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談VR技術及其在高等教育領域的應用

2014-03-30 03:52楊秀云
長春師范大學學報 2014年4期
關鍵詞:虛擬現實技能環境

楊秀云

(長春師范大學圖書館,吉林長春吉林長春)

目前,許多高等院校都在研究虛擬現實技術(VR技術)。VR技術不僅能夠模擬軍事、醫療行業的高科技術流程,還能夠再現神舟系列載人航天的過程,呈現行星之間相互撞擊的神奇景觀等。通過研究發現,學習客體主動地參與角色、扮演角色,與簡單、被動地接受灌輸,存在本質的差別,兩者學習效果也大相徑庭。

1 VR技術概述

VR技術不僅實現了從“計算機為主體”到“人為主體”的轉變,而且實現了“適計算機化的單維信息空間”到“適人化的多維信息空間”的轉變。在傳統IC內,信息處理的工具或環境是計算機,經驗技能(隱性知識)是以數字化形式存儲在數據庫內的,利用的高端技術是三維立體技術。而虛擬空間的建設需要系統化的建設,當前應用于教育領域的模式多是教學實驗漫游形式,其價格低廉,便于推廣且易于操作。

1.1 VR技術的實質及特殊功能

VR技術是利用計算機模擬真實世界從而形成模擬環境的技術,是通過計算機對各種復雜的信息進行加工處理,進行可視化操作并且與之進行交互的一種方式。VR技術的幾種主流技術:(1)VRML技術,它是高科技語言——Virtual Reality Modeling Language的另一稱謂,被稱為第二代VRML,有極其嚴格的規范標準,涵蓋交互式、分布式、逼真自然、多媒體集成等,利用三維多媒建立虛擬情景;(2)Cult3D技術,分為兩大部分,其一為3D素材,其二為3D素材解讀,能夠將終始結果嵌入進Html里,并在網頁上組建3D模型,例如飛機的虛擬模型,能夠從各個維度進行觀測,還可將艙門打開,對于普通瀏覽器,裝上插件,即可進入;(3)Flash技術,準確而言,它是二維應用形式,由于其形式新奇、存儲量小,可以模擬三維展示,其原理是拆分拍攝照片,一般10張左右??蓪⑺恼掌M行整合、梳理,再按順序導入Flash上,做成動畫進行播放;(4)Viewpoint技術,是生成3D照片影像的給力工具,具備流暢的互動功能,能夠真切地模擬事物,其特殊的壓縮形式不僅可以把繁瑣的3D信息凝結為很小的數字格式,還能很快地將信息釋放出來。

1.2 VR技術的特征

1.2.1 沉浸性

讓參與者“真實”地體驗到自己是主角,在技術支撐的模擬環境下(虛擬的環境里)有身臨其境的感覺。

1.2.2 交互性

用戶在虛擬世界中將感受到的知識信息,經過多維化的信息與環境交互,再經過反饋系統的數據處理,使用戶進入系統的工作狀態,自主控制系統運行。

1.2.3 復合感知性

它是VR技術的最明顯特征,不僅使用戶身臨其境,而且在多種感官上使用戶接受客觀事物[1]。

1.3 VR技術的高仿真藝術體驗

VR不僅是一門尖端技術,也是一門主體感官的藝術實踐。在主體參與角色過程中,它帶來的是一種“高仿真”的交互享受,如交互式虛擬音樂會、虛擬手術室等。利用VR技術能夠進行教育或傳授知識。

1.4 VR技術的研發意義

一方面,將有價值的隱性知識顯性化,同時將顯性知識轉化成隱性,將知識轉化成生產力。另一方面,通過轉化達到知識的增值,圖書館的知識服務追求服務效益。VR技術應用于各科技生產領域,可指導實驗生產,與市場機制接軌,進入產業化運營,達到不菲的社會效益。

2 VR技術在高校領域的多種應用

2.1 虛擬訓練基地

利用虛擬現實技術建立虛擬訓練、培訓基地,其“資源”與“部件”也是虛擬的,可以根據需要隨時生成各種新設備,教學內容不斷更新,使實地訓練能夠順應VR技術的發展。虛擬現實的沉浸性和交互性,可以使學生在虛擬的學習環境中扮演角色,有利于學生的技能訓練。培訓的技能可以涵蓋軍事作戰技能、外科手術技能、教學技能、汽車駕駛技能、果樹栽培技、電器維修技能等。由于虛擬的訓練系統對于學生而言不存在任何危險,學生能夠進行反復訓練,直至完全掌握某項操作技能為止。

2.2 虛擬仿真校園

真實、互動、情節化是虛擬現實技術獨特的魅力所在。將VR技術與高等教育有機結合,更有利于高等教育進一步發展。伴隨三網融合,以及計算機教育的深入,人們需要的是一個完整的虛擬校園體系,一個基于教學、教務、校園生活的三維可視化虛擬校園。

2.3 高校的虛擬實驗教學

VR技術在機械、物理、化學等學科上有突出作用。例如西南交通大學將VR技術應用于工程漫游中,跟蹤仿真學領域的最新進展,研制出基于VR技術的多種物理產品。再如中國地質大學的教學實驗,利用VR技術研究晶體結構,演示其結構特征,使學習者能夠加深對晶體結構的了解。在網絡環境下,將學生的學習資源、教師的教學資源和科研資源與圖書信息資源和服務資源融合在一起,能夠有效地創設高校虛擬實驗教學平臺。

綜上所述,在虛擬學習環境下,VR技術對教育技術理論是具有推動作用的,同時對大學生科技閱讀推廣也起到促進作用。

[1]費琳琳,單宏偉.虛擬現實技術及應用[J].科技咨詢,2008(36):32-33.

[3]羅琪.基于VR的電子商務研究與實現[J].渭南師范學院學報,2006(5):31-32.

[4]黃鑫.基于VR技術的虛擬教學應用研究[J].江西教育學院學報:綜合版,2008(6):50-52.

[5]胡大敏.載媒體下大學閱讀推廣研究[J].大學圖書館學報,2012(3):96-98.

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