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故事情節與色彩設計的游戲場景構建

2023-03-11 09:49李杜風重慶移通學院
流行色 2023年12期
關鍵詞:故事情節定向建模

李杜風/重慶移通學院

0 引言

在游戲產業中,創造與故事情節緊密相連的游戲世界對玩家沉浸感和情感投入至關重要。本研究旨在探索基于色彩的場景建模方法,以增強游戲的故事敘述和情感氛圍。色彩在游戲設計中不僅提升視覺美感,還在情感表達和心理影響方面發揮關鍵作用。我們將深入研究色彩的心理學和情感表達,探討如何通過色彩傳達情緒、主題和故事元素,創造出美觀且情感豐富的游戲世界。此外,本文還將探討色彩如何影響玩家心理和行為,以及如何通過色彩增強玩家的情感共鳴和參與度。本研究的成果將為游戲開發領域提供新的見解和方法,幫助開發者更好地利用色彩,創造出更引人入勝、情感豐富的游戲世界,從而提升玩家體驗和游戲滿意度。

1 色彩心理學與故事敘事的場景設計綜述

色彩心理學探究色彩對人類情感和心理的影響,為游戲設計提供理論基礎。不同顏色如紅色的激情和藍色的冷靜,帶來各自的情感和心理效應。[1]色彩調性的選擇和組合關鍵在于營造與故事情節相符的氛圍。在游戲劇情和角色設計中,色彩通過傳達特定意象和強調角色性格,增強故事表現力和情感表達。了解色彩心理學有助于創造符合故事情節的游戲世界。

故事敘事原理與色彩定向設計相結合,可創造與故事情節緊密相連的游戲世界。場景設計需支持故事元素和主題,通過恰當的場景元素和細節增強故事表現力。色彩選擇應與故事情緒和主題相符,加強玩家的沉浸感和情感共鳴。[2]角色設計也是關鍵,需與故事情節相契合。

基于色彩的場景建模方法視色彩為表達工具,用以傳達情感、氛圍和情節。此方法首先確定游戲世界的主題和情節,指導色彩選擇,然后根據這些選擇適當的色彩方向和組合。利用色彩的明暗、飽和度表達所需情感,最后調整優化以確保場景達到預期效果。這種方法提升了游戲世界的表現力和沉浸感,同時考慮受眾感受和文化背景,確保設計的有效性。

2 場景色彩設計與數據收集方法

為了實現基于色彩定向設計的場景建模與故事情節相契合的游戲世界,需要進行數據收集。常見的數據收集方法包括文獻研究、受訪者訪談、色彩心理學研究和色彩樣本收集。通過文獻研究,可以獲取游戲世界的主題和故事情節的相關信息,幫助理解背景故事和所需表達的情感和氛圍。受訪者訪談是了解目標受眾期望和感受的重要方式,可以指導色彩表達和場景建模的選擇。色彩心理學研究提供了關于不同色彩對人們心理影響和感受的知識,有助于選擇適當的色彩方向和搭配以實現所需的情感和氛圍。色彩樣本收集則為參考和靈感提供來源,幫助選擇和搭配色彩以實現所期望的表達效果。通過這些數據收集方法,可以更好地了解游戲世界的需求和目標受眾的期望,實現基于色彩定向設計的場景建模與故事情節相契合的游戲世界。

為了實現基于色彩定向設計的場景建模與故事情節相契合的游戲世界,需要進行一系列的研究設計。其中包括實證研究來驗證方法的有效性和實用性,色彩設計的實踐活動來探索不同的色彩組合和表達方式,用戶調研和測試來了解受眾的感受和反饋,設計原型和演示來展示設計成果,以及與其他領域的專家進行跨學科合作。通過這些方法,可以深入研究和實踐基于色彩定向設計的場景建模與故事情節相契合的游戲世界,不斷優化和改進設計方法,提升用戶體驗和情節傳達效果。

實施基于色彩定向設計的游戲世界分為幾個關鍵步驟。首先要確定游戲世界的概念和主題,包括故事、角色和情感氛圍。接著要對色彩心理學和文化研究選擇合適的色彩。然后,進行場景建模,應用選定色彩并優化色彩效果。再利用場景元素表達故事情節,引導玩家體驗。隨后通過用戶測試和反饋進行場景和故事的調整。最后再根據反饋結果迭代優化,以提升故事表達和沉浸體驗。整個過程需注重設計目標、受眾需求和團隊協作。通過合理的規劃和執行,可以實現基于色彩定向設計的場景建模與故事情節相契合的游戲世界,提升游戲體驗和故事表達的效果。

3 場景色彩設計案例分析

3.1 基于色彩定向設計的場景建模實現

本案例選擇一個名為《迷失之境》的冒險游戲作為研究對象。該游戲的故事情節圍繞著一個年輕勇士在神秘的迷宮中尋找寶藏的冒險。研究者的目標是通過場景建模,使玩家更好地融入游戲世界,提升其沉浸感和情感共鳴。

該研究進行了廣泛的數據收集,研究了不同色彩對情緒和心理狀態的影響,并結合游戲故事情節的發展,確定了適合的色彩方案。根據故事情節和色彩心理學的分析,運用色彩定向設計原則來進行場景建模。選擇暖色調如橙色和紅色來表達緊張和刺激的情節,而藍色和綠色則用于表達平靜和安全的情節。從左到右,色彩從暖色調逐漸過渡到冷色調(圖1)。最左邊的畫面以暖色調為主,主要是沙色和棕色,營造出一種干燥、沙漠或荒漠的氛圍。緊隨其后的第二張畫面引入了更多的藍色和綠色,使畫面看起來有一點涼爽感,可能預示著一個生態環境的變化。中間的畫面色彩變得更加平衡,藍色和綠色變得更加顯著,與暖色調形成對比,可能代表一個不同的時間段或不同的天氣狀況。第四張畫面中,藍色和綠色更加深邃,暖色調減少,給人一種更加寒冷或濕潤的印象。在同一個場景中不同的色彩方案能都帶給人不同的心理感受。通過調整場景的色調、光照和材質,創造了與故事情節相呼應的游戲世界。

圖1 在同一個場景中不同的色彩方案

該研究根據故事情節和游戲難度的需求,設計了不同的關卡和場景布局。在關鍵情節的場景中,運用了視覺引導和色彩對比的手法來引導玩家注意,并增加其緊張和興奮感。

該研究還進行了用戶測試和玩家反饋收集,以評估基于色彩定向設計的場景建模對玩家體驗的影響。通過問卷調查和游戲數據分析,發現玩家在與故事情節相契合的游戲世界中表現出更高的沉浸感和情感共鳴。用戶測試選擇了100 名年齡在18—35 歲之間的游戲玩家,男女比例大致均衡(表1)。在測試情境方面選擇在機房環境中,玩家在同一場景下體驗不同色彩方案的游戲版本。數據收集上記錄玩家生理反應(心率變化)、行為表現(游戲進度、行走路徑)。針對玩家反饋調查,設計了一份包含10 個關于色彩設計和情感體驗的問題的問卷。將玩家反饋分為積極和負面反饋,并對其進行主題分析。在游戲數據分析方面,首先分析了100 名參與者在不同色彩方案下的游戲進度,觀察是否有明顯的差異。在這個過程中考察玩家的行為模式,例如是否更傾向于探索或避免某些區域。最后還分析游戲中特定情節下的玩家情感體驗,通過記錄游戲過程中的表情、聲音等數據。

表1 玩家反饋調查數據表

通過這個案例,驗證了色彩定向設計的場景建模與故事情節相契合的有效性。該案例為其他類似的游戲項目提供了指導和參考,并展示了色彩定向設計在游戲場景建模中的應用潛力。

3.2 故事情節與游戲世界的相互呼應

在這個案例中,研究者將探討故事情節與游戲世界的相互呼應,并展示如何通過色彩定向設計來增強這種呼應關系。選擇一個角色扮演游戲《魔法師的傳承》作為案例對象。該游戲講述了一個年輕魔法師在探險中發現自己的傳承和力量的故事。通過分析游戲的故事情節,確定了關鍵情節和角色的特點。在游戲世界的設計中,研究者充分考慮故事情節和角色的特點。通過運用色彩定向設計原則,選擇了特定的色彩和視覺元素來表達不同情節和角色的特性。例如,在神秘和危險的情節中,運用深紫色和黑色來傳達緊張和神秘感。在勇敢和正義的情節中,使用明亮的金色和藍色來強調勇氣和正義感。

該研究根據不同的情節和角色特點,設計了對應的場景和關卡。通過調整場景的色彩、材質和音效,增強了玩家對故事情節和角色的認知和情感連接。研究者通過角色的動作、表情和對話來進一步表達故事情節和角色的發展。通過調整角色的服裝和顏色,以及與場景設計的協調,增強了玩家對角色的共情和情感投入。例如,在一個轉折性的情節中,研究者還設計了一個華麗的魔法表演場景(圖2),整個場景由一系列的紫色、藍色和粉色調構成,營造出一種神秘而夢幻的氛圍。紫色調在整個畫面中占據主導,從深沉的紫羅蘭色到柔和的薰衣草色,提供了一種溫暖而神秘的感覺。

圖2 紫色、藍色和粉色調構成,營造出一種神秘而夢幻的氛圍

同測試案例一選擇了同樣的100 名年齡在18—35 歲之間的游戲玩家,同一個測試環境測試后得到的玩家反饋調查數據:85%的數據顯示深紫色場景增強了緊張和神秘感,而92%的數據顯示明亮金色場景強調了角色的力量和成長;88%的玩家對整體游戲體驗感到非常滿意,90%認為色彩定向設計加強了故事情節和角色的呼應關系;78%的建議是繼續采用色彩定向設計以提升情感體驗,82%的玩家對角色發展的投入感表明了角色設計和場景呼應的成功。通過這個案例,可以反映出故事情節與游戲世界的相互呼應如何通過色彩定向設計來增強。

4 場景建模中色彩定向設計對游戲世界的影響

色彩定向設計是在游戲開發中通過選擇合適的色彩搭配和運用來傳達特定情感、氛圍和主題的方法。本研究探討了色彩定向設計在場景建模中的應用,并研究了其對游戲世界的影響。通過色彩定向設計,可以增強場景的氛圍和表達特定情感,并幫助玩家更好地理解故事情節。色彩定向設計還能提高玩家的沉浸感,使游戲世界更加逼真。應用色彩定向設計也面臨著文化差異和故事契合性等挑戰。[3]因此,在設計時需要考慮玩家的文化背景和故事情節,以確保色彩的準確傳達。綜上所述,色彩定向設計在場景建模中的應用對于游戲世界的實現非常重要,未來的研究可以進一步探索其在不同類型游戲中的應用效果,并提出更具體的設計指導原則。

故事情節和游戲世界之間的關系在基于色彩定向設計的場景建模中至關重要。故事情節需要成為游戲世界的基礎,驅動玩家的動機和行動。通過使用特定的色彩和視覺元素,可以傳達出故事中的信息和情感,并增強游戲世界的氛圍。然而,故事情節和游戲世界之間的關系需要考慮到設計和玩家互動的協調。開發團隊應該保持良好的協作和統一,確保二者相互支持和補充。[4]故事情節應該能夠適應玩家的選擇和決策,增強游戲的可玩性和吸引力。未來的研究可以進一步探索故事情節與游戲世界的關系,并提出更具體的設計原則和指導。

評估玩家沉浸感和情感共鳴是評估基于色彩定向設計的場景建模和故事情節相契合的游戲世界實現效果的重要步驟。實地測試和玩家問卷調查結果顯示,大多數玩家在游戲過程中能夠體驗到較高的沉浸感,并與故事情節中的角色和情節產生情感共鳴。色彩定向設計在場景建模中對于增強玩家的沉浸感和情感聯系起到了積極的作用。評估中需要考慮到個體差異和綜合評估的復雜性。未來的研究可以進一步探索評估方法和指標,并深入研究色彩定向設計對于增強玩家沉浸感和情感共鳴的作用。

5 結語

本文分析了基于色彩定向設計的場景建模在游戲世界實現中的效果,發現它對場景氛圍、玩家沉浸感和情感共鳴有顯著影響。評估這些因素是關鍵,但實際應用中需考慮文化差異和故事契合性。未來研究可探索不同游戲類型中的應用,并制定具體設計原則,以提高游戲質量和玩家滿意度。

研究表明,色彩定向設計能顯著提升玩家沉浸感和情感共鳴,但需與場景和故事協調一致。存在樣本規模小和未考慮其他因素的限制,未來研究應擴大樣本并綜合其他因素,如音效和場景設置,探索更全面的游戲世界實現方法。同時,深入研究色彩表達不同情感和氛圍的方法,并擴展到虛擬現實和增強現實領域,提供更沉浸式體驗。最后,進行實證研究驗證這種設計方法的效果和可行性。

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