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基于快樂教育的音樂游戲教學法研究

2016-12-20 07:49劉紅梅
江蘇教育 2016年57期
關鍵詞:筆者教學法實驗教學

劉紅梅

基于快樂教育的音樂游戲教學法研究

劉紅梅

游戲能增加音樂課的趣味性、調動學生的積極性是小學音樂教育界的共識,但關于該共識的研究尚存在很多問題。為此,教師可以先理清游戲與音樂教學的關系,然后開展音樂游戲教學的實驗,驗證游戲之于音樂教學的作用。實驗中,可以以教材為依據編制游戲,并為音樂游戲教學制訂評價方式。

音樂教育;課程標準校本化;游戲教學法

一、音樂游戲與音樂游戲教學法

近年來,小學音樂教育界對在教學中運用音樂游戲給予了充分肯定,普遍認為,將音樂游戲運用于課堂教學,是活躍課堂氣氛、調動學習積極性的有效手段。但在筆者查閱的文章中,作者們幾乎都沒有提及自己在何種程度上、多大范圍內將音樂游戲運用于教學,也很少研究音樂游戲教學與現行教材、教學評價之間的關系;而這些正是筆者在實驗中不可回避、重點研究和著力解決的問題。

教師們對運用音樂游戲普遍存在以下疑慮:音樂游戲只是一種有效的教學方法,不能代替教學內容本身;零散的游戲會干擾或破壞現行教材體系化內容的傳授;音樂游戲會使課堂秩序難以控制。筆者認為,這些擔憂主要來自傳統觀念和其他學科教學的影響,來自現行教材規定和上級管理部門教學檢測要求的束縛,其實大可不必。

首先,音樂游戲具有音樂性和游戲性兩種屬性。單看其游戲性,教師們會認為它只能用來活躍氣氛,甚至擔心它會影響音樂知識、技能的傳授。但如果看到它的音樂性,就知道這些游戲是音樂教學內容的組成部分,具有充當教學內容的潛質。從根源看,音樂天然具有游戲性并因此而成為藝術,絕非現在人們所認為的音樂就是干巴巴的知識技能,游戲只是沒有內容的嬉戲。因此,我們完全有理由,也有必要恢復音樂的游戲性。

其次,音樂游戲種類繁多?,F行教材中的各種教學內容,都能找出對應的音樂游戲。單個地看音樂游戲,它似乎是零散的、支離破碎的,但一旦將它們按照一定的順序精心編排起來,它們就會變成體系化的音樂教學內容。

第三,運用音樂游戲進行教學,不再強制學生始終端坐在座位上,其課堂秩序當然要比滿堂灌式的教學難于把控。但衡量音樂教學效果與質量,絕不應以課堂秩序的好壞為主要標準,而應看教學是否激發了學生的學習興趣和創造力,是否培養了學生的音樂能力。而且,課堂秩序好壞與是否采用音樂游戲并無必然聯系,一個有經驗的教師要控制好音樂游戲開展的節奏和課堂氣氛并不困難。

這正是我的“音樂游戲教學法”的基本思路和目標,一方面力求實現作為教學方法的音樂游戲與作為教學內容的音樂游戲高度融合,音樂游戲教學與現行教材教學體系并行不悖,音樂游戲教學與檢測考核標準相輔相成。另一方面在音樂游戲運用范圍上,將一整套精選精編的系列音樂游戲,運用于我所任教的實驗班全學年全部的音樂課中。

二、音樂游戲創編的意圖及方法

編幾個音樂游戲或偶爾運用音樂游戲不難,難的是在一個年級所有音樂課中都用音樂游戲進行教學。為滿足實驗教學的需求,筆者開始編制音樂游戲,制訂音樂游戲教學方案,并在實施過程中逐步修改和完善。

1.音樂游戲教學內容與現行教材相呼應。

音樂游戲教學不能照本宣科地使用現行教材,也不能完全脫離教材。因此,筆者參照現行教材內容體系來構建音樂游戲體系。

筆者對照 《義務教育音樂課程標準 (2011年版)》的要求,仔細分析現行教材,從中提煉出不同音樂知識、技能的教學主題;然后以此為依據,搜集、改編與之相對應的音樂游戲,使每個音樂游戲的主題都緊扣單元教學主題,為完成本單元教學目標服務,并實現教學內容游戲化、音樂游戲體系化的目標。

2.中心音樂游戲與輔助音樂游戲相配合。

把現行教材各單元內容加以整合,把原本分開的唱歌、欣賞、樂理、豎笛演奏等內容整合在同一個音樂游戲中,既有利于豐富音樂游戲,更有助于培養學生的音樂能力。在整合教材內容的基礎上,筆者將每個單元分為四次課,由一個“中心音樂游戲”與三個“輔助音樂游戲”構成。中心音樂游戲是本單元教學的重頭戲,選用本單元提供的一個曲目,從唱歌、欣賞、樂理、豎笛演奏等四個角度展開音樂游戲,完成本單元教學要點。三個輔助音樂游戲則是對本單元教學主題的復習與鞏固。

無論哪種音樂游戲,筆者都盡可能利用多媒體、鋼琴、打擊樂等現有的教學設備,有時也會發動學生自制樂器。條件許可時,筆者會把學生帶出教室,帶進自然。對學生來說,這些方式本身就具有游戲性。

3.音樂游戲內容與形式的高度融合。

音樂知識和技能是音樂游戲的目標指向,而娛樂趣味要素則是教學的表現方式。因此,不同的音樂游戲可以有各自不同的音樂主題,而特定的音樂主題必然有與之相對應的游戲活動。好的音樂游戲不是“音樂+游戲”,而是“音樂即游戲,游戲即音樂”。

為此,筆者編制了“音樂游戲教學法實驗教學備課表”(見表1),依據“詩、歌、舞、樂”之間的關系,以及“聽為中心,多覺協同”的藝術審美通感,在課前精心設計音樂游戲,并為特定的音樂主題配備適合的游戲,從而在游戲中完成本課的音樂主題教學。與幾乎要預設好課上師生每一句話的常規備課不同,這份備課表側重于游戲的音樂主題、游戲活動及其實施方式的規劃。

表1 音樂游戲教學法實驗教學備課表

4.課前編制與課中編制相互補充。

筆者將音樂游戲的編制分為課前編制與課中編制兩類。課前編制音樂游戲,筆者主要運用“置換法”和“創編法”。置換法是從現成的經典音樂游戲中找出所需的同類主題的音樂游戲,然后填入要教授的樂曲。這個方法比較便利,但有時合適的經典游戲比較難找,需要根據具體教學內容進行創編。

在教學中編制音樂游戲,筆者主要采用“即興補足法”和“參與互動法”。前者根據教學現場的實際需要即興編制游戲片段,強化預先設計的音樂游戲的教學效果;后者是在課堂上鼓勵學生以主人翁的態度參與教學活動,自由發揮,模仿、改編或創編音樂游戲。這兩種方法編制的游戲雖不完整,但都是鮮活的,往往更受學生喜愛。

5.教師主導編制與學生自主創編相結合。

筆者在教學中采用的一整套(64個)音樂游戲,除了少數幾節課直接采用經典音樂游戲外,其余都是筆者根據各單元教學主題設計的。設計時,我注重在音樂游戲框架中給學生預留臨場發揮的空間,以增添意外之趣。同時,筆者始終把啟發、組織學生參與或獨立創編音樂游戲,作為實驗教學的重點和難點。誠然,在很短的時間里要求學生創編出完整精彩的音樂游戲是不現實的,但這并不妨礙學生的嘗試。筆者把某課的音樂主題交給學生,讓他們自由創編音樂游戲??梢阅7?,模仿是創造的開端;可以分組合作,合作能夠增強團隊精神;也可以請家長參與,這樣更有利于學生興趣的培養。

三、音樂游戲教學法的效果

為檢測音樂游戲教學法的效果,筆者設立對照組,把需要對照考察的主要內容和具體條目列出來,編制成“音樂游戲教學法教學記錄”,如表2:傳統考查方式的部分內容,同時注重其與音樂游戲教學相適應。

表2 音樂游戲教學法實驗教學記錄

筆者在四年級一、三、五、七班采用音樂游戲教學法(簡稱游戲組),二、四、六、八班采用常規的教學法(簡稱常規組)。兩組人數相當,以同樣的教學主題、不同的教學方法上課。每次課后填寫教學記錄表,及時反思得失。

從目前對教學記錄表整理、統計的情況看,游戲組教學效果在總體上明顯優于常規組。

游戲組的教學內容凸顯了音樂的趣味性,符合學生的心理特征,能調動他們音樂學習的積極性。

并非常規組學生天生學習不主動,而是滿堂灌的教學方法使學生養成了被動學習的習慣,加之教學內容都是規定好了的,學生沒有主動發揮的余地。而游戲組的教學給了學生自主權,他們學習的主動性便顯現出來了。

常規組學生的創造性在一定程度上受到了壓制。實驗組在內容與方法上不作過多限制,且鼓勵學生自己創編游戲,他們的創造性得到了發揮。

常規組教學緊緊圍繞教材內容展開,涉及面窄,往往多次重復,越講越細,學生們疲于這種灌輸式的教學。游戲組教學以培養學習興趣為首要目的,并注重引導學生靈活學習。

四、音樂游戲教學法的考核方法

在擬訂考核方案時,筆者吸收常規考查項目和

筆者將學生學習音樂的興趣和熱情納入考核,將學生是否熱愛音樂,對學習音樂是否有濃厚興趣,能否主動學習音樂,上課是否感情投入、情緒飽滿、注意力是否集中,在接受考核過程中的情緒和表現等,作為計分的項目,占總成績的30%。

從以曲目考核為主轉向側重學習能力的考核,按照課程標準對低、中、高年級學生在歌唱、欣賞、音樂知識、演奏樂器諸方面的具體要求,考核學生是否掌握了音樂知識技能以及是否掌握了學習音樂知識技能的方法,占總成績的70%??荚嚨那恳詫W生自選為主,教師提供的曲目為參考。

基于以上思考,我對原有的考核方法、評分標準進行了修改,并繪制了評分表,見表3。

表3 音樂期中考核評分表

快樂教育是小學音樂課程標準校本化最切實的努力方向,音樂游戲教學法則是實現快樂教育的有效途徑。我的實驗教學歷時不到一年,且主要集中在我任教的年級,還有待深化和完善。但無論如何,音樂游戲教學法已經點燃了學生心中音樂學習的那盞燈。

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1005-6009(2016)52-0051-03

劉紅梅,江蘇省泰州市姜堰區實驗小學北街校區(江蘇泰州,225500),一級教師。

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