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小學信息技術課堂中編程課程的開展策略

2020-04-07 03:41徐文麗
信息技術時代·中旬刊 2020年5期
關鍵詞:編程小學信息技術

徐文麗

摘要:編程課程是小學信息技術學科中的重要教學內容,對提升學生的信息技術操作素養中具有積極的意義,在當前小學信息技術課堂中,教師能夠通過游戲活動的創建,分層施教,以及導入的優化設計等多種形式,逐步提升學生學習編程知識的積極性,增強學生認知編程知識的質量。

關鍵詞:小學;信息技術;編程

在小學階段,由于學生的年齡較小,對自己情緒的控制能力也較弱,所以,學生的行為一般會受到情緒的影響,當學生對某些事物感興趣時,學生會主動地參與到這些事物的學習上,而當學生對某些事物的學習不感興趣時,學生也會表現出消極的態度和學習中的疲倦感,從而減弱對知識的學習效果。所以,在對學生講解編程類的信息技術知識時,教師應當對趣味性的課堂給予應有的考量,使得學生在產生積極的學習情緒中,主動地進行信息技術知識的探索,從而提升對編程知識的學習實效。

一、加入游戲,點燃興致

游戲是小學階段學生度過休閑時光的形式,在參與游戲的過程中,學生總能保持振奮的精神,從而全身心地投入其中。所以,為了讓學生對編程知識也持有這樣的態度,教師可以在教授編程知識時,使用游戲的形式進行活動設計,讓學生在對游戲投入較多情感時,也主動地產生學習編程知識的動力,在完成游戲中提升認知編程知識的效果。

例如,在引導學生認識“Scratch”這一編程軟件中的各組成部分時,教師就可以通過“快問快答”的游戲活動,提高學生的認知效果。在具體實施游戲活動前,教師先將“菜單區”“控制區”等區域講解給學生,讓學生對這些區域的功能和名稱有一個籠統的認識。之后,教師將這些區域進行截圖,并設計成幻燈片的形式。當教師為學生呈現帶有截圖的幻燈片時,學生進行快速的反應,回答出這一截圖上對應的區域名稱是什么,具有什么樣的功能,對于回答速度最快,且回答正確的學生,獲得一次游戲活動的勝利。隨后,教師再指導學生重復開展游戲,使得學生在反復參與游戲中,逐步提升學習Scratch”這一編程軟件結構的效果。

顯然,教師進行游戲活動的設計,能夠引導學生將產生的積極情感過渡到編程知識上,從而在主動探索中逐步提升認知編程知識的效果。

二、分層實施,挖掘潛力

每一個學生的生活背景存在著差異,學生的興趣愛好、操作能力,以及學生的信息技術操作潛力等也存在著差別,因此,在教授編程知識中,教師對學生實施分層教育是十分必要的。所以,在實際實施教育活動時,教師也應當摒棄以往無差別的教育模式,基于學生之間的差異開展分層教育,繼而在教學目標的分層設計上,充分挖掘出學生的編程潛力,提升信息技術學科的教育水平。

例如,在教學“按鍵”和“控制”的控件時,其教學內容是讓學生理解按鍵和控制的含義,掌握按鍵控制程序的方法等內容,基于上述內容,教師為學生設定差異性的教育目標。如對于信息技術素養較高的學生,教師設定如下目標:(1)理解按鍵和控制的含義,掌握按鍵控制程序的方法;(2)能夠利用按鍵控制的方式進行程序的編寫,以及演出節目的設計;(3)在腳本編寫中發展發現、解決問題的能力;而對于信息技術素養一般的學生,教師所設計的教學目標則只針對基礎知識層面。面對更契合學生自身能力的目標,學生也會產生積極的學習興趣,從而更加主動地完成學習任務。

可以看出,通過教師對教學目標的分層設計,不僅能夠強化學生的自信,同時能夠促進學生激發編程的潛力,使得學生在鞏固基礎與提升能力中,完成對編程知識的有效學習。

三、注重導入,靈活建構

導入是一節課的開端,導入設計的有效與否直接影響了課堂學習活動的效能高低,所以,小學信息技術教師應當認識到導入設計的重要性,結合scratch軟件的教學內容,以及學生的思維和興趣等多方面的元素,進行導入環節的設計,讓學生在高漲的情緒中產生學習編程知識的積極性,從而切實完成課下狀態到課堂學習狀態的轉移。

例如,就拿“廣播”“如果”等控件的教學來說,為了讓學生在本節課的開始就對“廣播”“如果”等控件產生極高的學習興趣,教師就可以利用“大魚吃小魚”的游戲,激發學生參與課堂的興致。在課堂的開始,教師向學生展示由scratch編制的“大魚吃小魚”的游戲,之后,引導學生一起玩這個游戲,在學生進行操作的過程中,教師對學生講解游戲的規則,并限定學生完成游戲的時間,讓學生在課堂的開始就產生極高的情緒。隨后,基于游戲教師向學生提出“游戲的故事背景是什么?”“游戲當中包含幾個角色?”等問題,激活學生的求知欲望,使得學生在主動跟隨教師腳步進行本節課的學習中,完成導入環節到授課環節的切換。

總而言之,在小學階段對學生實施有效的編程課程教學,既是當前信息技術學科的教育要求,也是學生未來融入社會的需求,能夠讓學生維持進行學習的動力,使得學生主動地完成對編程知識的建構,從而在提升認知效果和實踐操作能力上,建構高效的編程課程。

參考文獻

[1]劉堯.小學信息技術課編程素養的實踐[J].華夏教師,2018(32):89-90.

[2]張博.Scratch編程讓小學信息技術教學成為創作之旅[J].中國高新區,2017(22):204.

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