摘要:《影視特技及后期合成》課程是數字媒體應用技術專業核心課程,課程主要內容是應用AfterEffect軟件制作豐富多彩的特效。除此之外該軟件的圖形制作功能也很強大,目前很多影視公司都應用它制作喜聞樂見的MG動畫。本文結合《中國之旅MG動畫制作》實例,詳細介紹《影視特技及后期合成》課程教學案例的設計與實施過程。
關鍵詞:教學案例;實踐教學;MG動畫;影視后期制作
《影視特技及后期合成》課程是我院數字媒體應用技術專業學生的專業必修課程之一,課程教學體系分為五個單元,即基礎知識、文字動畫、動態元素、濾鏡應用、綜合應用案例。
MG動畫(動態圖形)制作是動態元素單元重要部分,融合了平面設計、動畫設計和電影語言,它的表現形式豐富多樣,具有極強的包容性,總能和各種表現形式以及藝術風格混搭。 主要應用領域集中于節目頻道包裝、電影電視片頭、商業廣告、MV、現場舞臺屏幕、互動裝置等等,目前市場應用廣泛。尤其在新冠病毒疫情爆發期間,用MG動畫形式介紹傳染病防護措施影視作品更加集中,喜聞樂見。隨著市場需求量不斷增加,在教學過程中也不斷增加相關教學內容。
網絡案例《中國之旅MG動畫制作》主要是應用DUIK骨骼腳本插件制作MG動畫廣告,采取項目化、案例化教學方法開展網絡化教學。通過網絡化學習使學生掌握骨骼運動原理,卡通角色、圖形動畫制作技巧;能夠結合平面設計素材制作出多種多樣的動畫作品。
疫情期間只能開展線上教學,本課程采用釘釘直播平臺開展教學,該平臺給師生提供很好的互動、交流功能,并且提供網絡云盤,保證了網絡教學實踐過程順利開展。
本學期數字媒體應用技術專業還開設《設計項目實訓》課程,此綜合實訓課程是與旅游公司聯合開設,教學目的是參與旅游公司景點介紹、旅游項目推薦、旅游宣傳片制作等??墒怯捎谝咔橛绊?,學生無法外出拍攝,不能完成旅游公司旅游宣傳片制作任務。最后決定結合本項目案例,以MG動畫的形式完成旅游宣傳片項目制作任務。
一 教學分析
(一)教學內容
(1)結合《設計項目實訓》項目情況,講解形狀圖層設置以及基本操作。
(2)講解項目制作中形狀圖層的使用方法和應用技巧
(3)講解Duik骨骼綁定原理
(4) 學習車輪動畫制作
(二)教學目標
(1)掌握MG動畫制作原理,完成實際項目制作。
(2)學會Duik插件骨骼綁定
(3)掌握如何制作搖擺、車輪效果
(4)掌握表達式應用
(三)學情分析
學生抽象思維弱、形象思維強、樂于動手;喜歡學習動感強,易于實現效果的內容,學生適合制作MG動畫。但骨骼綁定方面涉及到一些人體動力學方面知識,另外表達式涉及到一點編程知識,學生們會有畏難心里。
(四)重點與難點分析
(1)講Duik骨骼綁定時要結合人體特征、動作協調等方面引導并講解。
(2)帶領學生一起回憶編程知識,通過調整參數,制作變幻多樣效果,提高學生學習積極性。
(3)形狀圖層疊加是制作MG動畫基礎,反復應用并引導學生靈活運用制作技巧;結合實訓項目制作要求講解知識點,增加學習動力和自信心
二 教學設計
在教學過程中堅持立德樹人,注重課程思政;教學中體現任務引領、實踐導向課程的思想;充分體現以學生發展為中心的理念,采用翻轉課堂、任務導向教學方法,培養學生的綜合職業能力,滿足學生職業生涯發展的需要。主要教學設計內容如下:
(一) 告知
1.講解形狀圖層的設置、基本操作;重點講解形狀圖層的使用方法和應用技巧。
2. 講解Duik骨骼綁定原理,學習車輪動畫制作。
(二)引入
1.觀看學生優秀作品,激發學生學習興趣和自信心。
2.觀看項目案例、分析案例、討論案例制作制作知識點。
(三)實施
1.導入素材并創建合成
2.利用Duik的彈跳特效制作房子、馬路、汽車、太陽、云彩、氣球、樹和文字等元素動畫
3.利用表達式制作片尾動畫。
(四)深化
1.強調動畫素材準備工作的重要性
2.MG動畫制作中圖形變化技巧
3.DUIK骨骼腳本基礎知識應用
4.字幕制作技巧與表達式應用
(五)歸納與總結
1.總結MG動畫制作中知識與技巧,為后面綜合項目制作打下良好基礎。
2.通過制作《中國之旅》動畫宣傳片,使學生深刻理解什么是MG動畫,掌握MG動畫制作基礎知識與技能;掌握DUIK骨骼腳本基礎知識并將這些知識應用到實際項目制作中。
三 教學實施
在教學實施過程中根據教學目標充分利用超星《影視特技及后期合成》網絡課程和釘釘直播教學平臺實現在線教學。教學過程中通過釘釘直播、微信、QQ群、網絡電話等多種方式開展師生交流,加強學生參與度,有效激發學生學習積極性,實現課前、課中、課后師生全程、實時互動。
(一)課前行為
1.1學生學習行為
(1)利用網絡教學平臺觀看相關視頻,學生自主學習課程相關基礎知識;
(2)完成老師布置的課前任務并提交到網絡教學平臺;
(3)將學習過程中的遇到的疑惑和難題通過微信、QQ群、網絡電話與老師和同學咨詢,或者整理并發布到交流平臺上。
1.2教師教學行為
(1)通過網絡教學平臺統計數據了解學生學習情況和存在問題;
(2)對學生學習過程中提出的問題進行分類總結,制定解決問題方案、教學策略和教學重難點。
(二)課中行為
2.1學生學習行為
(1)按照老師制定的問題解答方案解決課前疑難問題
(2)跟著老師教學節奏,完成課堂教學任務。
2.2教師教學行為
(1)給學生觀看利用動畫形式制作的旅游片,領略祖國大好河山,激發愛國情懷;播放MG動畫防疫公益廣告,在提高學生防疫意識同時,了解MG動畫制作原理;觀看優秀學生作品,增強學生自信心。
(2)根據《設計項目實訓》題目要求,確定教學內容,采取案例教學、任務驅動等教學策略,以講解或制作綜合案例方式促進基礎知識綜合運用,以解答學生自學過程和實際項目制作中存在的疑問。
(3)布置課堂實踐任務;根據《設計項目實訓》題目要求布置課后作業,并提供學習支持。
(三)課后行為
3.1學生學習行為
提交課后作業到網絡教學平臺,同學互相查看作業,進行評價和交流,取長補短。
3.2教師教學行為
(1)準備下次課教學內容,將教案和案例上傳到網絡教學平臺;布置下次課程課前學習任務,并將學習資料上傳到網絡教學平臺。
(2)批改學生作業和點評。
四 教學成效
1. 運用翻轉課堂教學模式開展網絡教學,基礎知識以學生在網上自學為主,教師通過綜合項目案例帶動學生綜合技能訓練,提高學生學習效果。
2. 與《設計項目實訓》課程相結合,采用任務導向教學方法參與實訓項目制作;以能力培養為目標,通過小組合作充分發揮學生的自主創作能力,在網絡上共同完成企業任務。
3. 在教學中積極探索理論實踐一體化的項目化、案例化和任務驅動等教學方法,實現知識與技能的有機結合。
4. 課下通過各種各樣與學生溝通交流手段,給學生答疑解惑;課上結合市場需要不斷更新教學內容,使學生積極參與并較好地完成學習目標,實現與線下課堂教學質量實質等效。
5.教學過程中,通過增加中國傳統元素、觀看跟課程內容相關的公益廣告,傳播正能量,提高學生思想覺悟和愛國情懷。
五 亮點特色
1.運用翻轉課堂教學模式開展教學,提高學生網絡化自學興趣;
2.與《設計項目實訓》課程相結合,采用任務導向教學方法參與旅游公司景點介紹、傳染病防疫、垃圾分類、野生動物保護等實訓項目制作。這種工學結合、任務驅動相結合教學方式,深受學生喜愛;同學們制作積極性高漲,提高了學習興趣和參與項目制作積極性。實訓小組成員通過網絡平臺,溝通交流制定項目方案、收集與處理素材、制作平面作品和動畫作品,最后完成MG動畫廣告項目。
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作者簡介:孫春燕(1963-),女,吉林人,廣東女子職業技術學院應用設計學院,副教授。主要從事數字媒體應用技術方面的教學和研究工作