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試論中國傳統文化在游戲設計中的運用

2021-02-10 18:53王賽雅
藝術與設計·理論 2021年8期
關鍵詞:傳統游戲設計

王賽雅

(中南財經政法大學,武漢 430073)

游戲兼具文化和經濟雙重屬性,在“新文創”語境下,利用中國傳統文化元素賦能網絡游戲現已成為弘揚和創新傳統文化及壯大文化產業的重要途徑。2021年6月1日發布的《新華·文化產業IP指數報告(2021)》顯示,移動游戲作為重要的互聯網原生IP,占據了文化產業綜合表現Top50中12%的份額,從這些原生的游戲IP中均能看到中國傳統文化的影子,其正以“弘揚中國傳統文化為己任”的思路快速發展。就國內游戲發展趨向而言,創新探索出一條數字技術與傳統文化共生之路,推動游戲商業價值和文化價值相互賦能,是游戲IP闊步向前的重要動力。實踐證明,在游戲設計中正確融入中國傳統文化,不僅能夠豐滿游戲的世界觀,提升游戲的美學質感,而且能夠塑造獨一無二的民族氣質,彰顯中華民族的“文化自覺和文化自信”;相反,如果游戲設計中注入中國傳統文化失當,定會引起玩家及公眾的反感或質疑,甚至招致批判和抵制。由此,探究以實現游戲設計與中國傳統文化良性互動融合的基本遵循,顯得尤為緊迫、重要。

一、中國傳統文化在游戲設計中的成功運用

中華民族五千年的歷史文明和文化底蘊,為當代游戲設計提供了浩如煙海的可利用、可轉化的傳統文化元素。從歷史人物、傳說故事到風土民俗,從書法繪畫、剪紙皮影到木雕碑刻,從服裝飾品、景觀建筑到名勝古跡,在許多網絡游戲中都得到了成功的運用,廣受玩家的認同和喜愛,成為游戲設計與中國傳統文化良性互動融合的成功范式。

(一)劇情設計方面

劇情是游戲的靈魂,是吸引玩家的重要因素,客觀決定游戲承載傳播傳統文化的廣度和深度。如《笑傲江湖》游戲劇情設計是以金庸先生所著的武俠小說《笑傲江湖》為藍本,加入數名原創角色提供給玩家扮演,依此展開劇情。原創游戲角色和原著的主要角色均有一定的聯系,基本遵循原著的劇情場景和故事情節,展現了濃厚的中國傳統文化意蘊,將玩家帶入一個“歷史真實”與網絡虛擬交互融合的江湖世界,吸引了大量狂熱的游戲玩家。如《三國志11》游戲的劇情設計以國主和武將為主線,按照8個風格不同的劇本圍繞爭奪霸權展開,本著尊重歷史的原貌,融匯了國家治理和戰略戰術等多維元素,以本命角色將玩家帶入三國的霸業角逐中。這款劇情寫實的游戲引導和加深了玩家對三國時期的歷史、人物和事件的理解和認知。

(二)角色設計方面

游戲角色設計決定游戲的生命力和感染力,是游戲能否成功的重要因素。如《王者榮耀》作為一款歷時多年依然站在行業頂端的國民級手游,就是以中國傳統文化為內核的角色設計,贏得了廣大年輕玩家的青睞。游戲中105位英雄絕大部分來自中國傳統歷史人物或中國古代神話,包括上古時期的盤古、女媧;商周時期的妲己、姜子牙;春秋戰國時期的莊周、孫臏、墨子、羋月;秦漢時期的嬴政、項羽、劉邦、虞姬;三國時期的劉備、曹操;南北朝時期的花木蘭;隋唐時期的程咬金、武則天、李元芳和元代的成吉思汗、馬可·波羅等等。這些角色造型設計有著各自獨特的背景和關系網,許多玩家就是沿著自己本命英雄的生平軌跡了解和品味中國傳統文化的豐富、厚重和博大精深。再如《江南百景圖》是以明朝知名畫家、書法家文徵明為核心人物設計的一款策略類游戲,一經推出就頗受好評。游戲中文徵明既是江南百景圖的所有者,描繪親朋好友和城市風光的畫師,也是整個游戲造型設計的核心節點,他將大家耳熟能詳的歷史文化名人沈周、唐寅、仇英、董其昌、湯顯祖及李白、杜甫、白居易等融匯在特定的歷史場景中,讓玩家產生一種代入式和沉浸式的中國傳統文化體驗,這符合游戲傳播文化規律,易于讓新生代接受和喜愛,利于傳統文化的傳承與發揚。不僅國內游戲角色設計注重融合中國傳統文化,外國游戲亦然,如美國著名游戲《DOTA2》角色設計中就注入了中國傳統文化元素——齊天大圣,使該游戲在中國受歡迎程度空前高漲,孫悟空也成了部分國外玩家眼中中國傳統文化的代名詞。

(三)場景設計方面

場景設計是展現游戲審美和提升游戲吸引力的重要組成部分。游戲中的建筑、橋梁、道路、花草樹木均具有地域性和文化性特征,優秀的場景設計會給玩家帶來賞心悅目或震撼心靈的視覺效果。如網易公司開發的《逆水寒》手游,吸收了宋朝頂級繪畫的內質和精髓,繪就成“青山綠水”的獨特風格,通過3D 畫面展現了一個恢宏壯麗、精美絕倫的大宋場景。玩家在游戲中走行走天涯闖蕩江湖,既可品味江南的秀美,又可感受塞北的粗獷,仿佛置身游歷于我國古代的壯美河山。再如英國解謎冒險類游戲《TENGAMI》,將剪紙風格和中國色彩融為一體,不同形式的剪紙產生獨特的景觀、建筑和人物,使整個游戲宛如一部三維的紙質書,玩家通過翻動頁面或拉動標簽來發現和解答每個關卡的謎題,通過場景的變化將玩家與游戲融為一體,玩家仿佛置身于游戲之中,極大地激發了玩家全力探究隱藏在劇情背后的故事的熱情。毫不夸張地說,《TENGAMI》是借助當代游戲在西方世界傳播中國傳統文化的最成功范例。

(四)服飾設計方面

中國傳統服飾隨著時代和社會風氣的變遷而變化,具有濃厚且鮮明的時代性和文化性,優秀的服飾設計不僅體現審美價值,增強游戲的吸引力,而且利于突出游戲人物的個性及歷史特征。如《暖暖環游世界》這款換裝養成游戲中的趙飛燕,身穿襦裙,纖腰裊娜,端莊飄逸,這與歷史上體態輕柔、善舞如燕的漢朝皇后形象十分契合,深受女性玩家的喜愛。再如《誅仙》游戲曾在2019年推出“非遺版本”,將游戲角色和服飾道具與秦淮燈彩、敦煌莫高窟等傳統文化元素,以及泥塑兔爺、老風箏等北京傳統非遺手藝融合起來,讓玩家體驗到中國非遺文化的魅力,同時吸引更多玩家愿意為這些虛擬的文創產品付費。

二、中國傳統文化在游戲設計中的失當運用

整體上看,中國傳統文化在國內外游戲設計中普遍得到了較好的運用,但也不乏失當案例,個別游戲在注入中國傳統文化元素時出現篡改歷史、誤導民眾等“翻車”現象。

譬如《王者榮耀》,盡管其在融合中國傳統文化方面整體上取得了成功,但游戲設計中也存在失當的運用,受到業界和玩家的質疑和批評。該游戲將李白設計成一個手執長劍的刺客,這與李白作為中國歷史上最偉大的詩人,被譽為詩仙的形象嚴重背離,扭曲了古代名人的真實樣貌,導致一些少年玩家誤將李白當成了刺客?!锻跽邩s耀》對女媧的設計也不盡合理,將其設計成一個身披金屬鎧甲的法師,她頭戴遮眼金盔,耳戴圓錐形金屬飾品,所披鎧甲尤其是腿部鎧甲,根本不像中國古代常見鎧甲,更似科幻題材產物。中國人心目中的女媧是華夏民族的人文先始,是福佑社稷的正神,被譽為創世女神、大地之母?!锻跽邩s耀》將女媧設計成法師,明顯與偉大的女神和母親形象相距甚遠,應該說這種造型設計對游戲來說是一敗筆,受到許多玩家質疑。

再如《三國殺》,雖已風靡全球,但其與《雄霸隋唐》的背景設計極其相似。中國傳統文化源遠流長,博大精深,各朝各代風格迥異,特點鮮明,以不同時期為背景的游戲設計應尊重起碼的歷史真實,守正創造,否則游戲將失去歷史的辨識度,混淆傳統文化,誤導玩家。

現實中,傳統文化在游戲設計中的失當運用并不少見,一些游戲罔顧歷史擅立角色,篡改歷史重塑人物,架空歷史杜撰情節等失當設計同樣招致外界批評。國內游戲重復設計現象屢見不鮮,常常圍繞三國、西游、武俠等固有題材背景設計,游戲角色多是旗袍少女、功夫熊貓、背劍俠客等傳統形象,這種反芻式思維設計極易造成玩家審美疲勞,消耗掉玩家對傳統文化的熱愛和追捧,或許同質化設計是當前網絡游戲融入中國傳統文化尤為值得重視的失當運用。

三、中國傳統文化在游戲設計中的基本遵循

實踐表明,中國傳統文化與網絡游戲可相互促進、相互提升,傳統文化可借助網絡游戲廣泛傳播,網絡游戲亦可通過注入傳統文化提升游戲的娛樂性和商業價值。通過對中國傳統文化在游戲設計中的成功與失當運用的分析,筆者認為,實現兩者良性互動賦能,確保中國傳統文化正向傳播和游戲產業健康發展,應遵循以下基本運用原則:

(一)尊重歷史,守正創造

每一個民族所創造的文化與其他民族文化相比均有所不同,各具特色和個性,民族文化在久經歲月磨礪后,最終錘煉出一個民族別具一格、獨具特色的文化傳統和民族精神。上下五千年悠長的發展史孕育的中國傳統文化是世界上民族性最強的文化之一。受特定區域和環境融合影響,中華民族在不同的歷史時期形成了各式各樣、差異較大的人物、建筑、民俗、生態和習慣等文明表現,在中國人的思想觀念里具有相對的穩定性,可謂根深蒂固,血脈相連。網絡游戲設計固然可以對傳統文化進行提煉、重塑和升華,但應尊重歷史,守正創造,不能篡改歷史,任性設計,使玩家尤其是青少年一代對中國傳統文化產生誤解或混淆,這將有損年輕一代對中國傳統文化的認知和傳承。

(二)揚棄挖掘,正向傳播

中國傳統文化浩如煙海,種類繁多,良莠不齊,網絡游戲設計應堅持辯證唯物史觀,取其精華去其糟粕,摒除中國古代帝王專制和封建迷信思想,揚棄挖掘傳統文化中最優秀成分,將其匯入新時代中國特色社會主義文化,通過游戲將中國傳統文化中的自然、仁愛、無私、嚴謹、奉獻等優秀基因發揚光大。揚棄或挖掘傳統文化,要本著“術業專攻”的原則,“讓專業的人做專業的事”,在尊重歷史的前提下,挖掘優秀傳統文化元素并將其注入游戲設計中,藉此正向傳播中國文化。如《王者榮耀》與敦煌研究院合作,共同研發出游戲中的楊玉環“遇見飛天”皮膚,喚醒了沉寂千年的敦煌文化,讓年輕玩家切實感受到我國古代壁畫的獨特魅力和先人的智慧?!禥Q炫舞》邀請舞蹈名家楊麗萍監修經典民族舞蹈“雀之靈”并將其融入游戲,把民族音樂和舞蹈文化送入了大眾視野。

(三)開拓創新,避免雷同

隨著互聯網時代的到來,數字化技術打破了傳統文化依賴語言和文字的傳播方式,直接將傳統文化帶入了數字化傳播的新時代,通過互聯網傳輸共享,數字產品直接透明地呈現在公眾面前。正因如此,客觀要求傳統文化借助游戲傳播不能機械模仿,照搬照抄,更不能將千年的傳統文化簡單粗糙地注入現代游戲,必須順應時代,開拓創新,精耕細作,深度挖掘傳統文化的精髓,銳意打造傳統文化的新品、精品。尤需強調的是,隨著經濟社會的深入發展和科技進步,年輕一代的思維方式、行為習慣和價值取向均發生了很大變化,更多的新生代追求時尚、唯美和質感,如果傳統文化在游戲設計中重復雷同,缺乏創意,就要消耗掉新生代對傳統文化和游戲的耐心和興趣,現實中只有那些立意新穎、技術先進、制作精美的賦能傳統文化的游戲才易于被玩家接受,才能成為展現中國傳統文化獨特魅力和蓬勃生命力的平臺。

四、結束語

隨著游戲行業不斷發展壯大,中國傳統文化與游戲設計良性融合賦能共進已成流行趨勢。國內外兩者融合的成功運用和失當運用證明,要實現中國傳統文化價值和游戲商業價值雙豐收,游戲設計理應恪守尊重歷史、揚棄挖掘、開拓創新的基本運用原則,只有這樣,才能更好地將中國傳統文化的正能量通過游戲現代數字符號傳向全世界。

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