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數字化時代我國動漫出版的路徑升級

2022-03-17 18:08
紅河學院學報 2022年2期
關鍵詞:動漫數字化

曾 濤

(華東政法大學知識產權學院,上海 201204)

我國動漫出版最早以雜志為主要載體,即傳統意義上的“動漫讀本”。隨著數字出版概念的提出,動漫出版成為一個復合概念,它包括圖書期刊作品、網絡漫畫、網絡動畫等不同形式,成為一種以書本、網絡等媒介為載體的復雜的文化產業經營行為。從世界范圍內的動漫產業來看,我國起步較晚,但表現出更新迅速、后勁足等積極的態勢。在數字技術和文化產業迅猛發展的今天,我國動漫出版也會迎來其發展的黃金期,無論在內容還是形式上,這一產業的出版都將實現數字化的全新轉型。本文從我國動漫出版的現狀出發,通過對當下出版環境的全面審視,客觀分析數字化時代下中國動漫出版迎來的契機,并厘清新媒介環境為我國動漫出版賦予的全新特點,以逐步探索數字化時代中國動漫出版的新出路,促進我國動漫出版事業的進一步發展和壯大。

一 數字化時代我國動漫出版的契機

1.內容生產能力日益增強

我國動漫產業已進入發展的黃金期,截至2017年,我國動漫產業產量驚人,總產值達到1700億,并處于持續增長的態勢。根據《數字娛樂產業藍皮書:中國動畫產業發展報告(2017)》的數據顯示,我國動漫產業自2013年啟動轉型以來,處于持續繁榮的狀態,并且由數量增長轉向質量提升,形成以漫畫出版、影視動畫、網絡動漫等內容產品和動漫衍生品、動漫授權等增值業務互為補充、良性互動的全新局面,成為推動我國創意文化產業的重要組成部分。同時,我國動漫產業堅持“走出去”戰略,并決意穩步打開國際市場??v觀國際范圍內的動漫產業,中國國產作品不僅在數量上躋身前列,在質量的維護上也漸入佳境,一個突出的表現是在國際性節展上能見度的提升。[1]以此看來,在革新產能和調整增速的雙重引導下,我國動漫產業的生產規模正在不斷擴大,生產能力日趨增強,這也成為動漫出版發展的絕好契機,為提升動漫出版的增量打下堅實的基礎,為高效精品出版營造廣闊的發展空間。

2.數字交互技術全面覆蓋

隨著數字交互技術的升級換代和內容消費市場的日趨成熟,動漫產業也在加大科技投入,在制作和推廣上保持持續的數字化調整。數字技術的深度賦能,使多維技術廣泛應用于動漫中,例如對三維角色動畫制作技術的使用,可以快速實現動畫模型的創建和角色調整,大大縮短了制作周期。而動漫CG技術還可對畫面進行深度雕琢,在提升畫面精度上發揮重要作用。另外,圖畫編輯、后期合成等富媒體格式,也在逐漸被動漫行業吸收和利用,產生可視化網站設計、數字化網站管理等新型業務,使傳統的生產力得到一定程度上的剩余和解放,以便于更多投入數字化出版的運營工作中。

網絡資源的全面覆蓋,使得中國網民數量不斷增加,網絡環境越來越成為主流消費陣地。因此,各種新媒體視頻平臺紛紛搶占市場,不斷創造符合消費主流的文化產品,促進了新媒體動漫份額的增加。例如,有妖氣等知名的動漫網絡企業在產品功能設計上尋求最全面、最新穎的表達形式。

3.動漫潛在用戶數量可觀

根據北京電影學院中國動畫研究院等機構發布的一項數據顯示,中國動漫的用戶數量持續走高,用戶規模逐漸擴大,目前已達3億之多。同時,動漫用戶的分布具備一定年齡特征,90后、00后成為主力軍,其中,25歲以下群體占比接近80%,屬于重頭年齡段,而30歲以上的用戶在逐步減少對動漫的消費支出。從這種分布特征來看,當下我國動漫產業擁有龐大的受眾基數,能有效成為市場升級變革的主要底氣。同時,用戶群體呈現出一定的年齡集群性,即集中于年輕人群體。特別是在數字化時代,網絡環境的高度自由,使年輕受眾的思想愈加開放,為接受動漫這種新鮮事物提供了堅實基礎。

此外,出于對優質作品的需求,用戶付費意愿明顯提高,更多用戶選擇自愿購買所需要的產品。這種對“二次元文化”普遍的消費需求,為中國動漫產業的持續穩定發展提供了強大動力,為市場帶來新一輪的流量紅利之爭。

二 數字化時代我國動漫出版的新特點

1.動漫主題的豐富性

動漫向來以其明快的畫風和多樣的主題而深受讀者喜愛,傳統動漫的類型以科幻、少女、搞笑為主,體現出對兒童、中青年等不同讀者群體的傾向性。在數字化時代,由于信息獲取的便利性和技術實施的可得性,更多具有現實意義的素材被廣泛應用于漫畫的創作中,極大地豐富了動漫出版的主題,使動漫實現不同風格之間的靈活轉變。其中,在《2019年“原動力”中國原創動漫出版扶植計劃》擬入選名單中,既有《抗聯英雄系列》《我和我的祖國》等包含中國傳統文化故事的出版作品,也有《太陽系簡史》《超級守法特工隊》《涂涂狗和抹抹熊》等科技、科普、兒童題材的出版物。從入選動漫出版扶植名單的作品中不難看出,將中國傳統文化元素注入動漫作品已成常事。除此之外,《假如民國也有朋友圈……》等具備歷史文學特色的動漫作品也紛紛面世,徐志摩的風流、林徽因的優雅,通過現代漫畫語言體系的架構,重新進入人們的視線。如此以一種“新瓶裝舊酒”的形式,將我國歷史文化素材與國產動漫相結合,成功改變了人們對動漫出版的傳統認知,使新型動漫更加具備時代風格和現實價值,也使得新型動漫出版的市場擁有更多的選擇和取舍。

2.出版平臺的兼容性

在數字化技術逐步成熟之時,我國動漫出版的平臺呈現出多終端、多形態的特點。傳統動漫主要以紙質繪本為載體,動漫出版集中在文本印刷。在新媒體環境的推動下,紙質繪本的主導地位面臨改變,多個動漫出版主體也在紛紛尋找數字化出版的路徑,以適應環境帶來的巨變。一時之間,新媒體動漫成為新的增長點,在動漫乃至文化產業中占據重要份額。其中,以騰訊動漫APP、愛動漫APP等為代表的手機終端動漫閱讀軟件異軍突起,為讀者提供了便攜式的閱讀平臺。同時,在對手機移動終端接收動漫作品的研究開發中,“條漫”等全新的內容出版形式也備受歡迎。條漫以其畫風明快、排版簡潔、圖文并茂、閱讀便利等優勢迅速成為炙手可熱的線上動漫出版形式,而這一變化充分符合了當下年輕讀者的心理訴求,成為2019年的又一出版風口。

此外,各出版主體也在積極進行規范產業市場、探索產業重構,以完成動漫出版的多平臺聯合。其中,貴州出版集團打造了首個全媒體出版項目“復活的海龍囤”,將出版業務與歷史、旅游、游戲等多個項目緊密結合,將動漫出版的平臺推至一個更大范圍的文化傳播中,反向推進了國家文物保護工作的進度,達到了平臺共創、成果共享的雙贏局面。

3.運營主體的多元性

在動漫事業日益成熟之時,2006年政府出臺《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》。自此以后,國家加速促進動漫產業的振興發展,并積極給予政策上的支持和鼓勵。于是,越來越多的企業和平臺紛紛進行改組整合,加入動漫產業的資本運營中。動漫出版的業務也不再由單一的組織完成,而是成為包括新媒體視頻平臺、文化傳播公司、游戲開發公司、出版集團等等內的多方主體合力完成的結果。此外,各種主營技術和服務業務的企業也不同程度加入動漫出版的陣營中,在動漫的制作、出版、推廣和維護中發揮各自的作用。根據艾瑞資訊對2018年我國動漫行業的分析,目前國內動漫產業已初步形成區域分配完善、產業布局完整的新型商業模式,其中奧飛娛樂、精英動漫等大型動漫制作公司會通過上市融資、業務拓展等方式鞏固市場地位。

另外,優酷、愛奇藝、騰訊等新媒體視頻平臺,則更加注重對原創動漫作品的開發,與動漫公司和影視公司聯合打造精品國漫創作項目,出品了《斗羅大陸》《少年錦衣衛》等動漫作品。這種做法有效平衡在動畫原創和出版面臨中的支出問題,形成多級出版過程中的有力保障。

4.目標受眾的差異性

信息數字技術的高速發展,不僅會影響動漫出版的內容和平臺,也會深刻影響動漫的接收群體。在新媒體時代,受眾的媒介信息素養明顯提高,用戶閱讀動漫內容的方式發生改變,傳統的閱讀在很大程度上成為對網絡信息的搜索和接收。但這種接收并不是對海量信息的全覆蓋,而是選擇性信息接觸。因此,個體差異成為影響信息搜尋的重要因素之一,如不同性別之間的自我信念差異就會造成信息搜尋的動機不同。[2]因此,在動漫的選擇和欣賞上,用戶也會展現出在使用過程中所擁有的個性差異特征。

受這種個性差異的影響,我國動漫用戶呈現出一定的規律和特點。如閱讀平臺的高度聚集,使新媒體動漫受眾對線上活動范圍有著極高的依附性。動漫用戶會自發形成便于交流的小眾平臺,平臺之間風格各異,成員會自發組成特殊的“二次元群體”,進行群體之間的互動和溝通,并逐步擁有自己獨特的社區文化。這種交流甚至會蔓延到線下,用戶之間通過動漫的連接建立現實世界中的感情聯系。如b站、騰訊漫畫等都有自己的話題討論區,成員之間不同程度的相互關注和聯系。其中,“彈幕”等特殊的表達方式逐漸被人頻繁使用,究其原因,這種表達形式可以給予年輕受眾發言的機會,從而形成各種虛擬文化交互作用的場景。[3]

三 數字化時代中國動漫出版發展的新路徑

在良好的出版契機下,動漫出版要緊隨行業動向,形成“以動漫作品為主體,以多種平臺為依托”的數字化出版格局,探索我國動漫出版的全新路徑。

1.創新表達方式,豐富數字出版的多種樣態

數字化時代,市場更加渴求高品質、高效率的動漫出版模式。因此,要以創新為主流思想,以技術為有利先導,探索不同形態下的表達方式。首先,可將3D立體技術等應用于對動漫的原始創作中,打造全立體、多方位的動漫讀本。其次,將動漫媒介形式與數字出版技術、特色內容資源相結合,以優質內容為本,實現呈現方式的迭代升級。如聲漫、條漫、動態動畫、抽幀動畫、網絡番劇等不同類型的呈現,打造“內容+社交”的文化消費平臺,實現二次元讀者對虛擬世界的多重體驗,以滿足年輕受眾的文化價值追求。再次,建立以動漫出版為中心,以繪本、影視、網絡產品為組成部分的泛娛樂矩陣,提升增效,融合協同,真正形成立體出版模式。

2.整合文化資源,發揮優質IP的內爆作用

IP文化一定程度上可理解為“粉絲文化”,優質的IP可以成為經營者積累的品牌資產,這種資產可供消費者進行多次消費。對動漫出版來說,IP效應同樣值得借鑒,要根據原有的市場認可進行多次創作,做到對動漫作品的深耕和拓展,形成完整的IP生態圈,完成IP經濟的多級經營。首先,以傳統的動漫作品出版為上游業務,以深入人心的形象和情節為依托,維持作品與用戶的情感聯系,做好版權的儲備工作。其次,加快對延伸業務的下游建設,做好準確的市場定位和視聽要素,以精準的制作進行廣泛的“出圈”推廣。要充分發揮優質IP的內爆作用,以出版帶動影視作品、時尚產品、游戲開發甚至是媒體網絡的縱深發展。[4]

此外,要在不斷的市場檢驗中擴大營銷范圍,根據市場反響和數據整合,對資源進行多輪修正和完善,形成以IP為核心的文化產業鏈,以構建完整的產業循環周期,并且通過相關延伸業務的蓄能,對動漫出版進行反哺和補貼,使動漫出版既是第一環,也是最后一環。

3.細分目標受眾,滿足分眾群體的個性需求

在數字化時代,動漫用戶已逐步發展成一個龐大群體,而在動漫出版的升級轉型中,尤其不能一概而論,企圖將自身意愿強加給海量的受眾。因此,要將各種差異性個體特征視為重要因素,及時掌握最新動向,掌握用戶搜尋動漫信息時的內在特征和動機,以及在不同個性維度上所表現出的行為特點,便于對用戶的搜尋動機策略和行為等進行細分,滿足分眾群體的個性需求。如在動漫出版類型上進行明確區分,區分成人動漫、二次元動漫、少兒動漫等針對不同群體的風格特點,以及在不同的體驗中所表現出的“使用與滿足”情況。

外國學者Strien曾在一項學術研究中發現,人們對網絡資源的處理是存在偏見的,例如對過多關注與其態度相一致的網站內容。因此,在數字化動漫網站的建設中,要打造特色網站平臺,依據人們的社群屬性,進行分類管理,打造全民消費背景下的個性推動系統。此外,還要深耕動漫作品背后的價值內涵,滿足不同受眾接觸動漫作品所體現出的價值需求,增強視聽傳播中對視聽元素的細琢,尋求用戶與動漫出版之間的利益共存點。如成人對于虛擬世界的現實主義解讀,兒童對動漫中場景的浪漫構想等。

4.加強版權保護,保護原創作者的合法權益

動漫產業向來以創意為核心,具有原創新高、形象鮮明等特點,特別是在數字化時代,優秀的動漫出版作品極易被傳播和分享,成為極具開發價值的無形資產。然而,在復雜的傳播環境下,眾多高知名度動漫形象和其他素材也極易被侵權和盜用,頻繁卷入知識產權糾紛。近年來,國家在版權執法的過程中,發現眾多網站的侵權和有意抄襲案件。這些不良現象不僅會擾亂動漫出版市場的秩序,也會大大挫傷作者創作的積極性,不利于動漫產品的多次創作。因此,出版組織和單位要格外重視對知識產權的保護工作,嚴格把關出版的各個環節,聯合相關單位,加強對侵權行為的懲治力度,做到侵權必懲,違法必究,營造良好的作品創作和出版發行環境。

同時,在線上動漫出版正盛的當下,要重視對線上侵權行為的技術攔截工作,形成有效的監視和反饋機制,進行多區域、多主體的聯合治理,防止侵權網站將服務器設在境外、使黑客肆意進網等現象。此外,在討論出版事宜之時,還要進行嚴格的版權登記,并厘清原創作者與出版單位之間的關系,明確雙方在協議中應有的責任和義務,以保證雙方的合法權益,不讓惡意侵權者有可乘之機。

四 結語

在全媒融合的數字化時代,中國動漫產業迎來事業發展的上升期。動漫出版更要緊抓時代機遇,客觀正視我國動漫出版過程中存在的優勢和劣勢,在創新作品形式、整合產業資源、提高用戶黏性、維護作者權益等方面重點發力、層層滲透,以逐個補足我國動漫出版的短板。同時,要借助數字化通訊技術的優勢,尋求關于國際范圍內動漫產業的對話機會,增強我國在國際動漫出版陣營中的產業實力。

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