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生長圖怎么做?Blender建模教學

2021-12-13 12:49薛山
電腦報 2021年46期
關鍵詞:棱角方塊重構

薛山

所謂生長圖,就是模型會像花草樹木那樣不斷生長,逐步呈現完全形態的一種表現形式,在很多Logo設計里都會采用生長圖的方式,而如何在Blender里以3D模型來進行生長圖演示呢?本期我們就來一步步地實現這一目標吧!

第一步:制作完整模型

生長圖的制作首先是需要一個完整的模型,因為是制作視頻片頭Logo,所以盡量不要太復雜,我計劃做一個如圖1那樣簡單的3D回環,然后從45°視角進行俯視。

圖1

這個模型的制作其實非常簡單,只需要利用Blender默認的方塊就能搞定,方塊的默認高度是2m,所以我們先沿Z軸往上擠出2m,擠3次,然后再沿X軸同樣擠出2m,擠3次,以此類推。

完成后調整相機機位,這時候可以進入相機屬性,把鏡頭類型切換為“正交”,相對默認的“透視”來說,正交投影可以實現完全的橫平豎直,甚至與攝像機機位遠近都沒有關系,只需要調整正交比例即可,順便還可以把輸出比例設置為1:1。

為了不讓畫面太單調,我還在畫面中心新建了一個棱角球,到時候我們也會給它添加生長效果,除此之外咱們Logo里的品牌文字也不能少,因為Blender不能直接輸入中文,需要利用第三方軟件將文字轉曲線后導入才能使用,所以我們就直接用拼音諧音來處理了,“壹零社”就是10she,利用文字工具輸入后,在文字工具菜單里設置自己喜歡的字體并擠出一定的高度,再添加倒角,具體設置參考圖2,最終我們可以獲得如圖3的整體布局。

圖2

圖3

第二步:為方塊和棱角球添加生長效果

我們的設計思路是讓方塊體先生長出來,然后再生長球體,最后再讓文字逐漸顯現。所以我們要先給方塊體做生長效果,Blender的修改器里有一個“建形”功能,它的作用就是根據每個頂點的ID順序,來實現逐步顯示的效果,這也就是我們想要的生長效果。

在添加建形修改器之后如果此時在第一幀,你會發現模型消失了,這是因為修改器默認是第一幀開始,100幀結束,也就是在100幀內完成生長,所以這時候只需要播放視頻就能看到方塊體一面一面地“生長”出來,但我們期待的效果應該更加像個有機體,而不是一個個的面,因此我們此時還需要添加第二個修改器:重構網格。

重構網格的意思就是將原有的模型結構打碎,重新按用戶設定的數值進行構建,在這里我們選擇平滑模式,當然塊狀和銳邊也能選,但體現出的效果有些差別,塊狀偏像素風,如圖4(右),而平滑則顧名思義,如圖3(左),算法深度可以按需調整,但要在4以上。

圖4

設置完成后我們就能得到一個100幀以內自動生長的方塊體了,這時候為了視覺上更好看一些,我們可以使用置換修改器再給它添加一個置換效果,讓它的表面不那么平整,看上去就像果凍一樣,只需要添加一個云絮紋理,然后降低置換的強度,再調整著色器編輯器,參考圖5,就能獲得如圖6的效果了。

圖5

圖6

接下來我們再給棱角球同樣添加建形、重構網格和置換修改器,這里可以解釋一下為什么用棱角球而不用經緯球,因為經緯球的頂點ID是沿經度線旋轉增長的,這意味著它的生長方式也是如此,而棱角球的頂點ID是從上到下的,所以當添加生長效果時它就是從上往下長,這時候我們只需要把棱角球沿X或Y軸旋轉180°,就能實現從下往上生長的效果了,最終完整的圖像如圖7所示。

圖7

本章小結

細節設計還有很多巧思

生長圖作為在很多動畫里都會常用的功能,學習起來并沒有太高的門檻,不過想要把它做好還是有一定的難度,需要在細節設計上花很多小心思,而且生長圖也并非只有通過修改器才能實現,在最新的幾何節點編輯器里也有辦法實現近似的效果。我們上一期動態貼紙的文章其實就已經為大家簡要地介紹了方法,所以Blender的很多功能都有著殊途同歸的作用,但細節上強調的內容點卻有不少差別,值得大家深入學習。

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