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從“戲劇性展示”到“劇情化演繹”

2018-06-08 09:28郭曜
戲劇之家 2018年14期
關鍵詞:戲劇性真人秀真實性

郭曜

【摘 要】戲劇性與真實性的矛盾沖突是真人秀節目最基本的敘事矛盾,任何形式與內容的真人秀節目都是戲劇性與真實性的結合。在當下真人秀節目競爭如此激烈的情況下,國內劇情化真人秀節目異軍突起,以更為凸顯的戲劇性為賣點,強勢占據了真人秀市場的半壁江山。本文將以不同程度劇情化的真人秀節目為研究對象,探討真人秀戲劇性、真實性的“立”與“合”。

【關鍵詞】真人秀;劇情化;戲劇性;真實性

中圖分類號:J905 文獻標志碼:A 文章編號:11007-0125(2018)14-0004-03

2015年7月四川衛視推出一檔名為《咱們穿越吧》的真人秀節目,其官方定位是“大型歷史體驗類真人秀”。節目中,8位嘉賓穿梭于不同的朝代中,體驗不同時代的傳統民俗、風土人情。節目播出后,因其獨特的虛擬故事,以及角色、情節等元素,收視率不斷上升,并成為微博熱門話題。從情境和內容設置來看,這檔節目正是將“劇”和“節目”結合的劇情化真人秀。

作為劇情化真人秀的《咱們穿越吧》并非一枝獨秀。2015年至2016年播出的《二十四小時》《一起出發》《西游奇遇記》等真人秀節目中都設置了一定的虛擬故事主線,嘗試以“既定故事”推動節目的情節發展,進而展開一系列的戲劇矛盾。其他季播戶外游戲競技類真人秀諸如《奔跑吧兄弟》、《極限挑戰》等也出現劇情化的發展趨勢,以“特輯”的形式將單獨劇情和戶外游戲相結合,呈現類似綜藝“短劇”的節目形態。

目前學界對于國內劇情化真人秀的萌芽判斷不一。筆者認為,究其本源,早在真人秀誕生之初就兼具真實性與戲劇性,劇情化則是真人秀節目戲劇性不斷發展增強所致。與追根溯源相比,更重要的是理清“劇情化”與單純的真人秀“戲劇性”的區別。

一、“劇情化”與“戲劇性”

國內早期對于真人秀的定義是“是對自愿參與者在規定情境中,為了預先給定的目的,按照特定的規則所進行的競爭行為的真實記錄和藝術加工?!雹俚S著真人秀節目的不斷發展,越來越多不同內容和類型的節目出現,真人秀不再僅僅是對“競爭行為”的紀錄和加工?!督饷卣嫒诵恪巹t、模式與創作技巧》一書將人造情境、自由時空、真實記錄共同列為真人秀節目的三大特征,并強調“真人秀是真實生活的戲劇?!雹诮Y合這兩種觀點可以對真人秀節目重新定義:對參與者在規定情境中,特定的規則下真實的行為、反應和情感的真實記錄和藝術加工,最終呈現出富有戲劇性的故事??梢?,對于真人秀節目而言,“真實記錄”和“戲劇沖突”是其基本要求和看點所在,其中,“真實紀錄”是真人秀節目的基本形態特征,而“戲劇沖突”則是體現節目敘事性的必備元素。

阿瑟·阿薩·伯格在其著作《通俗文化、媒介和日常生活中的敘事》中對“敘事”進行了深入淺出的解釋:“敘事即故事,而故事講述的是人、動物、宇宙空間的異類生命、昆蟲等身上曾經發生或正在發生的事情。也就是說,故事中包括一系列按時間順序發生的事件,即敘述在一段時間之內,或者更確切地說,在一段時期發生的事件?!雹蹞?,當考量一個真人秀節目敘事性的時候,其實是在對其“講述故事”的方式、手法進行討論。在這一點上,劇情化和非劇情化真人秀的戲劇性是有本質上的區別的。

戲劇中的一個故事,其構成要素包括結構、事件、場景、節拍、序列、幕和情節。④“劇情不等于情節,劇情是一個敘事故事的戲劇和感情成份,而情節只是故事的大致走向,即開始——高潮——結束?!雹菰诜莿∏榛嫒诵愎澞恐?,故事的呈現也需要有結構、事件、情節、場景等,一般是通過情境打造設定大的紀錄情境、小的環節規則,通過參與主體在規定情境和規則下的一系列非常規反饋行為形成戲劇沖突,即情節,也是他們的行為構成了一個個事件的發生、高潮和結束。由此可見,在非劇情化真人秀中并非全無戲劇性和劇情。而在劇情化的真人秀節目中,往往會事先設定好一條完整的虛擬故事脈絡,參與主體在這整個劇情設定中有自己的身份或角色扮演,節目中的懸念、沖突等大多由節目組設定或誘導產生。

綜上,“所謂的真人秀劇情化,指整個真人秀的進行流程是建構在一個虛擬的故事之上,由人的行動來完成節目組設置的劇情游戲,用虛擬世界和故事中的真實人物的反應來完成這個‘秀的娛樂效應?!雹抟簿褪钦f,所謂劇情化真人秀就是讓參與主體不僅要按照固定的規則作出反應,還要在既定的故事線下進行演繹。

二、不同程度劇情化的真人秀節目

正如前文所說,任何形式和內容下的真人秀節目都是真實性與戲劇性的統一,真人秀節目從最初的野外競技類單一形態發展到現在的各種形態,其真實性和戲劇性的元素一直在共同存在中相互博弈。從當前的真人秀市場來看,以虛擬故事為主的劇情化真人秀和以長時間不打擾拍攝的觀察類真人秀,分別將這兩種元素體現到極致。

縱觀現在國內市場上的真人秀節目,除選秀類和觀察類外大多有向劇情化發展的趨勢,但各自劇情化的程度又有所相同。僅從真人秀的情境打造方面來說,可以將此大類真人秀節目的劇情化程度作如下劃分。

第一類是有劇情但非劇情化真人秀。這類真人秀通過前期劇情設置、后期編輯剪輯,展示出一定的沖突與懸念,但沒有虛擬故事的完整架構。例如《奇妙的朋友》《爸爸去哪兒》這類戶外體驗真人秀,大多是將參與者限定在一個不熟悉的物理環境和心理環境中,在這樣的設定情境中,只要求參與者作出最真實的反應。由于這是一個脫離了“舒適圈”的不熟悉的情境,因此可能會發生許多意想不到的沖突和懸念,再通過后期剪輯的方式,將這些情節和發展組織成劇情。

第二類是淺層劇情化真人秀。在這類真人秀節目的前期劇情設置中,已有虛擬故事的架構,并會根據故事架構的需要設定人物角色。但是,在節目的環節設置中,故事劇情與任務規則等相互獨立。例如《一起出發》,雖然節目有設定“尋找星星的主人”這一整體故事概念,并為每位參與者設定了“時空水手”和“星星主人”的角色,但縱觀整個節目的游戲環節設置,與一般室內綜藝或戶外真人秀無異。

第三類則是深層劇情化的真人秀。此類真人秀節目不僅在前期劇情設置中設定了虛擬故事的架構和劇情化人物角色,在整個節目中故事情境和人物角色一以貫之,并將規則和任務融入劇情之中。目前劇情化比較徹底的國內真人秀節目是《全員加速中》⑦和《咱們穿越吧》?!对蹅兇┰桨伞返拿科诠澞慷紩尲钨e集體穿越到一個時代,成為這個時代中的某個家族,并有針對性地設計了許多緊扣時代背景的任務。在矛盾沖突方面,通過劇情化角色設定了“大管家”和“族人”,并由“大管家”向“族人”發號施令,兩者之間的沖突不言而喻。

相較于《咱們穿越吧》,《全員加速中》的劇情設置因為多重平行時空的設定而顯得更為復雜。節目中針對三類參與主體設置了三個時空的不同情境:第一層是“開普勒星球的人類實驗”,即針對劇情中的開普勒星人扮演者而言,整個故事劇情是他們對人類所進行的正能量實驗;第二層是“不同朝代的危機故事”,即針對劇情中的不同朝代的不同主角所面臨的問題展開不同的任務要求,這里的朝代情境既是開普勒星人的設定,也是情境中NPC⑧的主要劇情環境;第三層則是“加速隊員與黑衣人的生死時速戰”,針對明星嘉賓而言,這是一場由他們參與的大型戶外真人競技游戲,他們將找到NPC并完成任務解決危機??梢钥闯?,整個節目中有兩條虛擬故事主線,即“開普勒實驗”和“朝代劇”,且在節目中不同的參與主體扮演著不同的角色,前兩者是演繹而明星嘉賓則是真實反應。

在《全員加速中》和《咱們穿越吧》這兩個節目中,故事主線既定,劇情的發展時刻依靠任務發布來推進,矛盾、懸念、沖突也基本由節目組設定。

三、劇情化真人秀節目的特點——以《誰是真兇為例》

《誰是真兇》是美國的一檔推理競技類真人秀節目,第一季節目中共有13名素人選手參與。節目將物理情境設置在一個配置了英國管家、傭仆成群的大別墅中,并邀請13位參賽選手入住。每期將會安排一名選手被害并布置兇殺現場、停尸間、被害人最后出現場所等特殊情境,讓剩余選手根據規則進行推理判斷,并找出隱藏其中的“兇手”。節目整體劇情設置堪比《犯罪心理》等推理劇集。

《誰是真兇》的劇情化體現在:第一,特殊的情境和多重角色設定。選手中包括兇手、被害人以及偵探等,被害人要演繹自己被害時的情景,而偵探們則需要根據規則搜查設定的多重場景進行推理。第二,電視劇化的敘事節奏、鏡頭語言。整個節目的鏡頭、畫面設置均與犯罪推理劇集相似,并通過鏡頭語言和背景音樂等設置,把整體敘事節奏帶快,讓觀眾產生親臨犯罪現場的緊張感。第三,連續劇式的敘事結構。首先,節目中有許多特定的場景,包括可以調查的場景、死亡場景等,其強烈的真實感讓觀眾甚至產生了“是否真的被殺害”的懷疑;其次,故事發展脈絡完全由劇情設定來推進,死亡者和線索等被給定,造成既定的矛盾沖突和懸念。此外單集劇情相互承接,不斷推進,完全運用了電視連續劇式的表達。

綜合《咱們穿越吧》《全員加速中》《誰是真兇》等劇情化較深入的真人秀節目,可以歸納出此類真人秀節目的幾大特征。

首先,就節目本身而言,傳統真人秀節目所帶來的不確定性減弱,故事發展可控性增強。故事情境中有既定的沖突、懸念,使得節目向平穩有序、懸念不斷的方向發展。此外,節目的時空自由性增強。無論是在理念上還是在內容上,都趨于展現最大限度的戲劇性和虛構性,在表現形式上也更多呈現出多時空交錯、多平臺互動、多信息展現的特質。

其次,就參與主體而言,角色設定和劇情使人物關系的構建自然成立,參與主體之間的互動更有跡可循,這使得人物關系增強。

最后,就節目觀眾而言,劇情強化使得節目戲劇張力更強,帶來強烈的代入感,并可以進行劇情上的連續,使得觀眾主動參與和追隨收視成為可能。

劇情化給真人秀節目帶來了種種的發展新潛力和新方向,但也引起了學界和業界的一系列討論。

真人秀誕生之初就是以其“野蠻現實”的真實性取勝,對“人”的“窺視”則是真人秀最為突出的文化特征?!靶⌒乔蚶碚摗敝刑岢?,真人秀節目中的人造情境,往往同現實社會有區別但又息息相關,可謂與正常人類社會生活不同的“小社會”“小星球”。在這樣的特殊“小社會”環境中,人的表現不受常規約束,卻更能體現人性最本質的欲念,于是窺視就成為了觀眾了解“小星球”甚至了解自己身處的“大星球”的途徑。⑨基于此,表現“真人”的真實性是真人秀節目的原始生命力所在。

而劇情化深入所帶來的問題在于,增強劇情設定的同時,參與主體從在規定情境中不受常規社會規定約束的“反應”發展成為對既定故事角色的扮演,這樣“定制”而成的故事還會有多少是對真實、完整的“真人”的體現呢?參與者是否能把握住“演繹”與“真實”之間的尺度呢?

如果想牢牢抓住真實性,那么劇情化將何去何從,這也許是從業者們要認真思考的問題。

注釋:

①尹鴻等.娛樂旋風——認識電視真人秀[M].北京:中國廣播電視出版社,2006.

②苗棣,畢嘯南等.解密真人秀——規則、模式與創作技巧[M].北京:中國廣播影視出版社,2015,59-85.

③阿瑟·阿薩·伯格.通俗文化、媒介和日常生活中的敘事[M].北京:北京大學出版社,2006,4-5.

④羅伯特·麥基.故事:材質、結構、風格和銀幕劇作的原理[M].周鐵東譯.天津:天津人民出版社,2014,29-58.

⑤張紹剛,史芮瑛.紀錄形態真人秀中的結構和劇情[J].現代傳播(中國傳媒大學學報),2014.

⑥程檣,周洲.從“真”真人秀到“定制”真人秀—談真人秀劇情化對其IP效益延續的影響[J].當代電視,2016.

⑦本文成稿時間在《全員加速中·二》播出之前,故文中對于《全員加速中》的討論都默認為是第一季。

⑧英文一般指Non-Player Character,“非玩家控制角色”的縮寫,這個概念最早起源于單機版游戲,逐漸延伸到整個游戲領域。有時也作non-person character,或者non-playable character,泛指一切游戲中不受玩家控制的角色。

⑨苗棣,畢嘯南等.解密真人秀——規則、模式與創作技巧[M].北京:中國廣播影視出版社,2015,268.

參考文獻:

[1]胡蕾,胡蓓.劇情設置在《奔跑吧兄弟》中的運用[J].青年記者,2015,(08):42-43.

[2]韓可.探析真人秀節目編導的劇情架構意識——以《中國好聲音》為例[J]. 中國傳媒科技,2012,(24):220-221.

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