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讀懂兒童,讓游戲開展更自主

2023-11-07 01:28揚州市寶應縣開發區實驗幼兒園高麗麗
山西教育·幼教 2023年10期
關鍵詞:東東經驗建構

■文/揚州市寶應縣開發區實驗幼兒園 高麗麗

自主游戲是幼兒自主設計游戲情境,自主選擇游戲內容,自主創新游戲玩法的過程。那么,教師在幼兒自主游戲中的作用是什么?在自主游戲中,教師應該如何提供支持?如何助推游戲進程?如何看到幼兒的學習與發展?這一切都需要教師以“讀”為方式,以“懂”為目的,在自主游戲中讀懂兒童的行為和需要。

但是在游戲實踐中,仍然存在教師未給予幼兒游戲的自主權及環境材料的使用權、未讀懂幼兒的典型游戲行為、未對幼兒的經驗進行提煉和后續積累等問題,導致幼兒在自主游戲中出現“假自主”“游戲中斷”“游戲形式和內容單一”等現象。那么,在游戲中,教師應該“讀”什么,怎么“讀”,繼而“懂”兒童,為游戲提供適宜的支持呢?

一、讀懂兒童的需要,尊重兒童的游戲意愿

幼兒在自主游戲中有哪些需要和權利?首先,幼兒需有環境創設權。幼兒只有在自己參與、創設的環境中才更具掌控感、歸屬感。教師應邀請幼兒參與游戲環境的創設,促使幼兒通過自己選擇游戲場地、自主決策空間布局,在參與環境創設的過程中,提升規劃、設計、布置、協 商、合作、統籌等方面的經驗。其次,幼兒需有材料收集權。在一日生活中,教師應鼓勵幼兒自主收集、整理游戲材料。如,提供“班級資源箱”,鼓勵幼兒常態化地收集各類廢舊材料,創設“材料大超市”,通過收集、分類、收納、整理,實現各區域材料之間的聯動。幼兒可以自由使用材料、自由組合材料,最大限度地發揮環境、材料的使用權。在“材料大超市”中,幼兒創設出“材料進貨單”的游戲,以符號表征的方式表現所需收集的材料,使游戲材料的“收集—使用”形成動態的自主管理模式。再次,幼兒需有游戲決定權。游戲不應該是教師預設計劃的反映,教師要真正放手,還幼兒游戲的決定權,決定“玩什么”“怎么玩”“和誰玩”。游戲計劃可以幫助幼兒梳理對游戲的各種決定,幼兒可自主設計游戲計劃,可以是與教師同伴交流的口頭計劃,可以是個體設計的書面計劃,也可以是小組合作的計劃導圖。在游戲中,計劃是一種導向,幼兒也可以依據游戲進程對計劃進行靈活調整。在每日游戲計劃中,幼兒的統籌規劃能力、自主探究能力及解決問題的能力得到了有效提升。

二、讀懂兒童的行為,支持兒童的游戲興趣

學齡前兒童在游戲中,常出現多種典型行為,教師如果不能認識到典型行為在幼兒自主游戲中的意義,便會扼殺幼兒的游戲興趣。如,在戶外建構游戲中,東東一開始在和同伴合作建構,5 分鐘后,他獨自找到一片空地,開始進行獨立建構,4 分鐘后,他又回到同伴中,參與合作建構,中間經歷了4 次的“往返”。教師對東東說:“不要跑來跑去,專心一點?!睎|東的這種游戲行為就屬于典型的重復性行為,我們通過視頻回放,發現東東在與同伴的合作建構中學習建構方法,嘗試運用學習到的方法進行獨立建構,這是一個運用經驗進行實踐的過程,當獨立建構出現問題時,該幼兒再次回歸團隊,這是帶著問題重新學習的過程。東東在“離開和回歸”的重復行為中經歷了自己獨有的學習方式——“學習與實踐”。教師沒有認識到這一點,而是對幼兒進行了片面的主觀評價,阻斷了幼兒的自主學習。

重復性的學習行為在幼兒的自主游戲中較為常見。例如,在迷宮游戲中,用墊子作為迷宮墻,設計一條彎彎曲曲、繞來繞去的迷宮成為幼兒的目標。幼兒通過不斷嘗試、調整,創造使用墊子作為隔斷的方法,即架高、圍合、橫著放、立著放、八字放、M 形放、W 形放等。教師敏銳地察覺到幼兒行為的典型性,通過設置問題情境:我這么高能過得去嗎?怎樣設置迷宮墻挑戰更大?支持幼兒在不斷嘗試、不斷試錯、不斷探索的過程中拓展游戲,在不斷的觀察學習和實踐調適中,生發強烈的游戲興趣,找到自己的學習方式,建構自己的個體經驗。

除此之外,模仿行為也是學齡前幼兒的典型行為表現,在以“快遞派送”為主題的角色扮演游戲中,幼兒從“快遞員送快遞”的表象模仿到“快遞員工作流程”的內在模仿,從“設計簽收單”的過程模仿到“快遞員和客戶互動”的關系模仿,這一系列模仿過程體現了幼兒對所接觸的人、事、物的認知和理解。不斷的重復、嘗試、模仿,均代表了幼兒對于自主游戲的強烈興趣,教師應看到典型行為背后的價值,支持幼兒的游戲興趣。

三、讀懂兒童的經驗,助推兒童的游戲發展

經驗作為幼兒游戲的基礎,在游戲的發展進程中起著至關重要的作用。在每日游戲中,幼兒與環境、材料、同伴、教師互動,與自我對話,產生各種各樣的游戲經歷。如何讓幼兒的游戲經歷成為經驗?回顧是一種比較恰適的方法。游戲后,我園采用“4+1”分享模式,每周前四天進行“回顧式分享”,重點放在:你是怎么玩這個游戲的?你在游戲的過程中遇到了什么困難?你是怎么解決的?你有沒有好的方法告訴大家?同時將幼兒的表征對應回顧內容,幫助幼兒積累感性游戲經驗。每周五進行“導圖式小結”,將一周來幼兒的零散經驗通過思維導圖的形式進行提煉、小結,把新經驗納入自己的認知結構和經驗系統中。在“回顧+提煉”的分享過程中,幼兒在原有經驗的基礎上,通過梳理,形成游戲中的新經驗,并將新經驗再次運用到學習與游戲中。

同時,教師還應該通過多種途徑,豐富幼兒的游戲經驗。如,教師打開家園協作通道,請家長帶領幼兒去家鄉各小鎮參觀,通過調查、訪談、拍照記錄等方式,了解“荷鄉小鎮”文化,幫助幼兒積累相關經驗。在后續的“家鄉小站”游戲中,幼兒以“荷鄉小鎮”的文化建設為原始經驗,創設了“小鎮文創店”游戲,獲得了新的社會生活、交往經驗,呈現了“經驗—游戲—新經驗”的循環學習過程,助推游戲進程的發展。

讀懂兒童強調了“基于兒童”的出發點,表明了我們的基本態度和兒童視角,在“兒童主體”的教育理念下,凸顯“兒童需要”,解讀“兒童行為”,豐富“兒童經驗”,讓自主游戲真正自主。

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