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游戲業的王朝更迭

2017-07-29 02:16
商界評論 2017年7期
關鍵詞:突遇忍者刺客

趨勢是最大的競爭者。游戲行業的斗爭與朝代更替相差無幾,從收費到免費、從網游到手游,每一個趨勢的演變都摧毀了一個游戲王朝。那些曾輝煌一時的游戲大廠,作為一朝強國正重復著熟悉的歷史。

收費游戲時代

代表企業:PopCap

代表作:《植物大戰僵尸》

游戲高潮:PopCap因《植物大戰僵尸》一舉成名。其在App Store創下9天內下載量突破30萬次的紀錄,成為有史以來最快營收100萬美元的收費應用。

突遇Boss:PopCap本想上市,但總裁著眼短利,以7.5億美元把自己送給了僵尸——EA。

Game over:被EA收購后,PopCap財政狀況每況愈下,導致無休止的裁員。2014年9月,三個創始人先后離開。

免費游戲入侵

代表企業:Rovio

代表作:《憤怒的小鳥》

游戲高潮:2009年,Rovio借風口推出《憤怒的小鳥》,其每日全球游戲時長達2億分鐘,市值飆升至90億美元。2012年,凈利潤達7 100萬美元。

突遇Boss:免費游戲時代弱鳥慢飛,Rovio卻一心打造怒鳥,原地踏步。2013年,Rovio利潤下跌57%。

Game over:Rovio被免費游戲擠出市場,裁員過半并關閉多家工作室。2015年,虧損達到1 300萬歐元。

收費游戲式微

代表企業:Mind Candy

代表作:《摩西怪獸》

游戲高潮:Mind Candy一直虧損,2008年推出《摩西怪獸》,公司轉虧為盈。

突遇Boss:2015年,Mind Candy新作是成本黑洞,收入不理想。這使其裁員50%、營收降至700萬英鎊。

Game over:Mind Candy貸款810萬美元求生,后難以償還。2017年4月,宣布通過延期貸款和融資的方式躲開破產。

免費游戲勢強

代表企業:Gameloft

代表作:《刺客信條》

游戲高潮:Gameloft借iPhone發售初期,打造爆款。2006年創造了6 840萬歐元的收入。

突遇Boss:Gameloft突遇刺客,免費手游于2012年刺殺《刺客信條》,其以20%以上的速度下滑。2014年,虧損635萬歐元。

Game over:Guillemot“被刺”后欲振乏力。2016年,其股價大跌,并被法國傳媒巨頭維旺迪收購,Guillemot家族集體退出董事會。

收費高地預警

代表企業:盛大游戲

代表作:《龍與地下城》、代理《傳奇》

游戲高潮:盛大網絡有幸于2004年代理《傳奇》,死里逃生。2009年,盛大游戲獨立上市,IPO募資高達10.4億美元。

突遇Boss:盛大深耕網游端游,2014年Q2利潤跌到了1 280萬美元,才知轉型手游頁游。

Game over:2015年,創始人不忍業務萎靡而退出,不再持有盛大游戲股份。2017年初,世紀華通間接持有盛大游戲90.92%的股權,傳奇疑似落幕。

免費決勝收費

代表企業:Halfbrick

代表作:《水果忍者》

游戲高潮:Halfbrick身處游戲收費、免費的節點。2010年,《水果忍者》3月突破100萬下載,兩年后超過2億。之后推出《瘋狂噴氣機》,主打免費,收益頗豐。

突遇Boss:Halfbrick“忍者”不忍,新游戲模式難定而失敗后,管理層空降專斷,底層員工怨聲載道。

Game over:Halfbrick 在領導的決策下,接連推出5款游戲,但收效甚微,主力人才紛紛離職。

亂世不求穩,盛世不求進,短期盈利帶來了企業膨脹。多元化、規?;埠?,精細化、資本化也罷,只聚焦現狀而不圖變,頹勢就會在不經意間出現,后知后覺往往為時已晚。而這,不只發生于游戲企業。

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