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體育類APP的使用現狀與應用前景研究

2017-01-21 16:16錢琦
卷宗 2016年10期
關鍵詞:應用前景

錢琦

摘 要:隨著信息技術的發展,互聯網+已經滲透到了我們日常生活的各個方面,在體育產業界,應市場需求誕生了一批專注于為運動提供服務的硬件或應用,在這樣的背景下,體育類的移動應用程序App如何更好地服務大眾并產生價值,為體育事業發展帶來了新的機遇和挑戰。本文通過對當前在iOS和Androidan系統中出現的體育類App使用現狀和發展制約因素方向調查,為體育類App更好地推動我國體育事業發展提供具有現實意義的理論依據。

關鍵詞:體育類APP;使用現狀;應用前景

本文為浙江傳媒學院校級科研項目(編號:ZC15XJ045)的結題成果

1 前言

中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在國家網信辦新聞發布廳發布了第38次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱為《報告》)?!秷蟾妗凤@示,截至2016年6月,我國手機網民規模達6.56億,網民中使用手機上網的人群占比由2015年底的90.1%提升至92.5%,僅通過手機上網的網民占比達到24.5%,網民上網設備進一步向移動端集中。隨著移動通訊網絡環境的不斷完善以及智能手機的進一步普及,移動互聯網應用向用戶各類生活需求深入滲透,促進手機上網使用率增長。移動互聯網塑造的社會生活形態進一步加強,“互聯網+”行動計劃推動政企服務多元化、移動化發展。

2 研究方法

本文通過對當前在iOS和Androidan系統中出現的體育類APP為研究目標,采取問卷調查與專家訪談為主,理論研究為輔的研究方法,結合當下體育類APP使用現狀及受眾滿意度情況,深入分析影響其發展的制約因素,為更好地推動全面健身以及體育事業發展提供建設性的理論依據。

2.1 文獻資料法

深度挖掘體育類App的分類、體育類App受眾滿意度、發展現狀及應用前景等相關文獻資料確立研究對象與意義、研究現狀與方法;課題組成員商討并撰寫調查問卷(受眾)及訪談提綱(專家)。

2.2 專家訪談法

對移動互聯網及通信技術等相關職能部門的有關人員進行深度訪談,就手機App及體育類App的使用現狀及發展方向進行探討,記錄并整理;針對體育類App發展的迅猛姿態,課題組邀請相關專家進行課題研究的討論會;課題組成員按計劃分赴近期相關領域的講座、報告及會議,記錄并總結。

2.3 數理統計法

匯總意見及調查材料,課題組成員就研究內容對回收的問卷進行數據統計。

3 研究結果

3.1 手機APP綜述

APP是英文Application(應用程序)的簡稱,通常用于iphone、安卓等手機,是作為一種第三方應用的合作形式參與到互聯網商業活動中去的,現在主要指的是ios、android等系統下的應用軟件。體育類APP是指幫助用戶指導運動項目學習、引領健康生活方式、建立起體育領域里各個體育參與者之間的聯系,擁有體育互聯網特性的智能手機或可穿戴的設備第三方應用程序。

3.2 體育類APP分類

體育類APP市場受到廣大健身用戶歡迎,種類逐漸增多,截至目前,按照功能分為以下三類(見表1)

3.3 體育類App受眾使用現狀分析

根據美國著名調查機構 IHS 的調查報告顯示,健身運動類的 APP 將會越來越受用戶青睞。2012 年全球健身、運動類 APP 的下載量達到 1. 56億人次,而預計到 2017年,將達到 2億人次,增長率高達 63%。大學生年齡段在 18~24歲之間,是最容易接受新鮮事物的一個群體,也正是健身類 APP 市場的目標群體,但調研的結果不容樂觀。調查發現,浙江省只有39. 11% 的學生下載過健身類 APP,女生占有大比例68. 19% ,男生只占31. 81%。訪談中了解到,大學生對通訊社交類 APP、購物類 APP、美食類 APP 和娛樂類 APP的興趣優于健身類APP。本文認為在有限的手機系統空間中,大學生會優先選擇需求強度大的APP,也由此說明大學生的健身意識、健身需求強度偏低。

根據調查顯示,健身類 APP 種類繁多,功能側重點不同,有減肥、塑形、增肌、跑步、核心肌群訓練、HIIT訓練等等。目前最受大學生歡迎的前三款健身類 APP分別是 keep,咕咚和 Nike +。Keep是基于全民健身理念開發的,極大地迎合了大眾在現代健身理念下的各種個性化需求。Keep功能完善,健身版塊內容豐富,能為用戶制定訓練計劃和真人動作視頻指導,用戶可以根據自己需求選擇添加訓練課程,提供的訓練方案比較詳盡和專業。咕咚和 NIke +都是運動記步類軟件,主要基于智能手機 GPS模塊和LBS技術,能夠實現實時追蹤記錄運動路線和距離,實時監測運動速度、時間和海拔高度,輔助以可穿戴設備監測跑步時的運動生理數據,如心率、血壓和卡路里的消耗值。當運動結束后,這些數據會同步到網站,建立個人運動數據庫。隨著用戶身體信息以及鍛煉后變化的信息數據采集量越來越大,APP 服務器會利用特殊算法制定更科學的跑步計劃,使大家在體驗跑步娛樂的同時更加專業。同時為了迎合消費者的需求,讓運動變得更有樂趣,很多健身類APP 提供音樂播放功能,不同的運動形式、跑速可以提供不同節奏的音樂,讓鍛煉更有激情,情感體驗更加深刻。本次調研中,使用咕咚的大學生高于使用 NIke +的一個原因可能是咕咚運動更加本土化,定位系統比NIke + 更準確。同時社交功能是咕咚運動的最大亮點,咕咚運動的“邂逅”功能可以讓不同的用戶通過軌跡可以發現沿途一起跑步的人,讓跑步社交成為了一種生活方式。

3.4 體育類APP發展的制約因素分析

互聯網+背景下的體育APP給體育帶來了新生機、新資源,在體育市場中開辟了一條新途徑,那么原有存在的實體商業就與新市場出現了競爭。例如場館類APP的預定,諸多場館客源火爆,對于做APP線上預定場館一事毫無動力,諸多用戶在線上預定場館,線下進行消費時,卻發現場館硬件設施并沒有想象中的那么好等等,這些都是新進入領域銷售渠道開拓和規模支配的劣勢障礙。體育類APP運營模式發展得風生水起,然而新興發展起來的或者如今被大眾所熟知并使用的幾大類型的APP是否能不斷創新并成功長久地發展下去,則有待時間考驗。與此同時,自由教練便成了買方所看中的目標,然而當諸多買方消費者在進行教練預約時,由于預約人數眾多,時間和地點的不確定性使得用戶頗為不滿。另外,教練的正規性、是否經過了相關考核也受到了用戶的質疑。

3.5 體育類APP發展的前景分析

3.5.1 加大線下市場資源的整合

針對場館資源,應當合理配置、優化支配,加大線上與線下資源的合作,勿使線下場館資源閑置,線上卻出現供不應求的局面。針對教練資源,應當規范化、制度化,特別是針對教練,要考察教練是否具有社會體育指導員等其他證件,防止用戶在消費時遇到不專業指導,使得相應的體育類APP可信度降低。

3.5.2 重視服務主體、提高用戶體驗

針對不同服務的群體,應設計不同的訓練項目,并且在此基礎上,增加用戶間互相交流體驗,讓運動變得更有樂趣,使得相應的體育類APP變成社交媒體,促進人與人之間的社交需求。注重軟件開發科學性,增加人性化服務板,提高APP開發質量,使用戶在使用中獲得滿意的服務,實現用戶滿意與體育類 APP發展共贏。

3.5.3 明確定位、注重合作

針對當下許多體育類APP數量多、存活時間短的現象,最重要的是提高核心競爭力。同時體育類APP的發展還要注重營銷方式,明確自身的定位,注重與場館、教練以及用戶的合作,設計開發資源整合更合理,目標群體更明確的APP,促進體育類APP整體市場向著更科學更合理化發展。

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