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3D打印在偶逐格動畫中的運用文獻統計分析

2016-10-20 00:33樊愈佳
藝術科技 2016年5期
關鍵詞:動畫情況樣本

摘 要:文章運用文獻計量學的方法,通過對樣本文獻的來源數據庫、學科、研究層次、基金資助、關鍵詞等指標項目分布情況的分析,得出3D打印在偶(逐格)動畫中的運用研究尚處在起步階段,雖然成果有限,但是發展迅速。研究文獻來源多樣化,以期刊為主,學位論文為輔;研究具有明顯的學科交叉性;研究內容碎片化,主題分散,缺乏系統性的結論。

關鍵詞:3D打??;三維打??;偶動畫;逐格動畫;定格動畫;動畫

1 樣本來源及選擇

樣本來源:知網文獻數據庫;檢索項:主題;檢索條件:主題=三維打印and主題=動畫or主題=三維打印and主題=偶or主題=三維打印and主題=逐格or主題=3D打印and主題=動畫or主題=3D打印and主題=偶or主題=3D打印and主題=定格(精確匹配);檢索時間:2015年10月26日;檢索結果:共檢索到相關文獻35篇。

2 樣本文獻統計分析

2.1 樣本文獻來源數據庫分布情況

從樣本文獻來源數據庫分布情況看,35篇文獻分別來自中國學術期刊網絡出版總庫、特色期刊、中國優秀碩士學位論文全文數據庫、中國重要會議論文全文數據庫、中國重要報紙全文數據庫。

其中,中國學術期刊網絡出版總庫21篇,占60.00%;特色期刊7篇,占20.00%;中國優秀碩士學位論文全文數據庫5篇,占14.29%;中國重要會議論文全文數據庫1篇,占2.86%;中國重要報紙全文數據庫1篇,占2.86%。

2.2 樣本文獻學科分布情況

從樣本文獻學科分布情況看,35篇文獻共涉及17個不同學科。具體學科分布見表-1情況是:工業經濟8篇,占22.86%;計算機軟件及計算機應用7篇,占20.00%;計算機硬件技術6篇,占17.14%;戲劇電影與電視藝術5篇,占14.29%;輕工業手工業3篇,占8.57%;文化經濟、美術書法雕塑與攝影、貿易經濟、文化各2篇,各占5.71%;外科學、職業教育、高等教育、圖書情報與數字圖書館、工業通用技術及設備、市場研究與信息、服務業經濟、企業經濟各1篇,各占2.86%。發表文獻最多的5個學科共發表文獻29篇,占全部文獻的82.86%;45篇合計文獻總篇數高出35篇實際文獻10篇,文獻的學科交叉率高達28.57%。這表明3D打印在偶(逐格)動畫中運用研究是一個涉及多學科的交叉型研究。

2.3 樣本文獻研究層次分布情況

從樣本文獻研究層次分布情況看,35篇文獻分布在11個不同層次。具體情況是:基礎研究(社科)8篇,占22.86%;工程技術(自科)、行業指導(社科)各6篇,各占17.14%;大眾文化5篇,占14.29%;基礎與應用基礎研究(自科)4篇,占11.43%;基礎教育與中等職業教育、大眾科普、高等教育、政策研究(自科)、經濟信息、其他各1篇,各占2.86%。雖然35篇文獻分屬11個不同層次,但是歸納起來,一是可以歸納為社會科學(14篇)、自然科學(11篇)、文化教育(8篇)、經濟(1篇)和其他(1篇)五個大類,雖然偏重社會科學,但是自然科學與之只有8.5%的差距;二是屬于理論性研究的基礎研究與屬于應用性研究的工程技術、行業指導、政策研究基本相同,還略遜于應用性研究。這體現出3D打印在偶(逐格)動畫在運用研究中社會科學、自然科學、文化教育齊頭并進,理論與實踐同步進行的特點。

2.4 樣本文獻基金分布情況

從樣本文獻基金分布情況看,35篇文獻中僅有一篇得到了國家自然科學基金的資助(61070124),那就是儲曉麗、李琳、譚劍波2014年,發表在《合肥工業大學學報(自然科學版)》上的《面向3D打印機的活動關節快速生成方法》一文,占比僅為2.86%。目前,尚未有國家社會科學基金和國家藝術基金項目資助的研究成果面世。

2.5 樣本文獻關鍵詞分布情況

從樣本文獻關鍵詞分布情況看,35篇文獻使用的關鍵詞超過了40個。前40個關鍵詞中,使用2次以上的有5個,分別是定格動畫、3D打印各4次、動漫產業、3D打印技術、三維打印各2次,總使用頻次為49次,篇均1.4個;使用1次的關鍵詞有:空間中軸、新媒體技術、網格分割、點云、大數據、材料應用、重新網格化算法、骨架提取、應用、數字娛樂、人臉模型重建ASM算法、數字雕塑、cage變形、創新、擴散幾何、三維打印技術、人臉模型重建、圖收縮、K-均值聚類、三維建模、產業鏈、動漫造型、實體建模、非剛體、文化建設、適用性、發展前景、角色表演、偶動畫、ASM算法、活動關節、藝術理論、新變革、布爾運算、動畫產業等。

3 分析與結論

綜上對樣本文獻來源數據庫、學科、研究層次、基金資助、關鍵詞等指標項的分布情況的統計分析,結論如下:

3.1 尚在起步階段,總量有限

從樣本文獻發表年度分布情況看,3D打印在逐格(偶)動畫中運用才剛剛起步,從2012年,首篇文獻發表,至今還不滿4年,總量有限。

3.2 來源多樣化,以期刊為主,學位論文為輔

從樣本的數據庫來源看,涉及的數據庫多種多樣,其中以期刊發表的數量最多,期刊共發表文獻28篇,占比80%,是3D打印在偶(逐格)動畫中運用研究成果的主要交流與發布渠道;同時,占比接近15%的碩士學位論文,也表明相關研究已經受到高校教育者的關注,成為我國高層次藝術人才教育的研究方向;而很少的會議論文和報紙文獻,一則表明相關研究還沒有專門的學術會議進行交流與討論,沒有成為相關學術會議的內容或專題;二則表明媒體對此項研究的關注度不高。

3.3 學科交叉性明顯,三科并行,理論與實踐并進

從樣本的學科及研究層次分布情況看,35篇文獻共涉及17個不同學科,高達28.57%的學科交叉率表明研究具有明顯的學科交叉性,并且顯現出社會科學、自然科學、文化教育齊頭并進,理論與實踐同步推進的特點。同時,也反映出研究的難度與復雜性高于一般的學術研究,要求研究者具有較高的多學科背景,較強的理論研究功底與動手能力,并且超高的個人合作率也是對這一研究的較高要求,即單個研究者往往力不從心,需要通過與他人合作彌補不足的一種注解。

3.4 研究內容碎片化,主題分散,研究缺乏系統性

從樣本文獻關鍵詞分布情況看,35篇文獻使用的關鍵詞超過了40個,已經顯示出研究內容的分散與碎片化,而使用2次以上的高頻詞只有5個和1.4個篇均關鍵詞數,表明研究的主題相對分散,同時也表明這一研究本身涉及的內容眾多。然而,僅有一篇文獻得到國家基金項目的資助,一方面,說明研究沒有得到更多高層次基金的關注;另一方面,也說明研究還缺少系統性,研究還處于相對比較低的層次,成果的檔次與影響力還非常有限。

總之,3D打印在偶(逐格)動畫中的運用研究已經成為動畫研究,特別是偶(逐格)動畫研究中新的方向與熱點,在可以預期的未來,將會有更多、更新的研究成果問世。

作者簡介:樊愈佳(1984—),男,山東青島人,助教,三維動畫教研組組長,研究方向:三維動畫。

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