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虛擬現實課程在數字媒體技術專業中的教學實踐

2021-03-08 06:46朱禹鋅長春建筑學院吉林長春130000
文化產業 2021年3期
關鍵詞:組員虛擬現實題目

朱禹鋅 長春建筑學院 吉林 長春 130000

隨著科技發展,數字媒體也受到了社會各個領域的關注和重視,各大高校也逐步設置了數字媒體技術專業,其是一項綜合性強、操作性強的專業,主要是為了培養出具備高水平的數字媒體技術人才,以更好推動其發展。如今,數字媒體技術已經和以往的傳播情況有所差異,其傳播媒介也從以往的電視、廣播等等變成了更先進的傳播方式,這其中離不開虛擬現實傳播技術,作為新一代信息技術的新型科技,虛擬現實技術有著巨大的發展前景。

一、關于虛擬現實技術和當下數字媒體技術專業課程設置

(一)虛擬現實技術的優勢

虛擬現實,是一種新型技術,從多個角度來看,都和以往的傳播技術有很大差異,以前的識讀方式比較簡單,而融入了虛擬現實技術后,可以將整體的環境、交流的過程、感官等多個方面進行融合,統一地包裹在一個單位之中,包括了人體的觸覺、嗅覺等等,能夠讓人們調動自己的感受,來獲取其中的信息,虛擬現實,主要是以人為中心,讓使用者能夠通過一個虛擬系統,和數字環境產生交流和聯系,如此來獲得信息[1]。

(二)目前數字媒體技術專業課程設置

數字媒體技術,已經隨著時代的發展,被各大高校所普及,它是綜合了計算機、網絡媒體等多個新型技術所結合的一門學科。目前,我國雖然很多高校已將其作為一門專修的課程,但是在課程的設置、考核等多項內容上,還是處于探索的階段。隨著計算機技術每年的推陳出新,經濟的不斷更迭,數字媒體專業技術也需要不斷完成,緊跟時代的腳步,積極地做出改變和創新。

二、關于開展虛擬現實課程的重要性

首先,虛擬現實是一門交叉性、綜合性都較強的學科,它所涵蓋的知識內容比較廣泛,和數字媒體技術其實有著許多類似的地方,比如會涉及到數字圖像處理、計算機視覺等等,除此之外,虛擬現實還和仿真技術、人工智能等多項先進科技有著緊密的關聯,所以,開展相關課程,也是為了提升學生多項技術上的綜合能力。其次,虛擬現實重視技術的創新和運用。從技術上來分析,虛擬現實是包含了很多不同類別的知識,能夠不斷從中產生出新的思想。例如最近幾年,開始出現了各種的人機交互的方法,通過課程開展,能夠擴展學生的思維。另外,從運用上看,虛擬現實其實具有一種讓人身臨其境的感受,通過這種感受能夠刺激人的想象力。因此,利用此技術,學生們能夠加入自己的想法來實踐,從而產生更多的創意。最后,虛擬現實在社會上運用的頻率越來越高了。比如,在教育方面,現在已經很多的虛擬教學,老師即使不在身邊,學生也能夠進行學習、聽課。娛樂方面,許多游戲公司運用此技術,設計出了許多新穎的交互游戲,具有樂趣。另外,在廣告展覽方面,各種數字體驗館、科技館開始不斷出現,這些場館的設計上,都會涉及到虛擬現實技術,能夠讓參觀的人的感受更為強烈。通過以上內容分析可知,開展虛擬現實課程具有非常重要的意義[2]。

三、關于虛擬現實課程在數字媒體技術專業中的教學實踐

關于虛擬現實課程的教學,主要由教學的內容、課程設置以及具體實驗等多個環節構成的,總結如下:

(一)具體教學內容

在教學內容上,減少了大量的理論知識的詳細解析,替換成了對軟件開放平臺的教學,并為學生推薦相關的課后讀物,來加深其印象。如此一來,就在課堂上有限的時間里,充分地來鍛煉學生的實踐能力。那么,具體的教學內容可以從以下三個方面講述:首先,是關于“虛擬現實技術概論”的教學,主要是講述了虛擬現實的概念、發展歷史、特征,以及其系統的構成、類別等等。教師可以利用播放短片的方式,將實際運用虛擬現實技術的案例進行展示,或是介紹一些以往學長學姐的優秀成果。其次,要為學生講述關于虛擬現實的硬件設備,此項內容要分為上下兩部分教學,上部分的教學是關于交互設備的內容,從其工作原理、特點等多項細節進行展示,能夠讓學生對硬件設備有最初始的了解。另外,下部分的教學是要在專業的實驗室中開始,也就是“實踐教學”,讓學生能夠親自去感受各項設備的運作,自己去體驗設備的效果,通過這樣的方式來鞏固學生對原理的認知。最后,就是最重點的內容了,是關于虛擬現實開發軟件的教學,其占據了教學內容的一大部分,每一節課都要安排專門的計算機老師,設計三到四個編程題目,從而讓學生對軟件的每一個細節進行了解,在講解過程中,老師也要適當地加入理論知識,綜合進行講授。

(二)實驗課程教學

在進行理論知識的講授后,最重要的就是進行實驗課程的指導了。主要從實驗的開展、團隊構成等多個步驟慢慢完善,最終讓學生利用虛擬現實軟件來做成一個完整的虛擬現實小項目,在實驗課程指導的過程中,主要重視以下幾個環節:

首先,是實驗題目的選擇。老師可以根據過往的教學經驗,制作一個實驗題目的表格,題目之間有一定的差異,學生可以根據自己的學習情況和擅長的部分,來挑選題目,當然,如果有學生愿意主動提出題目,也可以在老師審核后放入表格中,以鼓勵學生的創新、主動意識。需要強調的是,每一個題目的選擇,不但要考慮其是否可行,還要保障有創意,有推廣的價值。其次,是團隊小組的構成,因為實驗的項目需完成的細節內容較多,所以老師可以鼓勵擅長不同部分的組員進行組合。比如,動手能力強的組員可以和理論知識掌握較好的組員進行合作,有美工特長的組員可以專門負責媒體素材的部分,編程方面擅長的組員專門進行程序的研究。這樣一來,可以互幫互助,提高小組的凝聚力,還能保障項目的完成質量。最后,是關于實驗整個流程的監管。因為實驗所涉及到的時間較長,為了保障項目的順利完成,老師要對實驗過程的節奏完全掌握。據此,在每節課結束后,要讓實驗小組的成員匯報進度,提交目前的成果,然后老師可以根據學生的完成情況,給予中肯的評價,如果難度過高,要及時下調,同理,相反也是如此。在每次課堂結束后,對學生的表現進行綜合評價,起到監督的作用,同時提高其積極性。

(三)總體考核流程

因為關于虛擬現實課程在數字媒體技術專業中的教學,主要是提升學生的綜合實踐能力、創新意識等等,所以,在考核上,沒有采用其他課程的試卷考核方式,而是重視其綜合能力。首先,要記錄每節理論課上學生的課堂表現,包括是否有積極性,是否認真等進行評價,占總成績的15.0%。其次,要評價學生在實驗課程中的表現,主要是通過檢查實驗的進度、學生的綜合能力等等進行判斷,此項占據成績的30.0%。再次,在完成項目之后,由學生進行展示,從項目的運用、過程、操作、存在的不足等多個方面進行分析,此項目占據總課程35.0%。最后,也就是答辯,和普通的答辯過程沒有大的差異,主要從理論、對虛擬現實軟件的認知等多方面進行提問,然后學生依照自己的理解回答即可,此項考核占據成績的20.0%。

結 語

通過分析數字媒體技術和虛擬現實技術的聯系,再結合其各自特點,可以明顯看出虛擬現實課程的核心價值。針對學校培養高素質的數字媒體技術人才,必須從教學的各個層面進行完善,包括教學的內容、課程的設置以及最終的考核、評價等等,只有每個環節做到完善,才能取得良好的教學效果。并且,虛擬現實技術發展速度快,所蘊含的內容豐富,需要不斷對數字媒體課程進行改進,結合社會實踐的方式,加深學生對其的理解。

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