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淺談小學數學課堂情景教學設計

2017-10-21 17:26車仕倫
知音勵志·教育版 2017年1期
關鍵詞:小學數學

車仕倫

數學課堂情景是數學教學必備的環節,可以激發學生興趣,開發學生的智力,我在課堂教學中取材源于生活,激發學生思考,開展講故事、游戲活動取得較好的教學效果。

【關鍵詞】小學;數學;課堂情景

在小學數學教學中,課堂情景設計可以有效激發學生思維,高效地認識事物的數理特征,我們老師更多關注知識的學習和能力的培養,忽視教學情景這一環節,這一環節直接關系到情感與價值目標是否得以實現,我們數學教育不僅要傳授知識和培養能力,而且更重要的形成一種數學理念,對數學的一種深厚情感,養成對事物數量與質量的一種分析,從這個角度來看,數學的課堂情景設計十分重要。我執教小學數學以來,深入一線課堂,通過多方實踐,總結得與失,不斷改進課堂情景設計的方法與內容,使教材與學情緊密結合,不斷整合優化,擴大教學效果,取得了很好教學效果,本文談談在教學中理念與做法,旨在與同仁磋商,完善課堂情景教學途徑。

1 數學課堂情景教學的意義與作用

什么是數學課堂情景?數學課堂情景就是通過聲音、圖像、活動激發興趣,導航學習,它是引導學生學習數學課堂必不可少的一個環節,它可以激發學生內心的情感,升華學生對數學的興趣,增強學生對數與形的敏感性,在大腦中組合一定圖形,加工數字的,提高數據運算速度。

數學課堂教學情景的創設可以激發學生學習積極性,使學生學得積極主動,激發學生旺盛的求知欲望,數學本身具有邏輯思維強的特點,小學生的處于兒童時期,思維還定留在形象思維的階段,我們不可能逾越這個階段,但是我們可以創設課堂教學情景,豐富學生的形象思維,當形象思維達到一定數量的積累的時候,可以上升為抽象的邏輯思維形式,同時可以找到教材、課標、學情的最佳結合點,調動學生的智力與非智力因素,降低數學教學難度,是學生更好理解記憶數學概念、公式與定理,培養學生數學學科的熱愛與深厚的情感,養成良好的數學修養,形成數學意識,促進數學三維目標的實現。特別有利于情感與價值目標的實現

我們數學三維目標把情感與價值目標排在第一位我個人覺得很科學,因為我們數學知識在不斷更新,我們的數學理念和終身學習顯得更加重要,有利于學生的數學可持續能力的發展,將終身受益,這個情感價值目標不是短時間能夠實現的,需要我們每節課的逐步滲透,特別是課堂情景設計顯得十分重要。

綜上所述,數學課堂情景創設,不僅有利于學生興趣的激發與潛能的開發,而且可以更新數學的學習的理念,養成對數學的深厚情感,堅定學好數學的信心,產生學好數學的勇氣。

2 創設數學課堂情景的原則

創設數學情景要立足于學生的對數與形的認知規律,圍繞數學的課堂教學的三維目標來實施,有利于學生對知識的理解與運用,有利于學生能力的培養,升華學生的數學情感。下面談談創設課堂教學情景的原則:

2.1 源于生活的原則

數學知識抽象,與學生的認知能力不銜接,我們要從學生的熟悉的生活例子講起,因為學生對生活事例耳聞目睹,身同感受,直觀感性強,對生活事物有了一定表象,信息儲存豐富、圓滿,容易在大腦中生發新思維,是我們最好的切入口,例如:我們在將分數的時候,可以將一塊一根木棒平均分成三等分,取其兩等分,學生很清楚看到占總量的四分之二,學生對分數的含義可以直觀地認識到,再如我們引導學生觀察門窗,一般的窗都是均等的兩扇或幾善合在一起的,一扇就是幾分之一,由于學生對這些生活的事實十分清楚,認識數學含義就十分簡單。

2.2 富有思考的原則

數學是思維的體操,揭示了學習數學最本質的結論,數學是一門推理很強的學科,生活素材很多,我們數學教學就是通過數學教學讓學生學會思考,學會推理,開發學生的智力資源,養成良好的的思維習慣,要勤于思考、善于思考。思考問題要符合生活事實,符合推理規則,例如我在教學圓柱、圓錐時,與以前學習的幾何知識不一樣,以前是平面的,現在是立體幾何,我通過多媒體將直角三角形的一條直角邊為軸,旋轉一周所形成的封閉圖形就是圓錐,圓柱就是一矩形一邊為軸旋轉一周就形成了一個圓柱體,給學生很多啟示,觀察平面與立體的轉化。

3 數學課堂情景的創設的方法

數學的課堂情景的創設的方法很多,我們在設計這個環節時,要達到兩個目的,一是要激發學生的興趣,而是要要導入新課,通過的教學實踐的長期摸索,我談談以下方法;

3.1 講故事

小學低年級到中年級的學生更多地關注“有趣、好玩、新奇”的事物。 而創設故事化情境就是一條非常適合低年級孩子的形式。把教材中的一幅幅畫面所反映的問題情境編成簡短的小故事,使學生產生身臨其境的感覺,增加課堂教學的趣味性,能夠有效地調動學生的學習積極性,使學生全身心地投入到學習活動中去。例如北師版課程標準數學實驗教材一年級(上冊)“0”的認識,例題創設了這樣一個童話故事情境,畫面上有小貓的一家,其中貓爸爸、貓媽媽以及貓姐姐都釣到了數量不等的小魚,只有貓弟弟空手而歸,從貓弟弟懊惱的表情中,“0”也呼之欲出了。學生在交流中認識到,貓弟弟一條也沒有釣到,“一個也沒有”可以用“0”表示。

3.2 游戲式情境

小學生處于兒童時期,天生的喜歡游戲,游戲可以緩解學生的心理壓力,營造一個寬松的心境,學習感到快樂,能夠激發學生的學習的興趣,適合兒童心理的教學方式, 在教學一年級(上冊)“認識物體”這一內容時,教師可以根據學生的年齡特征,組織學生動手實踐,合作交流。讓學生一起搭積木,在游戲中感知物體是有不同形狀的;再引導學生把其中一些物體進行分類,依次觀察每類物體,然后分別抽象出長方體、正方體、圓柱和球的直觀圖形,初步認識這些形狀;再讓學生依次摸一摸,再次感知每類物體的主要特征,并在小組里用自己的話說一說每類物體的特點,形成不同物體形狀的表象。學生通過積極參與數學活動,經歷了觀察分類——形成表象的過程,加深了對不同形狀物體的認識。

4 結束語

總之,我們課堂情景的設計是我們激發學生興趣,導入新課的有效方法,是我們教學必不可少的環節,我們只要適合兒童的心理特征和學生對數理的認識規律,我們的教學就會取得突破性的進展。

作者單位

四川省達州市通川區梓桐鎮中心學校 四川省達州市 635000

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