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情境教學法在識字教學中的實踐應用

2020-02-19 07:30李玲
小學教學參考(綜合) 2020年1期
關鍵詞:媒體化游戲化情境教學法

李玲

[摘要]識字教學需要創新學法,教師利用情境化識字模式展開識字教學,可以為學生帶來多種感官的沖擊。教師通過對生活化情境、游戲化情境、媒體化情境等多種識字情境進行整合優化處理,可以提升教學的適合度,幫助學生建立起識字習慣。

[關鍵詞]識字教學;情境教學法;生活化;游戲化;媒體化

[中圖分類號]G623.2

[文獻標識碼]A

[文章編號]1007-9068(2020)03-0021-01

小學低年級識字教學中引入情境教學法,可以為學生提供更適宜的學習契機,從而提升學生的識字學習效率。教師要利用多種教輔手段,為學生設計生活化情境、游戲化情境、媒體化情境,并將識字學習與情境創設相融合,形成創意識字學習活動,以提升識字教學效率。

一、生活化情境接軌學生經驗認知

學生生活巾會接觸到很多實物、實景,而識字學習往往與這些實物實景有太多淵源,教師引導學生深入生活之巾展開識字學習,不僅能夠提升學生的記憶效率,還能夠培養學生良好的學習習慣。識字與學生生活認知基礎也有很多聯系,教師充分考慮學生的生活經歷展開識字發動,也能夠有效提升識字教學效率。

學生的生活認知呈現個性化,教師對此要有更多的把握,以便在教學設計時能夠自然接軌,為學生提供更多的學習便利條件。如教學統編教材二年級下冊《傳統節日》一課時,教師先為學生示范誦讀課文,并對生字進行整理,為學生講述傳統節日的來歷,展示相關的實物,讓學生結合生活認知學習“傳統、舟、巷、餅、菊”等生字。學生有這方面的生活認知基礎,自然能夠順利掌握這些生字。為了讓學生的記憶更為深刻,教師還讓學生講述傳統節日的生活經歷,特別是一些有趣的事情。學生聽說要講過節的故事,都興奮起來,很快就找到了一些學習切入點,引發了深刻的學習感悟,有效地提升了他們的識字水平。

二、游戲化情境激活學生識字興趣

小學生對游戲有特殊情結,教師要充分利用游戲化情境展開識字教學引導,讓學生在游戲之中記憶生字,這是更為科學的識字教學。字謎游戲是最為常見的操作方式,教師為學生布設字謎,或者是讓學生參與字謎編輯活動,都能夠給學生帶來更多的心理觸動,加深學生對生字的記憶。講述識字故事、誦讀識字兒歌等也都帶有游戲性質,教師適時引入這些趣味性識字活動,學生參與熱情更高,其識字操作效果也會更為突出。

在學習統編教材二年級下冊《神州謠》相關內容時,教師為學生布設了字謎識字游戲,先由教師布設字謎,學生競猜,誰最先猜出會有一定的獎勵。學生聽說要玩字謎游戲,都積極行動起來,紛紛參與進去。教師開始展示字謎:“大俠一人去爬山?!薄岸犐介g風?!薄懊と耸??!薄瓕W生很快就給出謎底:“峽”“陸”“民”。為調動學生識字的主動性,教師發動學生自行編制字謎,看誰編得更有創意和特色。學生參與熱情很高,對課文中涉及的生字進行反復推敲琢磨,很快就給出了一些設計方案。學生編輯的字謎雖然很幼稚,但在操作過程中形成的記憶效果卻是非常突出的。因為他們要對生字進行拆分、組合處理,自然就建立起了清晰的記憶。在這樣的游戲學習活動中,學生也獲得了更多的趣味認知機會,識字效果大大提升。

三、媒體化情境豐富學生學習視野

多媒體具有強大的展示功能,教師利用多媒體手段啟動識字學習模式,學生接受度更高,識字學習效率會大幅度提升??ㄆR字、拼圖識字等,也屬于媒體識字范疇,教師適時進行教學發動,也能夠給學生帶來識字學習的內化契機?!芭d趣是最好的老師”,無論采用哪種媒體手段,都能夠充分激活學生的識字興趣,這樣的識字操作才是最有價值的。

媒體助力識字教學設計時,教師需要對媒體特點有更多了解,找準媒體運用起點,以便形成嶄新的識字教學促進動力。在學習統編教材二年級下冊《小馬過河》這篇課文時,教師利用多媒體展示了一組圖片,讓學生結合圖片信息閱讀文本,學生順利掌握了文本內容。為了讓學生對生字有更深刻的認知,教師還利用多媒體進行動畫展示。當學生看到生字拆分組合的動畫時,都感覺非常新鮮有趣,很快就形成了學習認知。如“淺”字,動畫中出現一條小河,河水越來越少,最后剩下了三個點,河道顯露出來,形成了“戔”字形。學生看過這個動畫之后,對“淺”字有了深刻的認識。為調動學生的識字熱情,教師還為學生布沒了自制識字卡片的任務:找一些硬紙片,畫出事物圖形,寫出生字和拼音。學生對識字卡片都比較熟悉,教師布設之后,學生都能夠快速行動起來,學習效果十分突出。

情境化識字教學中,教師需要有教情和學情調研意識,針對學生的學習訴求創設識字情境,以順利調動學生的識字學習思維。生活化情境涉及實物、實景、經驗等內容,游戲化情境包括字謎、故事、拆分操作等內容,媒體化情境涉及圖片、動畫、視頻等信息,教師在具體實踐應用中需要有整合優化意識,為學生提供更適合的學習情境,以提升學生的識字學習效率。

(責編 劉宇帆)

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