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精彩導入

2017-07-25 09:54朱曉敏
博覽群書·教育 2017年6期
關鍵詞:精彩數學課堂教學導入

朱曉敏

摘 要:一節課的開始仿佛是整臺戲的序幕,又好似一曲優美樂章的序曲。因此,上好一節課,導入是關鍵。本學期我有幸聆聽了在我校舉行的縣級數學優質課比賽,同行們引人入勝的一段段導入值得我們去學習、思考。下面讓我們一同回顧幾位老師精彩的新課導入。

關鍵詞:數學課堂教學;導入;精彩;有效

1.創設情境導入,激發興趣

喜歡聽故事是孩子的天性。湯老師的《重疊問題》一課的導入,將理性的知識通過生動、有趣的形式來吸引學生,然后進行認真的思考,符合學生年齡特點,激發了學生強烈的求知欲。

師:兩個父親和兩個兒子去剃頭,為什么后來卻要付3個人的錢?

生1:因為他們頭發少。

生2:因為是爺爺、父親、兒子3人。

師:2+2等于4,為什么是3人?

生:有一個人又是爸爸,又是兒子。

師:誰是爸爸?誰是兒子?用四個手指表示三個人物的關系。(學生紛紛用四根手指表示,中指和無名指交叉重疊,并說出重疊的原因 )

師:4個人中有一個人具有雙重身份,那我們算人數應該怎么算?

生:2加2等于4再減1等于3人。

激發學生的學習興趣是我們老師經常用的一個技巧,但總感覺缺味道,感染不了學生。但湯老師講述“理發師的困惑”這個小故事時卻妙趣橫生。學生放下一切,瞪大眼睛聚精會神地聽。學生通過思考發現,同一個人既是爸爸,又是兒子,父親的雙重身份是重復的,這也就是此節課的重點。導入時間不多,卻達到了激發興趣,又為下面學習重疊知識埋下伏筆的雙重目的。

2.利用游戲導入,寓教于樂

葛老師的《推理問題》一課導入時將游戲有機運用于課堂教學,化難為易,寓教于樂。

師:猜老師兩手中握的粉筆分別是什么顏色?

師:為什么有不同答案?

生:因為顏色不能確定。

師:老師給個提示,我兩手中粉筆顏色為紅色和白色。再猜?

生1:左手是紅色,右手是白色。

生2:左手是白色,右手是紅色。

師:要準確猜出,答案必然要統一。老師再提示,我左手握的粉筆不是紅色的。

生:左手握的是白色的,右手是紅色的。

師:只有給出足夠的提示信息,我們才能猜的準。這樣的思維過程,我們叫做推理。今天我們一起來學習一些簡單的推理。

在這個游戲環節中,葛老師設計了讓學生分三個層次猜想。先讓學生猜老師手中的粉筆是什么顏色,學生無邊際的瞎猜,后來意識到這樣是猜不到確定答案的。老師又提示有兩個顏色,但結果還是不能確定,有學生意識到要縮小答案范圍。第三次老師加上了前提條件,學生猜出了正確結果。這個導入環節激起了學生強烈的學習欲望,讓學生從簡單隨意猜測領悟到“猜想”要根據前提條件去推理,體會到邏輯推理中條件和結論之間的密切聯系,同時也為后面的教學起到了鋪墊作用。

3.運用數學思想導入,啟迪思維

課堂導入還可以運用一些數學思想,讓學生進行探究。徐老師的《植樹問題》課前的小游戲就滲透了“一一對應”的思想,把植樹問題作為滲透數學思想方法的一個學習支點。

師:我們來玩游戲,看誰最有眼力。

(出示:△○△○△○△○△○)

師:誰能說出三角形和圓誰多?理由?

生:一樣多。因為一個三角形對著一個圓,沒有多余,所以同樣多。

師:一個三角形和一個圓為一組,我們可以說一個三角形對應著一個圓。

(再出示一組:△○△○△○△○△○△○△ )

師:這組圖形中三角形和圓誰多?為什么?

生:三角形多。因為一個三角形對應一個圓,最后一個三角形沒有圓對應,所以三角形多。

師小結:用一一對應的方法我們就能很快判斷出三角形多。(板書:一一對應)

“植樹問題”是一經典課題,在平時的教學中學生雖能找到“植樹問題”之三種不同類型中的規律,但不會熟練運用規律。只是機械地運用公式,缺乏思維的靈活性。徐老師的導入,使“植樹問題”有了更深層次的思考。讓學生明確了“間隔”和“數”這兩者之間的對應關系,突出“一一對應”的思想,以此為基礎并通過適當變化方才可以應對各種變化了的情況。這就是“一一對應”思想的妙處,這就是植樹問題的核心。

4.把握重難點導入,充滿生命活力

課堂導入精彩,往往會產生先聲奪人的效果,學生會馬上產生深厚的學習興趣,學得積極而主動。陶老師的《最小公倍數》就是一節生動而富有活力的課。導入中陶老師打破傳統與常規,創造性地使用教材,抓住教學重難點及關鍵對教材重新整合,使教學內容更加生動,更貼近學生。

師:老師帶來了一個游戲,想玩嗎?

生驚喜:想!

師:這個正六邊形圖片上有只猴子,正四邊形圖片上(有尾巴),如果把我正六邊形固定不動,讓正四邊形沿著正六邊形轉動,從一條邊轉到另一條邊叫一次(示范),當正四邊形開始轉動的時候,猴子的尾巴(斷開了?。◣煂D片恢復原狀)猜一猜,從這時算起,你認為轉動幾次,猴子的尾巴能重新接回?

師:到底是幾次?怎么才能知道?生說轉一轉。

師:老師轉,你們數。(結果數到6次尾巴沒重新接回)

生改口:再繼續轉,12次能重新接回。

師:帶著猜想一起驗證。(轉到第12次時,尾巴終于接上)

師:我們把正六邊形叫圖1,用數字6表示;把正四邊形叫圖2,用4表示。轉動12次重新接回。(板書:6、4:12)

師:這樣轉下去,你認為什么時候猴子的尾巴會第2次重新接回?

生:24次。

師:為什么?

生1:因為24是12的倍數。

生2:因為12乘2等于24。

師:轉動多少次尾巴第3次重新接回?

生:36次。

師:再繼續呢?能寫多少個?(板書:12、24、36、48……)

師:這個游戲就叫“尾巴重新接回”,好玩嗎?

這個導入陶老師設計得非常精彩,它深深吸引了在坐的每一個學生和老師。當陶老師拋出“轉動正四邊形幾次,猴子的尾巴才能重新接回”這個問題,學生大膽猜測6次,發現猜測與結果不符,再一次激發學生探究欲望,學生們盡管前面猜錯了,但都想再猜一次,氣氛相當活躍。幾次實踐后,學生能清楚準確地說出兩個數的公倍數了,這才揭示課題。這才是真正的探索,這才是高效的課堂!

聽完這些優質課,感受頗多。老師們都注意做到尊重學生原有的知識基礎和生活經驗,注重創設貼切的教學情境,關注學生的情緒體驗,以學生發展為本。我們會在上述方法及策略的引導下,瞄準教材重難點,根據學生特點和教學內容靈活設計科學、高效的方法,使導入──這個教學的“第一錘”,敲在學生心靈上,迸發出迷人的火花。

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