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游戲《開心消消樂》聲音設計特點分析

2019-07-12 08:40湖北工業大學藝術與設計學院430068
大眾文藝 2019年11期
關鍵詞:音調五彩背景

(湖北工業大學藝術與設計學院 430068)

開心消消樂作為一款下載量極高的“國民小游戲”受到大眾的追捧。這款游戲可愛的視覺感受和活潑的聲音設計是其火爆的原因之一。出彩的聲音設計在這款游戲中起著非常重要的作用,它可以使用戶脫離自身所在環境,沉浸在游戲中;聽覺往往比視覺更能自然的傳達信息;聲音可以更好的增強游戲的娛樂性;沒有聲音的游戲是索然無味的。

游戲的聲音設計首先要符合游戲定位、受眾群體、游戲風格和內容,還要與視覺風格一致。開心消消樂的聲音大膽多樣,聲音夸張越具樂趣越有吸引力。開心消消樂整體聲音的音調較高、活潑、趣味性強,吸引了孩子們或者上班族用來減壓。豐富的關卡和夸張的聲音設計可以使用戶保持新鮮感。開心消消樂和斗地主可劃分成同一類休閑小游戲,斗地主的聲音定位是輕松,節奏快。它選取高頻較多的幽默卡通類型的音效,輕松緩解了壓力,且不會聽覺疲勞,而且游戲的背景音具有很強的識別性。其中的人聲沒有加混響,在聲音上不用去花大成本,幾種音效可以循環用。

一、開心消消樂聲音設計特點的交互性

聲音設計的交互性有兩個方面的作用,一方面是功能性,另一方面是裝飾性。聲音和視覺的完美配合可以實現高層次的交互體驗。開心消消樂的交互方式屬于人機交互,玩家通過手指對手機發出指令,手機處理后呈現在手機界面上。比如開心消消樂中的兩個背景音樂在交互感層面分析:在游戲通關過程中的背景音使用戶情緒高昂,興致倍增,并使用戶保持在游戲過程中的警覺性,使用戶的精力集中在畫面上;主界面的背景音舒緩可以使用戶集中注意力,進行認真思考,比如選擇關卡,購買道具。在游戲中為了提高用戶動作的敏捷性,需要音調高的音樂;為了便于用戶思考則需要音調低的音樂。另外從音效角度分析,音效需要與視覺信息同步傳達,使用戶的情緒產生變化。開心消消樂的游戲音效在增強用戶的體驗感中起了很大的作用,可以反饋出一定的信息。使用戶可以通過游戲特效的聲音變化,來識別游戲的獎勵積分,從而增加游戲用戶的互動性。

二、開心消消樂聲音設計特點的趣味性

開心消消樂的游戲特點是減壓、簡單易上手、益智,使用活潑節奏感強的音樂來烘托輕松愉悅的氛圍,開心消消樂聲音趣味性的核心是它的游戲音效。筆者在這里分析游戲中12種游戲音效的特點。

(1)關卡選項框的出現和結束“shū”的聲音,快速干脆;

(2)選擇按鈕“bú”,給用戶想再次重復體驗的欲望;

(3)選中小動物“puù”拖著小動物交換“puù~~”聲音延長。交換成功或者失敗小動物彈回去音效相同,無法通過聲音判斷;

(4)消除小動物“bá”類似于氣球破裂的感覺,游戲體驗的成就感;

(5)消除冰塊碎裂的聲音,干脆,音頻高模擬真實的聲音;

(6)小動物下落“bēng”模擬水里吐泡泡的聲音;

(7)連續消除兩次輕微“wawo”三次有輕微“baging”,第四次“yeah”,第五聲“besball”這些都是輕微人物發聲,不易察覺,音量相同,其中消除小動物的爆破聲最大,人物聲音為襯托;

(8)人物夸贊聲“good!Great!Amazing!Excellent!Unbelievable!Bonus time!”這些是連消個數逐漸增多的鼓勵音效,是經過變聲器處理過的人聲?!癎ood”音量最小并帶有一些期待,“Great!Amazing!Excellent!”這三個聲音調相差不大?!癠nbelievable!”帶有歡呼的語氣,而最后闖關成功的“Bonus time!”是幾個人的和聲,歡呼中含有輕微結束的感受。

(9)橫縱特效:音調高,聲音相同無差異,模擬加入混響的水“hua~”聲;爆炸特效:出現爆炸特效時有人物變聲模擬“dā dā”幾個爆破聲的疊加,并加入混響;大特效五彩鳥:出現時有幾聲尖銳干脆的鳥叫,五彩鳥加特效消除時首先出現模糊的人物和聲并快速消失,帶有華麗閃閃的背景音樂,五彩鳥復制完特效后出現許多復制的鳥叫聲并快速消失。單獨使用五彩鳥時只會出現模糊的配音并帶有華麗閃閃的音效。當五彩鳥把小動物吸走時并沒有加入特定的音效,這是欠缺有待改進之處。當大特效和大特效消除時的聲音并不是兩個的疊加,而是把音量提高。

(10)在一局游戲的結尾,沒有用完的步數轉換成特效“so so so”的聲音即使速度快也可以和特效個數合拍,快速的原因一是用戶已經闖關成功,急于到下一關,假如速度慢會使用戶沒有耐心等下去;二是可以給用戶闖關成功的滿足感。

(11)闖關成功出現星星“bing bing bing”的點亮聲,音調較高。

(12)當出現收硬幣和花費硬幣會有“嘩啦啦”的擬聲,和真實聲音相比更為卡通。收硬幣和花硬幣音效的區別在于一個較低頻,一個較高頻。

三、開心消消樂聲音設計特點的變化性

在游戲中,玩家可能會在長時間精神緊繃的狀態下產生疲倦感,因此在音調、音量、音色三個方面的變化可以在一定程度上緩解疲憊,增加游戲的豐富性。從背景音樂角度分析,開心消消樂有在游戲過程中和在游戲主界面的兩個背景音,兩種音樂營造的游戲氛圍是歡快輕松的,且音樂不會受游戲進度影響,會一直循環播放。兩個背景音的變化性體現在游戲過程中的背景音較為急促,音調相對較高,而主界面的音樂稍顯平緩,音調相對較低。兩個背景音之間的切換較為直接,不太銜接,有輕微時間間隔,目的是緩解用戶在游戲中產生的疲憊感,在一松一緩的過程中,使用戶的情緒得到放松,增強游戲的感染力。音效的變化性表現在不同游戲特效之間的差別和游戲進行到高潮時不同夸贊聲的差別,目的是向用戶傳達出不同的信息,從而引起玩家的注意,能輕易識別出自己所做的操作。另外不同特效發出的聲音會給用戶不同的心理感受,例如聽到冰塊碎裂聲會感受到冷,聽到爆炸聲會感到暖。

四、結語

開心消消樂聲音設計特點的交互性,趣味性和變化性,給人們帶來了不同的人們心理的感受。開心消消樂的聲音設計在眾多游戲中較為出眾,為其傳播發揮了巨大作用。隨著游戲市場競爭日趨激烈,各類游戲公司都在不斷優化游戲的聲音設計以增加游戲用戶的數量,希望出現更多像《開心消消樂》這類游戲來豐富人們的生活,也希望在未來的游戲聲音設計取得更優秀的成果,讓用戶有更完美的游戲體驗。

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