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延伸閱讀

2017-11-13 15:16
中國文藝評論 2017年8期
關鍵詞:撰文文藝數字化

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網絡文藝加快文藝大眾化

陸紹陽在《學習時報》2017年7月21日撰文指出,互聯網技術和新媒體不僅改變了文藝形態,催生了一大批新的文藝類型,也帶來文藝觀念和文藝實踐的深刻變化,包括網絡小說、網絡影視、網絡音樂、網絡綜藝、網絡動漫、網絡游戲等在內的新興文藝類型在互聯網平臺上風生水起,遠遠超出了傳統文藝類型的影響力。因為生成于網絡空間,由大量“業余”作者直接參與,文藝和大眾的關系從沒有像現在那么緊密過。傳統的文藝類型,創作者和接受者是隔離的,創作者只顧自己創作,這樣的“作者性文本”更關注藝術家的個性化表達,追求獨特的風格。網絡上生成的作品可以稱之為“讀者性文本”,須充分考慮讀者或觀眾、聽眾的接受心理和審美趣味,作者創作時可以充分利用和讀者互動的便利,甚至進行實時互動,受眾的意見會隨時被創作者接納,直接影響到創作的走向。因此網絡作品更能體現、表達民意,也更容易使文藝作品從關注“小我”自然轉向重視“大眾”。

數字化革命使藝術進入新的互動時代

李蕊在《中國社會科學報》2017年6月20日撰文指出,人類的藝術正掀起一場數字化革命,展現在人們眼前的是藝術的數字化與數字藝術產業的興起。數字革命從技術領域逐步走向藝術領域,從技術到藝術,再從藝術到產業,藝術開始走向一個全新的數字化時代,與此相應,則是數字藝術文化制度的逐步確立,一系列數字藝術館、數字藝術節、數字藝術獎紛紛出現。隨著數字化革命進入藝術領域,藝術進入了一個新的互動時代。這里所謂的互動藝術,專指人類主體和非生命物質之間的互動。隨著數字化革命進入藝術領域,出現了形形色色可以與人類主體進行互動的開放的藝術作品,比如文學作品或互動電影等,甚至進一步催生了交互藝術設計這樣的新領域。游戲雖然稱不上是真正的藝術,但在數字化時代它正在變成一項真正具有互動色彩的門類。游戲藝術從一開始似乎就是互動的,互動游戲最早是普通的游戲機、掌上游戲機、電視游戲機,隨著互聯網和有線寬帶的普及,互動電視深入千家萬戶,使得互動游戲正在進入一個新時代。

網絡時代文化的“過度展示”值得警惕

蓋琪在《中國文化報》2017年6月2日撰文指出,隨著移動互聯網技術的進步,中國媒介場域對于“可觀看性”的追求呈膨脹之勢——不僅大大超過了現實場域的熱烈程度,而且日益演化成為一種主導性的時代文化情態。我們的文化正逐漸由“被展示”陷入到一種“被過度展示”的邏輯中,真人秀和網絡直播都可以看作是這種文化邏輯支配下的典型表征,這也逐漸在全社會范圍內助長了一種對于個體進行記錄、傳播、關注和觀賞的文化氛圍。這種文化氛圍顯現出很大程度的癥候性,即對個體身體、行為、日常生活不加節制的、巨細靡遺的過度展示與過度表演,所導致的是展示性和表演性對日常倫理的不斷侵蝕:任何不能滿足展示和表演需求的人、事、物都逐漸成為“不可見的”;矛盾、深度、強度、重量乃至生活價值感本身,都因缺乏展示性和表演性而逐漸遭到忽略乃至遺忘。近年的真人秀和網絡直播節目中,一方面是對身體影像“可展示性”“可觀賞性”的過度開發與售賣;另一方面是日常情境的虛浮表演蔚為風潮,日常生活中的一切都逐漸成為被展示的對象,但所有展示都是高度平面化和沒有絲毫重量的。這些展演看似與其日常生活高度同質,實則不過使瑣碎艱辛的生活獲得了“被展示”和“被參觀”的商業資格而已。

網劇繁榮背后蘊藏危機

司若、王雪在《北京青年報》2017年7月21日撰文指出,投資規模的不斷擴大、觀眾數量的日益攀升、關注熱度的逐步提高,都昭示著“大劇”時代的來臨。然而繁榮狂歡景象的背后,危機也在浮出水面。首先是網劇創作過于依賴IP,一些網站直接占據IP資源,不愿意打磨劇本。其次,網劇的投資越來越大,已成為資本的游戲,這對于網絡平臺內容本身的升級、多元化、豐富化是有傷害的。第三,目前播放量已成為一部自制劇是否符合人氣劇作的重要衡量指標,然而數據造假相當嚴重,作弊成本極低。利用后臺算法或淘寶刷單點擊量等簡單方式提升前臺播放數據,已成為業內公開的秘密。而對于播放量的監管,無論是視頻平臺還是政府機構,都尚未出臺完善的手段或體系。還有盜版問題、監測缺位、資本泡沫、審查收緊等,都在沖擊著這個誕生不久的新興行業。面對這些挑戰,精品化的生產方式應逐漸成為重要的發展方向。

二次元文化呼喚精品力作

宋磊在《光明日報》2017年7月19日撰文指出,在互聯網場域中,二次元逐漸跳脫了孤立的虛構故事空間,超越了動漫的藝術形式,形成涉及人群更廣泛、內容更豐富的時尚潮流。隨著主要受眾群體年齡的增長和心智的成熟,二次元文化與主流文化破壁交融的進程將逐漸加速。在當下產業鏈條全面鋪開、市場日益壯大的火熱局勢之下,中國的二次元文化想要健康發展,對主流文化產生積極作用,缺的不是資金和技術,而是引領者,即思想性和藝術性俱佳,具有深刻精神內涵和正確價值導向的精品力作,以及能在浮躁的創作環境中獨善其身、潛心鉆研、全情投入,在堅守藝術底線和創作規律的同時,勇于創新突破的創作者。引導二次元文化朝著更加健康的方向發展,國產二次元作品應融入優秀傳統文化、社會主義核心價值觀等主流文化提倡的要素;從注意力經濟轉向情感力經濟,以充分的情感張力與觀眾深度互動、引導他們進行理性思考;取材于現實,靠生活質感打動觀眾,震撼人心,引發共鳴,產生巨大的精神力量。

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