣誕老人身上的紋身,其實每個造型都有含義。在北極的大型控制中心,每個操作界面都有豐富的細節。你作為視覺開發藝術家,可否談談這些看似次要實際卻非常重要的工作?這部電影工作的過程中,您覺得最復雜的設計是什么?

從某種意義上說,逼真是視覺開發的關鍵。無論是“粗糲”還是“風格化”,這些都不意味著缺乏細節或逼真感。我們在電影中要創建一個獨特的世界,那它就應該是真實可信的。但是,我們也得讓細節為故事情節服務,不然的話就創建這些細節就是浪費時間和精力。

Q5你可否談談視覺開發藝術家與概念設計師的職業要求有什么不同?

我認為“視覺開發”是“概念藝術”的延伸意義。無論是傳統的方法(速寫和繪圖),還是運用現代的2D 、3D技術,只要是能把故事視覺化的方法都可以歸為視覺開發。

Q6你之前的工作主要是制作電影。與制作電影相比,你覺得制作動畫片在工作要求和流程上有什么區別?

就模型、貼圖和打光而言,視效(后期)行業需要非常精細的技術,這是因為所有CGI元素必須與實拍素材相匹配。但對于動畫電影行業來說,尤其是對視覺開發來說,盡管我依然使用所有的視效技巧,但我更多要考慮的是創意和概念。動畫創作過程是非常有機和靈活的。從這個意義上說,是不是3D都不重要。3D只是一個工具,就像鉛筆一樣。所以,只要某種方法或技術能呈現你的創意或概念,那就可以拿來用。

Q7在你的履歷表上,現在你似乎把工作重點放到動畫上了,工作部門也從視效部門變到了美術部門。這是因為您個人喜好的改變導致,還是因為行業的變化導致的呢?

絕對是因為我的個人原因。我一直想做一名概念藝術家,我的背景也是工業設計。但是如今,工業概念藝術不再只是繪畫和設計那么簡單,我們現在用各種技術,比如3D、鏡頭捕捉等。這就是為什么我們被叫做“視覺開發師”而不是“概念藝術家”的原因。如果我要評價自己的話,我會說自己不是一個傳統的畫家。我是一個跨界藝術家,既會傳統的設計技巧,又會運用現代的3D技術。

猜你喜歡
守護者動畫細節
百姓身邊的守護者
南極的守護者
揭秘油畫動畫 逐幀堆砌的精致藝術
關注48個生活細節
時空守護者之遇上攻擊
細節取勝
動畫迷,變身
KOE.Kids/酷逸 守護者(BA306)
時尚細節
動畫總動員
91香蕉高清国产线观看免费-97夜夜澡人人爽人人喊a-99久久久无码国产精品9-国产亚洲日韩欧美综合