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淺談動畫中的動作設計

2014-12-30 02:44趙松
教師·中 2014年12期
關鍵詞:和尚動畫動作

趙松

隨著電腦的普及和性能的不斷提升,互聯網技術和CG技術的不斷發展,給全世界的影視、動畫、動漫、游戲等行業帶來了歷史性的機遇,有了更為廣闊的展示空間和平臺。但是不管我們的制作工藝和表現手法如何變化,這些產業的作品都離不開一個最重要的因素,就是“動作”。它是一部動畫的靈魂,是動畫制作的重要因素之一。

這里我們主要是談動畫中的動作。那么,我們首先要搞清楚什么是動畫。從它的字面意思上看,動畫就是“會動的畫面”。這個解釋并不是很準確,但確實很容易讓人理解。在這個解釋中,可以看出動畫的兩個方面:一個是“畫”,一個是“動”;而“畫”就是指畫面,“動”就是指動作。從動畫發展的歷史來看,動畫是一種“騙術”,同時也是一門運動的藝術。它不像傳統藝術中的戲劇那樣,有真實的對象在臺上表演;它不是客觀實體的運動,而是完全虛擬的“幻覺”,是創作者創造出來的運動對象。這就要求創作者對各種技巧和動作有熟練的掌握,才能使動畫的動作表現得更好。從動畫的制作周期來看,動畫制作的周期較長,是因為對動畫中動作的精雕細琢是需要大量的時間的。為什么要花大量的時間在動作上呢?那是因為一個活動的畫面給受眾傳遞的信息遠遠超過一幅靜幀作品。Flash動畫作品《小小系列》就是一個很好的例子,它的角色造型極為簡單;那為什么還能成為網絡動畫中經久不衰的作品呢?原因就是它的動作相當生動和有趣,加上融入了中國功夫的動作元素,把動畫角色表現得活靈活現。

我們再從動畫的制作過程來看。在一部動畫作品的創作過程中,并不是等到制作動畫的時候才會去思考作品中對象的動作,而是在前期的造型設計中就要考慮到對象的一些動作,如角色的個性化動作設計,性格動作設計等。因為不同性格的角色具有不同的動作。比如動畫片《花木蘭》中,從花木蘭的性格動作來看,花木蘭就被定位為一個生性善良、機敏好動、勇敢又活潑的女孩子。再從動畫片《三個和尚》來看,雖然它是三十多年前的動畫片,但是卻絲毫不影響人們欣賞這部經典動畫。其原因之一就是它具有很好的動作設計。三個人物都具有自己特色的動作。就拿片中三個和尚搶水喝的動作來講,小和尚拿瓢喝,沒喝幾口肚子就鼓了出來;胖和尚從容不迫一瓢接著一瓢喝,沒完沒了;長和尚把頭伸進缸內喝。單從這個喝水的動作就能看出這三個人的特點。動作完全不一樣,但是都生動有趣。當然,就本片來說,在場景的動作設計和表現狂風暴雨的動作設計中,也是十分到位的:如表現太陽的東升西落,采用的是鐘表的方式,從畫面左邊升起,從右邊落下,藝術效果很強,完全不受真實時間的束縛。而這些動作都離不開創作者的精心設計,合理安排。這些動作也為原畫師繪制原畫,把握角色情緒提供了更多的信息,同時也能把角色創作得更真實可信。

無疑,動作在整部動畫中是很重要的,它是動畫的生命之所在。它的含義很廣泛,它可以是位移,也可以是變形,還可以是夸張和變色。在動畫中要想很好地表現動作,就在于豐富的經驗和對生活的細微觀察,就要熟練地把握動作與時間、速度、力等因素之間的關系。比如說一個動作所占用的時間越長,速度就越慢,時間越短,速度就越快。再如,汽車剎車要受到摩擦力的影響,速度會減慢;紅旗飄展是空氣阻力的結果,等等。這些都是我們動畫創作者必須掌握的,只有處理好動作與它們之間的關系,才能更自由、更得心應手地進行動畫創作,才能使創作出來的動畫作品更加真實可信。

除此之外,動畫中的動作還與音樂及情節有關系。就拿《小馬王》來說,片中有一幕是:“小馬王退后幾步,站到了懸崖邊上。節奏和動作在這里慢了下來,音樂停止?!倍@個鏡頭是為了強調“大戰前的沉寂”。而在影片中還有這樣的一個特寫鏡頭:“馬蹄特寫,用力一蹬,跳躍出去。高速攝影,音樂進入高潮?!边@相比前面的鏡頭,節奏猛然加快了,是為了充分表現小馬的沖刺感。這些足以說明了動作與音樂及情節設計的合理性。反之,如果不能正確地處理好它們之間的關系,或者是動作設計得不合理、不正確,其結果必然是慘敗的。

綜上所述,一部優秀的動畫,不論它是長片還是短片,也不管它是影視動畫還是電視劇動畫,它們都有一個共同的特點:都是優秀的動作設計。這一點也說明,動作設計在動畫創作中極為重要。動作設計必須認真分析,細心琢磨,合理安排。要處理好動畫動作與各要素之間的關系。在動畫創作中,正確合理的動作設計,必然會有一種好的結果;反之,必然是慘敗收場。本文通過多個成功實例來闡明動畫中動作設計的重要性,并希望我們動畫創作者能擴寬思路,重視動畫中的動作設計,不斷提高制作技巧,創作出更多更好更真實的動畫。

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