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中國傳統文化與網絡游戲的融合發展研究

2018-02-27 13:32趙倩倩
今傳媒 2018年12期
關鍵詞:王者榮耀網絡游戲中國傳統文化

趙倩倩

摘 要:文章通過分析網絡游戲《王者榮耀》中的英雄角色、游戲場景、臺詞音樂與線下活動四個方面關于中國傳統文化元素的運用,發現其對于傳統文化的運用雖然存在一定娛樂過度的問題,但其基本上還是有利于中國傳統文化的弘揚。由此得出網絡游戲的開發應該靈活運用傳統文化元素,傳統文化和網絡游戲的融合發展方可尋得一場繁榮共生的互聯網文化之旅。

關鍵詞:網絡游戲;中國傳統文化;《王者榮耀》

中圖分類號:G20??? 文獻標識碼:A???? 文章編號:1672-8122(2018)12-0079-04

一、引 言

根據中國互聯網絡信息中心發布的第40次“中國互聯網絡發展狀況統計報告”統計,截止2017年6月,我國手機網民人數已達7億多,其中網絡游戲的用戶占據53.3%,由此可見網絡游戲已成為當前網民娛樂消遣的重要途徑之一。尤其是手機游戲更是伴隨著移動客戶端的發展在當前尤為火爆,《王者榮耀》便是一款典型案例,它依托騰信微信與QQ所擁有的社交關系網絡、成熟的網絡技術等因素,在短短的兩年時間內就快速占領了我國手游的市場。根據極光大數據發布的報告,截止2017年5月《王者榮耀》游戲的市場滲透率已達到22.3%,用戶規模高達2億多,可見其流行與火爆程度非同一般。

然而網絡游戲雖然備受追捧,但我國學術界針對網絡游戲的研究卻處于一種不相匹配的階段,尤其是其中關于中國傳統文化元素的運用研究更是少之又少,其中一些文章雖然會提及網絡游戲中的傳統文化,但是多以宏觀的角度出發,主要包含國內外網絡游戲發展現狀、游戲對于對于用戶尤其是青少年群體現實生活的影響以及相關的法律產權問題等,微觀層面雖然也有一些研究成果,但是多聚焦于網絡游戲的傳播策略、商業模式以及其備受歡迎的原因等,很少從游戲個案進行解剖中國傳統文化元素在其中的具體應用,由此可見目前關于網絡游戲的文化傳播層面的學術研究還不夠充分?;诖?,本文試圖從文化傳播的視域出發,以《王者榮耀》游戲為研究對象,利用文本分析的方法分析中國傳統文化因素在游戲英雄角色中的運用,并在此基礎上探討如何更好地將網絡游戲與傳統文化融合發展。

二、研究內容

《王者榮耀》利用從各類各樣的歷史和神話故事中延伸出游戲中的英雄角色,在游戲之內開發中國傳統文化有關的英雄人物,在游戲之外參與各種傳統文化的傳承活動,形成游戲內外的文化互補,為億萬網民帶來了全新的娛樂生活方式的同時創造了不可小覷的文化力量。下面筆者將從以下四個方面分析歷史文化因素在《王者榮耀》中的運用。

(一)角色設置,邂逅歷史名人

《王者榮耀》中的角色設置很大一部分來源于中國的傳統文化,游戲玩家一邊沉迷在召喚師峽谷中,一邊被一群歷史人物所構成的英雄角色身份所熏染。為了更好地分析《王者榮耀》中的英雄角色設置,筆者根據英雄角色名稱設置的文化來源,將其歸納為八類,其中與中國的傳統文化相關的游戲人物數量接近總數的90%以上。藉于此,筆者將選取其中一些具有代表性并且與中國傳統文化有著密切關系的游戲英雄進行具體的分析。

1.以神話故事人物命名的英雄角色。

《王者榮耀》游戲中的以中國神話人物為原型的角色主要可以分為兩類:一類是根植于《西游記》《封神榜》等,例如孫悟空、楊戩、牛魔王、哪吒、后羿、太乙真人、妲己?!锻跽邩s耀》中的“英雄故事”介紹在對于這類角色進行介紹時,虛構故事的內容主體會大致與神話中人物的性格有一定程度的契合。另一類是源于上古傳說或民間傳說,此類的英雄有女媧、鐘馗。女媧在《王者榮耀》這款游戲中被詮釋為王者大陸的創造者,而在中國傳統文化中,女媧恰好是上古神話中的始母神,因而就這一點來談女媧的角色設定與神話中的確是一致的。人們耳熟能詳的神話人物在被《王者榮耀》進行藝術的二次加工之后,一方面增添了互聯網時代的表達烙印,另一方面也可以讓玩家在這樣互動的場景中熟悉與了解中國傳統文化的內涵,游戲打斗之間便將中國傳統文化潛移默化融入新一代年輕人的思想中了。

2.以中國歷史人物命名的英雄角色

《王者榮耀》一開始便很快被大眾所接受并迅速走紅于市場,與其中具有濃厚的歷史文化氛圍具有密切關系。從表1的分類中便可看出《王者榮耀》中的絕大多數英雄角色名稱都是根植于中國的歷史人物,這些英雄本身并不是只有空蕩蕩的名字,而是有其角色設定,并且多數人物的故事原型都來自于歷史上真實的人物,這種設定不自覺便讓《王者榮耀》成為玩家親近歷史與文化的一個入口。譬如王昭君在《王者榮耀》中的故事描述是一位北夷部落的公主,為了部落家族的安寧而被送往圣地獻祭給神明作新娘。而在中國歷史上的王昭君是歷史上著名的美女,被元帝賜予呼韓邪單于為王妃。盡管不是一個朝代,不是一個場景,但是游戲敘事中保留了王昭君最被銘記熟知的事跡與人物性格中最寶貴的地方,而且在游戲中她依舊是一位美若天仙的角色,這種吻合不自然地便讓游戲玩家在娛樂中重溫歷史文化。

(二)游戲形象,索引區域文化

1.皮膚設計分析

在《王者榮耀》這款游戲中,每一位英雄形象在設計階段都會以一個核心技能概念作為中心,譬如關羽這個英雄是以“重騎兵”作為人物形象設計的核心,其經典皮膚一上線便英姿勃勃,豪氣沖天,這樣經典皮膚的打造與《三國演義》原著的描述如出一轍,“髯長一尺八寸,面如重棗,唇若抹朱,丹鳳眼,臥蠶眉,相貌堂堂,威風凜凜”,這樣的皮膚設計生動形象地詮釋了“關二爺”這位蓋世英雄的特征。此外游戲還為關羽這個英雄搭配了龍騰萬里”的皮膚,這款皮膚是一個慶賀中國農歷新年的祝福造型,運用中國人所熟悉的紅色渲染了春節的喜慶氣氛。通過上述以“關羽”這位英雄的形象與皮膚的深入剖析,我們可以看出《王者榮耀》對于角色的設計會融入鮮明的中國傳統文化的特色,它會在符合網絡游戲這個載體的基礎上添加中國傳統文化的符號元素,進而更好地去煥發中國傳統文化的蓬勃精神。

2.道具呈現分析

《王者榮耀》游戲中的英雄根據功能的不同被分為不同角色,每一種角色基于戰斗的需要會手持不同的道具,然后發揮獨屬的技能。譬如后羿的道具便是箭;程咬金的道具是斧頭,手持火尖槍;孫悟空的道具是金箍棒,與之相似的都和人物原型的道具一致的還有其他的英雄?!锻跽邩s耀》中的這一類英雄道具毫無疑問是有助于傳承歷史文化中人物精神價值的,因為道具使用的相同會讓游戲玩家在娛樂中勾連起對于歷史文化的記憶,不知不覺便在潛意識中接受了這種形式的文化熏陶。

然而《王者榮耀》中的英雄道具也有違背歷史場景進行完全虛構的,譬如斷案大師狄仁杰在游戲里是一個射手,在真實的歷史中他是唐代、武周的政治家,顯然是一個文臣。也正是因為存在這樣一些與歷史人物形象存在較大差別的英雄,《王者榮耀》被扣上“歪曲歷史”的帽子,因而《王者榮耀》在這方面是值得改進的,中國傳統文化元素可以靈活運用,但是錯用與亂用卻是不可取的。

3.地圖景觀分析

從宏觀的角度看,《王者榮耀》五對五的王者峽谷地圖是呈對稱式展開的,它以中路與河道為聚焦點,其他所有的景點都以斜對角的方式放置,無論是怪物布置還是道路修建都遵循一種對稱的原則,它與中國古代宮殿建筑中呈現出的軸對稱布局方式是契合的,這其實是權力的象征,也是體現儀式感的有力方式之一。另外,不可忽略的一個細節是《王者榮耀》游戲中的野區?!锻跽邩s耀》的野區在設計中采用了中國景觀設計中最常用的“障景”法。整個《王者榮耀》的景觀設計中,每兩個景點之間并沒呈現出非常明顯的界限,而是你中有我,我中有你,漸次變之,運用草地植被來銜接鋪設,起到連接空間的作用,這與中國建筑傳統在某種程度上可以說是吻合的。

(三)臺詞音樂,弘揚國粹魅力

作為音樂和游戲的交叉產品,游戲的音頻對玩家的參與感和成就感的影響是非常重要的?!锻跽邩s耀》的游戲音樂與臺詞是游戲開發公司專門創作的,無論是游戲的主題曲還是每一位英雄的出場臺詞與專屬音樂,都會無形中為玩家營造一種別致的聽覺氛圍,因而下面筆者主要從這款游戲的音樂與臺詞兩個層面進行分析與研究《王者榮耀》的臺詞中的傳統文化元素。

1.游戲英雄出場臺詞分析

《王者榮耀》英雄的出場臺詞作為其身份與權力彰顯的重要表征,其背后所富含的中國傳統文化元素是值得深入解讀的。譬如甄姬的臺詞“若青云之蔽日,如流風之回雪”是出自曹植的《洛神賦》中“仿佛兮若青云之蔽日,飄飄兮如流風之回雪”,而她的另一句“女人,是水做的”也是選自《紅樓夢》。不僅如此,當下被人所熟知的李白這個英雄的一句臺詞“十步一殺人,千里不留行”也可以從唐詩《俠客行》找到其文化來源,當然與之類似的英雄臺詞還有很多,其一方面簡短凝練、清晰地勾勒出一個故事與人物形象,另一方面也展示了中國漢語的文化魅力。

2.游戲皮膚展示音樂分析

從之前的山海經系列皮膚到用中國傳統樂器演奏游戲中的部分音樂,《王者榮耀》以一種弘揚傳統文化的姿態一點點地向中共戲曲藝術致敬。譬如《王者榮耀》所推出的虞姬的限定皮膚“霸王別姬”,其便融入了中國傳統文化尤為經典的京劇元素、國風古韻、京腔芳華,可以說極其精妙地傳播了京劇的文化。而作為此類戲曲文化題材的延續,甄姬的周年慶皮膚“游園驚夢”將昆曲名劇《牡丹亭》中的畫面搬到游戲中,其人物唱腔婉轉細膩、故事情節凄美動人,而且在打斗場景時甄姬會以花海的畫面釋放自身技能,可以說將中國傳統文化昆曲的元素運用的恰到好處,這種結合其實也讓游戲玩家對昆曲《牡丹亭》有了更深的體會與更加濃厚的興趣,較為完美地實現了中國傳統文化“基因”的年輕化。

(四)線上線下,傳承傳統文化

中國傳統文化的傳承不僅體現在《王者榮耀》這款游戲線上的內容設計層面,還體現在其線下一系列文創領域產品規劃與戰略措施上。為了更好地宣傳與弘揚“守衛長城”的精神,《王者榮耀》特別打造了《長城之戰》的主題曲,向億萬玩家傳遞著“長城在,故鄉就在”的守衛家國的民族精神。除此之外,在之后騰訊又發起“長城你造不造”的計劃,推出了包括“長城小兵”IP形象和積累步數為長城“添磚加瓦”等微信小程序,長城在“王者榮耀”的形象輸出與鮮活呈現,將長城與游戲玩家的距離拉近,也讓長城這樣一枚傳統文化的“符號”形象更彰顯這個時代的特色。這些形式不僅激發玩家學習動力和引發情感共鳴的新的藝術形態,而且也以游戲玩家容易接受的方式煥發了長城精神新的生機與活力。

三、研究發現

(一)傳統文化賦予網絡游戲更強生命力

網絡游戲競爭日益激烈的今天,開發技術水平的優劣其實早已不是權衡游戲發展的決定性因素,內容的好與壞才是決定這款游戲在市場上能否制勝的關鍵。當前的游戲玩家大多具有一定的知識文化水平,過于幼稚而沒有內涵的游戲是不會吸引其投入過多的精力,只有具有吸引他們的游戲內容與有價值的文化內涵,才會讓他們成為忠實的玩家。而傳統文化恰恰賦予網絡游戲更的強生命力,中國傳統文化元素不僅會帶給游戲玩家文化認同感,而且可以豐富游戲的文化內涵。所以網絡游戲需要增添博大精深的中國傳統文化元素,增加游戲的內核,才能夠在游戲的市場上更具競爭力。

(二)網絡游戲成為歷史文化傳播新途徑

不難發現,其實網絡游戲已經儼然成為可以與報紙、廣播電視、互聯網等相提并論的具有影響力的媒介,它已經不再是一種單一的娛樂形式,而是一種文化傳播的載體,游戲的內容對于受眾的喜好與認知會產生重要的影響。通過將中國傳統文化融入網絡游戲的開發與設計中,玩家不僅可以感同身受游戲角色帶來的暢快與歡愉,而且會潛移默化之間被滲透在游戲環節中的傳統文化所熏染,甚至慢慢形成一種“品味”。因而網絡游戲作為傳統文化鏈接互聯網的一個“觸點”,將中國傳統文化融入網絡游戲已是互聯網時代傳播與弘揚中國傳統文化的嶄新途徑,也是大勢所趨。

(三)攜手共進:尋求繁榮共生的文化之旅

當前中國傳統文化盡管已經邁進了網絡游戲的大門,但是由于網絡游戲總是以營利作為自己的首要目標,而忽略了傳統文化的內核,所以不可避免地出現了一些誤區,譬如過度消費傳統文化,隨意篡改歷史人物等等,所以從這個層面來看網絡游戲與中國傳統文化的融合發展其實還需要進一步探索,不能重營利而輕文化,也不能重傳統而失現代,二者只有攜手共進,一方面以中國傳統文化為游戲開發的資源庫,另一方面以網絡游戲為良好載體吸引更多的受眾,方能尋得一場繁榮共生的文化之旅。

四、結論與討論

本文通過分析中國傳統文化在《王者榮耀》中的運用來探究網絡游戲的發展與中國傳統文化的弘揚。文章首先通過分析游戲的英雄故事、視覺形象、音樂臺詞以及線下活動四個方面,具體闡釋了網絡游戲《王者榮耀》中關于中國傳統文化元素的運用,得出中國傳統文化元素在這款游戲中的運用體現在游戲的方方面面并且將傳統文化融入網絡游戲已成為弘揚與傳承中國傳統文化的重要途徑;接下來在以《王者榮耀》為個案的分析的基礎上總結出中國傳統文化在網游戲中傳播的必要性與可行性。當然由于筆者經驗不足、知識有限,嘗試性地也在分析中以《王者榮耀》為例提出了幾點中國傳統文化在網絡游戲傳播過程中遇到的問題。當然,網絡游戲產業仍有一些其他問題,例如游戲產業鏈中的局部壟斷性、政府對產業指導傾向于弱化性等,這些特點由于能力有限,所以在本篇文章中未能充分地分析研究,這也是本文研究的一些局限所在。

在目前這樣一個人人娛樂的互聯網時代,中國傳統文化應該拋開以往沉重嚴肅而又遙不可及的面罩,以一種活潑別具一格的形式呈現在受眾的眼簾,與時代的發展同呼吸。但是如何在娛樂之余不被鄙棄為庸俗其實需要我們把握運用與弘揚的一個平衡點:即抓住中國傳統文化核心內容的同時融入互聯網時代新穎的形式。當然真正做到將中國傳統文化與網絡游戲的發展完美融合任重而道遠,所以我們需要保持一顆敬畏的心,以創新的精神去擁抱傳統文化,去開發網絡游戲,這樣方可在未來網絡游戲的發展中更好地尋求一場與傳統文化繁榮共生的旅行。

參考文獻:

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[責任編輯:艾涓]

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